【游话好说】《巴特拉:家在何方》:冰与火之歌,但内核稍无趣


3楼猫 发布时间:2023-07-08 12:39:25 作者:游话好说以理服人 Language

#游话好说#         作者:景小天


表面上看上去很酷,内核却实则有些无趣的游戏。

剧情上讲述了一位拥有太阳和月亮之力的黑妹去拯救地球的故事,俗套且没有吸引力。魔幻画风虽然比较讨喜,但是人物立绘很难符合东方审美。战斗虽然主打一个随意切换阴阳冰火、精神物理,但是并没有什么深度,更像是单纯做了两套属性和技能。解谜方面也都大同小异,只不过是强行运用两种形态的机制去打开一些大同小异的机关。至于剧情分支选择,更因为整体平庸的剧情沦为符文选择器。


【游话好说】《巴特拉:家在何方》:冰与火之歌,但内核稍无趣-第0张


需要有一个核心玩法

在占据本作大量内容的战斗和解谜上,很难说哪个是它的核心玩法,但两者都围绕一个核心机制,即太阳之力和月亮之力。太阳之力可以理解为近战(物理)形态,月亮之力则为远程(精神)形态。两种形态除了攻击方式各异外,拥有着自己单独的生命、攻击、暴击及防御属性。可以通过符文进行属性增强,同时任意一个形态的生命耗尽主角都会直接寄。


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这个机制对于战斗方面的影响比较显性:

一是针对相同形态的敌人可以造成更多的伤害。不过游戏中也有双形态的混合怪,在削减某一形态的值后其会陷入狂暴状态,比较烦人。

二是两个形态有着自己的技能组。如太阳形态时可以释放德玛西亚之力的大旋风,伤害不错,但是冷却比较久。



两个形态在战斗中的一键切换到时十分流畅,根据不同形态的敌人以及技能冷却时间轮换使用,有一定的策略性,但似乎也仅限于此了。而且最关键的是打击感实在是十分一般,尤其是音效反馈上。


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而对于解谜来说,就感觉没啥逻辑了。无非是敲了太阳装置,浮起/旋转A类甲板,射到月亮装置,浮起/旋转A类甲板,诸如此类。不过也有一些不太一样的谜题,像是其中有个类似于“Ballance平衡球”的谜题,完美呈现了此类型游戏的操作感及紧张感。


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除此之外,游戏就真的比较一般了。虽然你确实也很能说它有多大的槽点,但就是无法体会到其太多的乐趣,也无法感受其核心的魅力是什么。而且这原价性价比着实太低了,实在感兴趣的建议30左右考虑入手。


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