【讀文獻】遊戲又輸了?腦瓜子電兩下就能變高手!


3樓貓 發佈時間:2024-12-23 19:20:07 作者:精粵主板單推人 Language

晚上組排連敗後,盒友們的嘴硬兄弟都是怎麼給自己菜找理由的?

“我是新手”“才玩幾天”“以前沒接觸過fps”“冬天手冷”“鼠標是九塊九包郵的”“網卡了”“電腦配置低拖我後腿”

先不論以上藉口的真假,如果我現在告訴你,有一種既不用花大把的精力和時間苦練技術,也不用花錢更新外設就能變強的辦法,有沒有盒友願意試試?

就在今年2月,來自上海體育學院運動與健康科學教育部重點實驗室的jiaofujia團隊,在期刊《Frontiers in NeuroscienceFrontiers in Neuroscience》上發表了一篇名為《Application of transcranial alternating current stimulation to improve eSports-related cognitive performance》(應用經顱交流電刺激改善電子競技相關認知表現)的論文(IF:3.2中科院分區:3區 醫學 DOI:10.3389/fnins.2024.1308370)。

交流電改善認知是吧?

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你就說改沒改善吧

欸~別擔心,我說的交流電改善認知那肯定是正經的啊,讓我們慢慢往下看:

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1研究背景

  • 電子競技(eSports)是一項流行且新興的運動,尤其是多人在線戰鬥競技場(MOBA)和第一/第三人稱射擊遊戲(FPS/TPS)要求玩傢俱備出色的視覺注意力能力。

  • 視覺注意力涉及特定的額葉和頂葉區域,並與α波一致性相關。

  • 經顱交流電刺激(tACS)是一種可能通過調節區域性皮質振盪網絡來改善認知功能的工具。

2受試者:

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從上海體育學院招募了 27 名健康學生 (20 名女性,7 名男性),他們從未玩過 MOBA 或 FPS 類型遊戲 (包括 PC 遊戲或手機遊戲),並且在實驗前 6 個月內沒有玩過 AVG。

3實驗程序:

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參與者在三個階段(T0:刺激前,T1:刺激中,T2:刺激後)進行了視覺空間注意力分散任務,並在刺激前後進行了包含三個遊戲(“精確瞄準”、“快速瞄準”、“按鍵反應”)的電子競技表現任務。

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在“電子競技表演任務”中,受試者使用的臺式機配置為:華碩臺式電腦(CPU: 英特爾酷睿 i7-10700k,圖形處理器: NVIDIA Quadro P2200,內存:Corsair DDR4 3600Mhz)

這個應該是學校招標買的華碩品牌的整機吧?10代的i7,內存海盜船3600(說實話比我高我才3200)還有顯卡,英偉達的p2200什麼來頭,不是20系也不是30系,有沒有懂的盒友

4具體電刺激參數:

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通過 StarStim 設備(Neuroelectric,西班牙巴塞羅那)使用接觸面積為 3.14 cm2 的圓形 Ag/AgCl 電極 (Pistim) 進行刺激。電極阻抗保持在 10 kΩ 以下。我們的刺激方案旨在增加右額葉和頂葉皮層之間的 α 相干性。

在這個實驗中,基於以前的研究,為了刺激右額頂網絡,我們將額葉刺激電極放在 F4 上。此外,我們將頂葉刺激電極放置在後頂葉皮層中心的 P4 處。額葉和頂葉皮層是額頂葉背側注意力網絡的組成部分,該網絡與空間注意力密切相關、基於對象的注意力和基於特徵的注意力,這些都被認為與遊戲性能有關。頻率設置為:α = 10 Hz,刺激持續 20 分鐘,並使用 F4 和 P4 上的電極進行同相刺激,使用峰基線強度為 1000 μA 的正弦交流電。將返回電極放置在 C2、C4 和 C6 處,以便將異相電流分散到更大的不感興趣區域。對於刺激阻滯,在假刺激中,電流立即上升 15 s,下降 15 s,最後再次上下上升 30 s,總刺激持續時間為 20 min。真正的刺激在開始時上升 30 s,然後恆定 19 min,然後下降 30 s。通過經顱電刺激模擬軟件 SimNIBS(SimNIBS,丹麥大學,丹麥)計算 tACS 誘導的電場,結果如圖所示。

5結果

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在“精確瞄準”任務中,真實刺激組相比假刺激組表現有所提高。

在“按鍵反應”任務中,真實刺激組相比假刺激組顯示出反應時間性能下降的預防。

在視覺空間注意力分散任務中,真實刺激組在刺激期間的反應時間顯著減少,而假刺激組則沒有這種效果。


6討論

  • 研究目的和結果:研究旨在測試10 Hz經顱交流電刺激(tACS)對電子競技(eSports)技能表現的影響。結果顯示,與假刺激組相比,真實刺激組在“精確瞄準”任務中表現更好,並在“按鍵反應”任務中顯示出改善的跡象。此外,在視覺空間注意力分散任務中,真實刺激組的反應時間在刺激期間顯著減少,表明tACS可能通過增強額葉和頂葉之間的α波段一致性來改善視覺注意力能力。

  • tACS的作用機制:討論了tACS如何通過增強特定腦區的神經活動來改善認知功能,特別是通過增強遠距離腦區間的同步活動。先前的研究已經表明,tACS能夠通過增強α波段的同步性來改善視覺空間注意力任務的表現。

  • 神經增強和倫理問題:討論了tACS作為一種神經增強手段可能帶來的倫理問題。目前,世界反興奮劑機構(WADA)尚未將電刺激列為性能增強物質。(電子興奮劑也是興奮劑,嚴查!尿檢!)

  • 未來研究方向:提出了未來研究的方向,包括對熟練玩家的影響、優化tACS協議、探索個體化的tACS頻率和電極位置等。(tACS對相當熟練的選手來說可能存在“天花板效應”,無法提高遊戲水平)


7結論

  • tACS改善表現:10 Hz的tACS能夠改善健康學生在電子競技任務中的表現,特別是在“精確瞄準”任務中。

  • 注意力提升:tACS可能通過增強視覺空間注意力來提升電子競技表現。

  • 初步研究:這是首次研究tACS對電子競技表現的影響,效果雖小但有潛力。

  • 未來優化:需要進一步研究來優化tACS協議,以提高其在電子競技和康復訓練中的應用潛力。


以上就是本期讀文獻的全部內容啦,以後有機會還會給大家帶來更多這種有意思的文獻解讀分享,趕快轉發給你的菜鳥兄弟看看!我們下期再見!

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