【PC游戏】往日之影,名为赛博朋克的幽灵


3楼猫 发布时间:2023-09-26 16:04:55 作者:hjyx01 Language

无论何时,我从未对CDPR的编剧能力失去过信心。

在《巫师1》中就有着“你面对的BOSS是你之前救下过的小男孩”这样的顶级伏笔,这样大师级的剧情演绎在其后的作品中也从未缺席。

【PC游戏】往日之影,名为赛博朋克的幽灵-第0张

一直以来,我们从《巫师》系列到《赛博朋克2077》中可以期待的内容有:

充满着剧情冲突的有张力的瞬间

早已昭然若揭却让你无意间忽略的事实

真相复杂深刻的角色塑造与人性使然的悲剧结局

当你本来遗忘时,那些只言片语带来的“灵魂暴击”,比如——


猎魔人从来不是石之心

拍卖行的老夫人问杰洛特维瑟米尔的消息时: 

“告诉我,他是以猎魔人之姿死去的吗?”

 “不,他是以英雄之姿死去的。”

猎魔人从来不是石之心

【PC游戏】往日之影,名为赛博朋克的幽灵-第1张

在文学影视作品之中送走一个人从来都是相对容易的,问题在于,如何让他&她继续的“存在”下去——人与人会凭借着彼此的羁绊而达成心灵的平衡,一个人的意外逝去,从来就不是可以被轻易释怀和淡忘的,当人越是年龄见长,越会深刻的意识到这一点。

【PC游戏】往日之影,名为赛博朋克的幽灵-第2张

维瑟米尔尽管从游戏1代就开始出现,但是其实在3代中着墨并不太多,甚至迎击狂猎守护希里的战斗中牺牲,也没有给人留下太深的印象,但是这在这样一个不经意的瞬间,让人瞬间回想起维瑟米尔的种种,一直以来像大哥一样的存在,一直以来是最照顾其他猎魔人的那个人,一直以来为了帮助他人可以毫不犹豫的让自己置身险境......

作为主角和英雄,你从来没有意识到了失去维瑟米尔意味着什么,但是在拍卖行的那一行,你意识到了,你永远失去了一位可以称为家人的挚友。

【PC游戏】往日之影,名为赛博朋克的幽灵-第3张

《石之心》一直以来,在我心中都属于RPG游戏类DLC的巅峰之作,这是一款太过于完美的作品:

关于和镜子大师的赌约,早在和夏尼划小船的时候就有了提示,夏尼说划到月亮那里

【PC游戏】往日之影,名为赛博朋克的幽灵-第4张

欧吉尔德的任务线,以明显高于其他任务线等于需求,徘徊在地图的边缘

张狂的欧吉尔德缪缪数笔勾勒出他的形象

带着他老哥的魂魄一日游暗示着他所付出的代价什么是何物

最后的画中世界,美如仙境,又让人心碎——他不爱她,他已经不知道如何去爱,他只是记得自己应该去爱她。

【PC游戏】往日之影,名为赛博朋克的幽灵-第5张

其实很长时间以来,CDPR的游戏并非以创作超凡脱俗的剧情见长,但往往打动人的部分来自于那一份来自于现实生活之中的苦涩。

但如果看过大超&网飞的《猎魔人》剧集,就会发现其实《巫师》系列游戏很大程度上剧情大量来自于原创,通过对于巫师世界观的深入理解和对于其中角色故事的精神演绎,最终让故事如同皇冠一样炫目,而《石之心》毫无疑问就是那颗皇冠上的明珠。

【PC游戏】往日之影,名为赛博朋克的幽灵-第6张

从各种情报看来,《往日之影》也是一个类似于《石之心》的资料片。

故事发生在狗镇,位于太平洲地区的城中之城,并非《血与酒》那样新开地图的全新体验。

故事在主线的中插部分,从提前测评的反馈来看,如果《巫师3》的DLC,可以使用预设的角色开始游戏——可以强度会比你已经通关的角色更加合适,当然最终一切都属于你自己的选择。

那么还有什么,是我们可以对《往日之影》予以期待的?


洗尽铅华,我们可以从《往日之影》中期待什么

IGN9,GS10,首先已经足以证明这款DLC的质量——出了GS一贯以来的严格,还因为GS对于初版给出了并不客气的7分不过《往日之影》还是做出了更多从玩法到叙事方式风格上的转变——甚至,《往日之影》的特定路线会产生全新的主线结局。

【PC游戏】往日之影,名为赛博朋克的幽灵-第7张

新版本也涉及到很多对于玩家而言陌生的2.0系统变更,比如新的装备系统,服装已经完全作为收集品和“幻化”装扮所用,这让装扮风格更加自由;

新的驾驶系统也增加了一些摩擦力,让四轮的车辆有了更多的用武之地。

2.0的技能升级系统相对于之前也更加明确:可以划分为独狼玩法、忍者敏捷流和网络黑客三大流派:

【PC游戏】往日之影,名为赛博朋克的幽灵-第8张

对于喜爱螳螂刀的玩家来说,处决和肢解敌人更能带来出其不意的远程攻击。

【PC游戏】往日之影,名为赛博朋克的幽灵-第9张

对于喜爱黑客的玩家,可以叠加至多四个的快速黑客队列可以带来毁灭性的打击。纳米线更得到全面强化,完全毫不畏惧直接开战。

【PC游戏】往日之影,名为赛博朋克的幽灵-第10张

对于喜爱近身打击和暴力美学的玩家,独狼流派搭配近战武器可以一次放倒多名敌人,大猩猩手臂可以将敌人直接“扔到月球上”。玩家的行为可能会导致与夜之城最强悍的武装部队“暴恐机动队”正面冲突——当然,这其实也在9月21日推出的2.0版本中已有的更新。

【PC游戏】往日之影,名为赛博朋克的幽灵-第11张

从提前测评对于故事内容的反馈来看,被提到最多的词是“紧凑”——在约15小时的流程剧情中,火爆、流畅、急速的故事也牢牢锁住玩家的注意力。

在故事中,再度化身义体强化的雇佣兵 V,即将进入危机四伏的地区狗镇。在一片由忠诚、背叛,以及险恶政治阴谋交织成的罗网中寻找伙伴,执行营救新美国总统的高危任务。

【PC游戏】往日之影,名为赛博朋克的幽灵-第12张

【PC游戏】往日之影,名为赛博朋克的幽灵-第13张

特工所罗门李德和“百灵鸟”作为新的重要NPC出现——且对于NPC的素质,尤其是复杂性的刻画也受到了众多媒体评测的一致好评。

【PC游戏】往日之影,名为赛博朋克的幽灵-第14张

复杂的人物带来的对于故事走向的不安这一点非常棒——这是在本体中体验不多的桥段(除了荒坂大厦任务失败后回去被蹦了),但是《赛博朋克 边缘行者》中持续存在的一种不安全感,这样很好,因为夜之城中的人被“往日之影”所困,才是那种“失衡”状态中的人物应有存在状态。


往日之影,名为赛博朋克的幽灵

Phantom Liberty是一个绝妙的名字,因为在赛博朋克社会,巨型企业的控制之下,每一个人拥有的都只是虚妄的自由。

“往日之影”是一个直抵神髓的译名:夜之城的人物都有着无法摆脱的属于过去的幻影,同时,V在某种程度上会成为所有人往日的影子,也会面对自己过去的幽灵。

【PC游戏】往日之影,名为赛博朋克的幽灵-第15张

和杰克一起接到改变命运的大单

赖宣和五郎在屋顶争吵

杰克在轿车里永远离开了我们

海明威的书留在葬礼的现场

躺在浴缸里的小艾和哭泣的朱迪

帕南与她狂野的车队发起冲锋

与克里相遇,武侍乐队再度集结

强尼·银手在荒坂塔用自己的大威力手枪化残躯为烈火

日本街的绝美游行,空中的巨大蓝色鲤鱼

荒坂华子给出了一个无法拒绝的提案

空间站的噩梦里,杰克再一次死去


我在暴揍着亚当重锤时仿佛幻听到大卫的内心

“不能去月球了”

不能去月球了。

【PC游戏】往日之影,名为赛博朋克的幽灵-第16张

结合着初见《赛博朋克2077》的游戏体验与《赛博朋克 边缘行者》的心碎回忆,无数关于其中人物的生活又浮现在我的眼前——夜之城没有信任与安全感,只有着无尽的背叛,但这恰恰是属于夜之城的真实感。

每个人都被以价值衡量,然后被摆上筹码与天平每个人背叛着他人,又被独属于自己的往日之影纠缠因为大家都是被绳索牢牢束缚着的人,在系统的控制下徒然的做出着自以为自由的选择

直到灵魂被义体挤压到破碎失去归处最终来获取“债务”的,是往日之影——名为赛博朋克的幽灵

【PC游戏】往日之影,名为赛博朋克的幽灵-第17张

游戏中我们处理掉的那批赛博精神病,以及那些像《赛博朋克 边缘行者》中大卫马丁内斯那样燃尽自己的年轻人,才是属于夜之城这篇黑夜漩涡的真正归宿。


回到夜之城,向前看着那未来

我想CDPR太合适做《赛博朋克2077》这种,在清冷与忧伤中带给人一丝若有若无的希望。

【PC游戏】往日之影,名为赛博朋克的幽灵-第18张

夜之城是孤独的:我们往往在现实中厌恶那些不得已而为之的人际来往,又常常会在游戏的世界中寻找那并不真实的烟火气息。

夜之城也是清冷的:赛博朋克的控制与反抗和我们的生活也许并没有那么多的共鸣,但它对于当今生活节奏下城市中的冷峻感有一种别样的映射感,有如一面镜子反射着我们被放大的孤寂与被放逐的心。

【PC游戏】往日之影,名为赛博朋克的幽灵-第19张

在原版的《赛博朋克2077》,有着太多让人遗憾与喟叹的地方,所以也许,其实我一直在等待着《往日之影》,也许它不能补足全部,但已经可以让我们,如同《石之心》一样,再一次沉浸在那个世界之中。

#往日之影#

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