【读文献】游戏又输了?脑瓜子电两下就能变高手!


3楼猫 发布时间:2024-12-23 19:20:07 作者:精粤主板单推人 Language

晚上组排连败后,盒友们的嘴硬兄弟都是怎么给自己菜找理由的?

“我是新手”“才玩几天”“以前没接触过fps”“冬天手冷”“鼠标是九块九包邮的”“网卡了”“电脑配置低拖我后腿”

先不论以上借口的真假,如果我现在告诉你,有一种既不用花大把的精力和时间苦练技术,也不用花钱更新外设就能变强的办法,有没有盒友愿意试试?

就在今年2月,来自上海体育学院运动与健康科学教育部重点实验室的jiaofujia团队,在期刊《Frontiers in NeuroscienceFrontiers in Neuroscience》上发表了一篇名为《Application of transcranial alternating current stimulation to improve eSports-related cognitive performance》(应用经颅交流电刺激改善电子竞技相关认知表现)的论文(IF:3.2中科院分区:3区 医学 DOI:10.3389/fnins.2024.1308370)。

交流电改善认知是吧?

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你就说改没改善吧

欸~别担心,我说的交流电改善认知那肯定是正经的啊,让我们慢慢往下看:

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1研究背景

  • 电子竞技(eSports)是一项流行且新兴的运动,尤其是多人在线战斗竞技场(MOBA)和第一/第三人称射击游戏(FPS/TPS)要求玩家具备出色的视觉注意力能力。

  • 视觉注意力涉及特定的额叶和顶叶区域,并与α波一致性相关。

  • 经颅交流电刺激(tACS)是一种可能通过调节区域性皮质振荡网络来改善认知功能的工具。

2受试者:

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从上海体育学院招募了 27 名健康学生 (20 名女性,7 名男性),他们从未玩过 MOBA 或 FPS 类型游戏 (包括 PC 游戏或手机游戏),并且在实验前 6 个月内没有玩过 AVG。

3实验程序:

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参与者在三个阶段(T0:刺激前,T1:刺激中,T2:刺激后)进行了视觉空间注意力分散任务,并在刺激前后进行了包含三个游戏(“精确瞄准”、“快速瞄准”、“按键反应”)的电子竞技表现任务。

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在“电子竞技表演任务”中,受试者使用的台式机配置为:华硕台式电脑(CPU: 英特尔酷睿 i7-10700k,图形处理器: NVIDIA Quadro P2200,内存:Corsair DDR4 3600Mhz)

这个应该是学校招标买的华硕品牌的整机吧?10代的i7,内存海盗船3600(说实话比我高我才3200)还有显卡,英伟达的p2200什么来头,不是20系也不是30系,有没有懂的盒友

4具体电刺激参数:

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通过 StarStim 设备(Neuroelectric,西班牙巴塞罗那)使用接触面积为 3.14 cm2 的圆形 Ag/AgCl 电极 (Pistim) 进行刺激。电极阻抗保持在 10 kΩ 以下。我们的刺激方案旨在增加右额叶和顶叶皮层之间的 α 相干性。

在这个实验中,基于以前的研究,为了刺激右额顶网络,我们将额叶刺激电极放在 F4 上。此外,我们将顶叶刺激电极放置在后顶叶皮层中心的 P4 处。额叶和顶叶皮层是额顶叶背侧注意力网络的组成部分,该网络与空间注意力密切相关、基于对象的注意力和基于特征的注意力,这些都被认为与游戏性能有关。频率设置为:α = 10 Hz,刺激持续 20 分钟,并使用 F4 和 P4 上的电极进行同相刺激,使用峰基线强度为 1000 μA 的正弦交流电。将返回电极放置在 C2、C4 和 C6 处,以便将异相电流分散到更大的不感兴趣区域。对于刺激阻滞,在假刺激中,电流立即上升 15 s,下降 15 s,最后再次上下上升 30 s,总刺激持续时间为 20 min。真正的刺激在开始时上升 30 s,然后恒定 19 min,然后下降 30 s。通过经颅电刺激模拟软件 SimNIBS(SimNIBS,丹麦大学,丹麦)计算 tACS 诱导的电场,结果如图所示。

5结果

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在“精确瞄准”任务中,真实刺激组相比假刺激组表现有所提高。

在“按键反应”任务中,真实刺激组相比假刺激组显示出反应时间性能下降的预防。

在视觉空间注意力分散任务中,真实刺激组在刺激期间的反应时间显著减少,而假刺激组则没有这种效果。


6讨论

  • 研究目的和结果:研究旨在测试10 Hz经颅交流电刺激(tACS)对电子竞技(eSports)技能表现的影响。结果显示,与假刺激组相比,真实刺激组在“精确瞄准”任务中表现更好,并在“按键反应”任务中显示出改善的迹象。此外,在视觉空间注意力分散任务中,真实刺激组的反应时间在刺激期间显著减少,表明tACS可能通过增强额叶和顶叶之间的α波段一致性来改善视觉注意力能力。

  • tACS的作用机制:讨论了tACS如何通过增强特定脑区的神经活动来改善认知功能,特别是通过增强远距离脑区间的同步活动。先前的研究已经表明,tACS能够通过增强α波段的同步性来改善视觉空间注意力任务的表现。

  • 神经增强和伦理问题:讨论了tACS作为一种神经增强手段可能带来的伦理问题。目前,世界反兴奋剂机构(WADA)尚未将电刺激列为性能增强物质。(电子兴奋剂也是兴奋剂,严查!尿检!)

  • 未来研究方向:提出了未来研究的方向,包括对熟练玩家的影响、优化tACS协议、探索个体化的tACS频率和电极位置等。(tACS对相当熟练的选手来说可能存在“天花板效应”,无法提高游戏水平)


7结论

  • tACS改善表现:10 Hz的tACS能够改善健康学生在电子竞技任务中的表现,特别是在“精确瞄准”任务中。

  • 注意力提升:tACS可能通过增强视觉空间注意力来提升电子竞技表现。

  • 初步研究:这是首次研究tACS对电子竞技表现的影响,效果虽小但有潜力。

  • 未来优化:需要进一步研究来优化tACS协议,以提高其在电子竞技和康复训练中的应用潜力。


以上就是本期读文献的全部内容啦,以后有机会还会给大家带来更多这种有意思的文献解读分享,赶快转发给你的菜鸟兄弟看看!我们下期再见!

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