前排提醒:
本人并非专业,单机游戏入坑时间短,还在打全部的结局和彩蛋,历史认识极浅,系列只玩了这一部,纯新手视角,如果有错误,也感谢您指出
另注:
有剧透
有这样一款游戏,主角年幼在的居所有人背叛导致覆灭,和友人分离,主角的上司想要创造一个人人平等的世界,主角性能强大,在战斗中可以切换模组,并可以通过R+L可以进入里模式。这款就是:

看什么看,难道你老婆不在了吗?
啊不,是《真三国无双:起源》

人人平等!
作为“割草”届背负盛名的IP,相信很多玩家像我一样即便没有玩过前作也多多少少听说过这款游戏的大名,然而在18年光荣推出了《真三国无双8》后,这一系列在较长一段时间陷入了沉寂。或许是因为真三国无双8并没有受到预期的好评,又或许是想不到下一作该如何开启,玩家们只能从后续推出的加强版本推测光荣还没有忘记这个经典IP。最终在闭关六年后,光荣在PS发布会带来了他的全新正传——《真三国无双起源》
看到起源两个字大家就都懂了,光荣意图通过掀桌子的方式来对这一IP进行重构,但大家并不知道掀桌子到底是个什么样的程度。如今,这款游戏已发售一个月,从结果而言,这款游戏所进行的大刀阔斧的改革可谓十分成功,对于没有玩过系列作品的新玩家亦十分友好,无愧于其“起源”之名

我 老 婆
为天地立心,为生民立命
在《起源》中,玩家扮演的是光荣全新的原创角色——紫鸾。紫鸾开局就没有任何记忆,只能从别人口中拼凑出自己是“太平之要”。在逐渐拾起过去的记忆后,无名的英雄就会根据自己参与过的战斗甚至建立起的羁绊进行判断,选择出真正能左右天下局势的英雄,辅佐他完成宏愿。

霸业
游戏前两章是共通线,在第三章时就会出现分歧。选择阵营之后便会在第四、五章看这个阵营的故事。从风起云涌的汉末到赤壁之战,或许乍一看感觉游戏的故事线并不长,但通过拼凑三个视角的故事,卷入历史中的各位英雄豪杰的形象会变得更为栩栩如生。虽然三国是确定的历史,但,在游戏中,紫鸾可以通过达成特殊条件完成“逆天改命”。而至于阵营在历史节点中延申出了怎样的可能,还请各位玩家亲自去见证了

刘备if
武艺即是博弈
《真三国无双》的前作大多突出了“无双”,大有一种 “除草无需除草剂”之势,除去“三国”这一文化背景的滤镜来看,这个系列似乎给人感觉成了一个创新创不明白的项目。这种玩无双越玩越无聊的情况下,《起源》一拍脑门提高了arpg系统在作战中的重要程度,这款游戏就突然盘活了。

作业抄的b站大湿的学徒,关注学徒谢谢喵
在这部作品中,光荣给玩家的arpg答卷便是给予了主角非常强大的性能,并佐以“斗气”作为资源管理的核心要点。斗气可以用来释放技能,也可以让玩家可以防御住地方所有的普通攻击。在arpg中常用的精准闪避与精准防御也在本作中有出现。精准防御触发的“反弹”可以有效摧毁对面的斗气,精准闪避则风险更小,也会收获一定的斗气。而通过攻击将敌方的斗气条碎掉之后,就可以进行收击或处决。
系统以外更有意思的是这款游戏的武器系统。很多游戏在设计时总会出现不同的武器或攻击方式中区分度较低,对于割草闻名的真三在以往的制作中区分程度也没有很凸显,但在《起源》中,武器的熟练程度与角色强度相关,而单把武器越往后需求的经验越多,这也证明光荣希望通过这种方式鼓励玩家使用多种武器通关。而不得不说的是,在arpg系统的加持下,不同武器的就逐渐表现出自己的特点。

我 老 婆
就拿我最喜欢的手甲来说。手甲这件武器主打的就是连招,他的核心并不是C3C4这种派生,也不是通过蓄力遛狗打伤害,手甲是通过不同键位打出架势后再通过架势打出不同效果的技能,他的战斗逻辑更像是英雄联盟中的异画师,所以手甲十分看重敌方状态的判断。是什么位置?是多少血量?周围还有没有其他人?
举个例子来说,我最喜欢在敌方打完一套低韧性亮白光的时候LB+YY拉上天接LB+YX旋转上天然后X偷轻攻击一下再Y重攻击落地,然后LT+YY掀地板看高度偷一个YX然后战败重开。这一套连招下来十分有操作感,仿佛我拥有绝世武功,在人群中翻飞起舞。

我 是 超 级 绝 症 哥
在熟悉连招前,我经常会出现按错而导致对方提前解除被控制状态,转而一套把我秒了我只能重现战场重开。我就这样在与吕布单挑中头铁打了两个多小时,最终熟练了这一套连招,甚至闭着眼都能打出来
提到吕布,比较有意思的是,在一周目结束后,玩家可以通过正面挑战或者逃课的方式,在最高难度下三英战吕布时正面击败吕布,如果操作得当在之后单挑打赢貂蝉和董卓,便可以获得白板最强的方天画戟——灭鸾。虽然一周目扭转乾坤难度下结束大概是44~47级,但拥有灭鸾之后角色的攻击会非常高,甚至在后续的少许最高难度的关卡中也可以正面挑战成功。当然我还是推荐把三条线全部通关后,大概有个65级以上的强度再进行挑战关卡,难度会过渡的更为平稳一些。

很容易死是真的
在战场中一遍遍重复连招并在实战中反复修正,最终一个个拍死boss,那种畅快感正是光荣给每一份在其中发掘玩法的玩家的一份礼物
白刃交兮宝刀折,两军蹙兮生死决
秉承“大就是好,好就是大”的理念,《起源》不仅大在了角色模型上,跟重要的是,他大在了作战规模上。
这是这款游戏最难以让人忘却的地方。如果说arpg或者资源管理,《起源》做的并不算多么出色,但如果配合上大场面,《起源》可以说是独一档了。

大就是好,好就是大
我不知道其他人是什么感觉,就我而言,在拼尽全力,阵前集结时,主将一声令下所有将士在高呼声中冲向敌军是如此壮阔。那种置身于兵马中,恍若亲自书写历史的磅礴感刺激着大脑,多巴胺控制着身体,促使着你冲到阵营最前方;肾上腺牵动着神经,让你对战场局势做出正确判断。当你R3+L3进入无双状态疯狂进攻后一刀无双乱舞·绝使用后看着周围的兵将如涟漪般以你为中心向外扩散时,看着计数器上的数字,更是无比畅快。那一刻我相信,这是祖先刻录在每个人dna中的东西——那种跟随时代洪流并且委身其中的感觉。

我才是三国无双!
那时我才真正明白《吊古战场文》中的画面:
吾想夫北风振漠,胡兵伺便。主将骄敌,期门受战。野竖旌旗,川回组练。法重心骇,威尊命贱。利镞穿骨,惊沙入面,主客相搏,山川震眩。声析江河,势崩雷电。至若穷阴凝闭,凛冽海隅,积雪没胫,坚冰在须。鸷鸟休巢,征马踟蹰。缯纩无温,堕指裂肤。当此苦寒,天假强胡,凭陵杀气,以相剪屠。径截辎重,横攻士卒。都尉新降,将军复没。尸踣巨港之岸,血满长城之窟。

我并非在赞美杀戮,但,能让人置身于时代中,并且感觉到亲身参与时代的变化,这种能唤醒血液中奔涌的野性的感觉,实在是畅快。
但同时,军队作战不同于个人单挑,如果贸然一个人冲进敌阵,很容易被一堆小兵创到天上感受一下光荣的神奇z轴——掉都掉不下来。所以本作推荐集团进攻,那么就要考虑打仗之前如何才能保存更多兵力,如何才能让士气有进一步的提升,如何才能在敌方攻打到战略要地前阻击,或者换到更好的资源,是不是要打到底,这种动态战场策略对玩家的规划也提出了较高的要求
否则,稍有不慎便会:
“不行了,要坚持不下去了”
“战场形势竟如此严峻,是我判断错了孰优孰劣吗?”
“做了错误判断,这下糟糕了”
师傅,这就去救你,别念了!我再也不打到底了!

杀慢两秒,换家失败
万花丛中过
在《起源》中,最不得不品的一环就是紫鸾自带的魅魔属性。这里面的男角色和女角色都各有特色,而他们有一个共同的特色就是特别贪图我的美色。我不知道为什么,我感觉我就是一个旁观的,但是女角色希望和你一起见证未来,希望和你一起度过时光;而男角色的塑造则更是直球——有直言希望你留下来的张飞,有说你胜过他的眼睛的夏侯惇,也有喝了酒就解除封印的荀攸喝多了到你家直接躺下,二周目甚至可以看到说“天下只有你能取悦我的”吕布。我:?那貂蝉算什么?哦,原来貂蝉也是我老婆啊,那没事了。

封印解除!

谁?我?
在一众重力系言论中各个角色如同黑洞般反复抽打着玩家,更有甚者在说重男言论时无法跳过无法快进,就硬生生看着对方向你告白。那这个故事有三个大阵营,然后还有一些小阵营,他们都想得到我,我参加了谁的阵营谁就会完成愿望甚至可以逆天改命。那这个我懂,我就是圣杯嘛,哥几个在东汉末年打圣杯战争了属于是。

你老婆,你老婆
对于人物的刻画和塑造在很大程度上会让人会心一笑,但不得不说的是他打乱了原本的角色关系,例如吕布貂蝉、例如诸葛亮黄月英。我并非说这种描写方式是绝对的不好,但确实有些笔墨的使用还是有待斟酌

量 尺 寸
如东逝之水
《起源》通过“武器-武艺-战术”三位一体的战斗系统、动态战场策略以及多线叙事,成功平衡了爽快感与策略深度,其arpg机制与挑战系统足以让玩家在至少60小时的旅程中感受到独此一家的快感。
但同时不得不说的是游戏同样存在bd深度不足、原创主角性格塑造稍显平淡等问题。尤其是后者,除了赤壁之战以外军议基本上都是军师安排“你去这里”,“你去这里”。紫鸾:那我呢?军师:你自己找事做。虽然知道这是让玩家自由选择战场攻略倾向,但这种感觉着实让人有些哭笑不得。

最有用的一集
对于同时追求“一骑当千”爽快感与正面与历史武将挑战的玩家,这款游戏是不得不品鉴的一部,也让人能够期待光荣在此之上的后续作品。
所以,你说得对,但你把我真三奥德赛和真三英灵殿藏哪了。

