【手机游戏】糟糕!我被困在1999年最后一天了


3楼猫 发布时间:2022-03-22 14:52:26 作者:游戏披萨 Language

“快乐在城市上空飘扬,新世纪来得像梦一样。”

陈亮被同学们的早读声吵醒了,朦胧视线里能看到的一切像被水彩笔重重地涂过,“月光照进窗子来,茅屋里的一切好像披上了银纱,显得格外清幽……”大家在朗诵小学六年级课文《月光曲》,讲台上的老师充满怒意,点名批评陈亮晨读睡觉,问他知不知道这是哪天。

【手机游戏】糟糕!我被困在1999年最后一天了-第0张

这天是1999年12月31日,20世纪的最后一天。没过多久,挂在黑板右上角的喇叭在一阵杂音嗡鸣后响起校长的声音,今天放假?陈亮还没来得及反应,教室已经被欢呼声填满,“这真是完美的一天!”他想。

这款独立游戏叫《完美的一天》,大小不到1.5G,制作团队只有5人。停在主界面便能觉察出制作组的心思,背景音乐是贝多芬的《月光》,此外还有很多真实的“杂音”混在一起,像是小孩子的嬉闹,主妇们的闲聊和驶过街道的车喇叭声,时代感快要溢出屏幕。而屏幕外的你得想,如果穿越回世纪之交那天,要怎么帮这名小学生度过“完美的一天”?

【手机游戏】糟糕!我被困在1999年最后一天了-第1张

主界面上显示的已经是“第十三天”了,游戏可以算“循环流”,在摸索出正确的通关方法前,可以一遍又一遍地回到这天的开始。白天搜集的有用道具如果在夜晚放进抽屉,就能被带进下一个循环。

每天开始的第一句话其实是“又是这个梦”,或许陈亮也体会到了“既视感”,以至于对某些反常事物和反常言行习以为常,比如书包里有本杂志《幽浮探索》,书页里夹着一张不知道什么时候写的任务清单,分为“重要的事”和“别的事”,还有一份“振华市地图”,他画这张图的草稿时得过老师表扬,上面能显示重要角色什么时间段在什么位置。

【手机游戏】糟糕!我被困在1999年最后一天了-第2张

“心愿单”会标出主线任务、支线任务、任务提示


【手机游戏】糟糕!我被困在1999年最后一天了-第3张

地图形式和《哈利波特》里的“活点地图”差不多,辅助玩家安排行程

那么,这一天要怎么过呢?

*本文含有剧透!如果想体验完整故事和更多细节,还请亲自游玩。

不存在的“完美”

陈亮还没来得及挪动位置,就被卷入一场争吵,他的两个好兄弟郭毅和杨帆堵在了课桌前。

起因是郭毅弄丢了杨帆的“吉比西”游戏机,据说价值一千多元,对小学生来说完全是个天文数字。郭毅看起来万分焦急,担心对方和他绝交,不过杨帆似乎没那么在乎,他怀疑游戏机是班里的外地转学生宋健偷的,那家伙皮肤黝黑,身上还总有股垃圾堆似的怪味。

【手机游戏】糟糕!我被困在1999年最后一天了-第4张

吉比西=任天堂GBC。应该是版权原因,物件都会以陌生又熟悉的名字展现给玩家

杨帆家不一样,陈亮依稀记得哪次上午去过他家,不仅有喝不完的“鸟巢咖啡”,还有最新的“奔腾”笔记本电脑,能注册长着企鹅模样的OICQ,和远在千里之外的陌生人聊天。此时此刻,杨帆满脑子想的是利用假期去游戏厅玩个够,《拳皇》他已经打腻了,那里装了“次世代游戏机皮埃斯”。

但这次陈亮决定跟郭毅一起去郊外的破庙,据说庙里的疯子老葛也有台吉比西,要是拿到了正好还给杨帆。

就规划上午8:00-10:00去破庙了,陈亮想。在这座城市去每个地方,都需要花费1-2个小时时间,从早上八点到晚上十点一共7个时间段,安排好每一段才能让这天完美起来。

【手机游戏】糟糕!我被困在1999年最后一天了-第5张

玩家去什么地方需要行动卡。“每天”都要组合和时间和地点安排自己的游玩路线。

没想到的是,庙里有架飞碟。

陈亮无法预知,未来网上会有种流行怪谈称,1999年最后一天外星人入侵了地球,所有人类都被抹消记忆,而关于1999年的一切都是最高机密绝不能泄露,搜索相关情报也只会得到一些语焉不详的胡言乱语。身旁的郭毅催自己赶紧找吉比西。

【手机游戏】糟糕!我被困在1999年最后一天了-第6张

飞船里真有个吉比西盒子,空的。郭毅失望地先行离开,陈亮却被回来的老葛逮到,心脏急速跳动,这家伙蓬头垢面像个乞丐,手握一根前端会发红光的铁棍,嘴里喃喃疯语:“那颗叫大不六的小星星!曾是我们的家!”

“我……”陈亮紧张的时候,就会说不出话。

【手机游戏】糟糕!我被困在1999年最后一天了-第7张

‍“紧张值”会限制玩家行为

好在老葛没有为难自己,陈亮顺利从破庙脱险,在街上晃悠两小时后就到了午饭时间。今天街上没什么人,冬天的太阳软弱无力,走路速度无论快慢都能感到阵阵阴冷。有一次陈亮在闲逛时遇到过邻居阿姨,她想向自己推荐一款健脑药,还希望自己能帮她推销给别人,如果别人再把药推销出去,自己就能获得很多钱。

12点准时到家,这是市铝制品厂的家属楼,楼道里密密麻麻的电线裸露在剥落的墙皮外,墙上有五颜六色的广告印,“办证”、“开锁”,很多词陈亮不认识。本该是母亲回家做饭,却只有父亲一个人回来。

【手机游戏】糟糕!我被困在1999年最后一天了-第8张

【手机游戏】糟糕!我被困在1999年最后一天了-第9张

陈亮担心家里出了什么事,按理说中午父亲应该在单位吃饭。他在隔壁奶奶家的报纸上也看过一些不认识的词,像是“国企买断”、“下岗职工技能培训”,有篇报道最后还附了一句歌词:“心若在,梦就在……只不过是从头再来。”

吃饭时父亲话很少,还在为找不到用来买些花花绿绿小票的钱而生气。电视里广告也没趣:“新世纪的春笋,拔地而起……惊爆价每平米999元!”好像是卖楼房的。

【手机游戏】糟糕!我被困在1999年最后一天了-第10张

【手机游戏】糟糕!我被困在1999年最后一天了-第11张

每天的午饭和晚饭时间固定,可以从对话中获取情报

下午怎么过呢?陈亮想起要泡在游戏厅的杨帆。可刚走到游戏厅门口,就看到杨帆被三个混混堵住了。血管突突地跳动,陈亮冲了上去,这不像往常的他,但他偏觉得今天想叛逆一把。混战中耳边响起自行车倒在地上的声音,另外两个人加入进来,忙乱中陈亮还帮那个皮肤黝黑的小个子挡了一拳。

【手机游戏】糟糕!我被困在1999年最后一天了-第12张

“叛逆值”是另一项影响行动的指标,携带一些道具可以让叛逆值保持在较高数值

来人是同班的宋健和他弟弟宋康。杨帆顺势邀请大家一起去少年宫玩四驱车,本以为他们会冰释前嫌,没想到杨帆不仅依然指控宋健是小偷,还无意中羞辱那对兄弟没钱买四驱车只能站在一边看。好在弟弟宋康对陈亮的印象不错,念在挡拳之恩,宋健邀请陈亮晚上去家里吃饭。

这家和自己家也不一样,是间地下室,没有窗户也没有厕所。

阿姨准备晚餐时,陈亮发现了挂在门边的环卫工人服和满墙奖状,顺便也搞清了宋健身上“味道”的来源——他的书包是父亲从垃圾堆捡回来的。这顿饭宋健一家吃得非常开心,因为陈亮在自己的书包里发现了一袋薯条,牌子是杨帆常去买的西式快餐,陈亮一次也没吃过昂贵的“KEC”,只知道是这座城市里开的第一家。

【手机游戏】糟糕!我被困在1999年最后一天了-第13张

【手机游戏】糟糕!我被困在1999年最后一天了-第14张

餐桌上听说,晚上在东方红公园有新年烟火表演,这是这天里陈亮唯一不用思考的目的地。公园的垃圾桶边,他又遇到了宋健,原来捡到塑料瓶是可以拿去卖钱的。而宋健支支吾吾半天,竟然从书包里掏出了一台“吉比西”。

公园里的雪越下越大,所有人似乎都在等待跨年的烟花,许久之后有一束在晚空绽开,倒影映在栏杆后的湖面波纹上。奇怪的是只有一束。

【手机游戏】糟糕!我被困在1999年最后一天了-第15张

回到家里,收音机在放《那些花儿》,陈亮自言自语:“似乎听了很多遍,每次都有点伤感。”他问自己:这是我完美的一天吗?好像骗不了自己。

薯条会凭空出现,那就把吉比西也放进抽屉里,如果在早上放进破庙的空盒子,让郭毅发现,是不是就又实现了一个愿望?对了还有老葛,地图上基本标全了老葛一天之内的全部行动轨迹,如果跟着他走会如何?

在另一个1999年12月31日,陈亮只专注于实现自己的愿望,一天内依次交给老葛大容量铝锅、宋康做的四驱车马达和一封拆不开信封的信,被疯子视为“大不六星的同胞”。晚上回家吃饭时,窗外果然悬停着破庙里的飞碟。

【手机游戏】糟糕!我被困在1999年最后一天了-第16张

陈亮在飞船内,看到了每位朋友和家人其乐融融地吃晚饭,最后一幕是宋健一家四口。老葛告诉他飞船会因故障而爆炸,回去已经来不及了。随着飞船内仪表升温、乱闪,陈亮终于知道,那只响了一炮的烟花是怎么回事。

与此同时,现代时间,有人被朋友推荐下载了一款叫《完美的一天》的游戏,他从事游戏开发,工位名牌上写着“宋健”。

“真的把我们班做进游戏里了!”他兴奋地点开,“但这个主人公的名字……我们班没有叫陈亮的人啊。”

“尼采”和“朴树”

以上内容,基本涵盖了《完美的一天》里“宋健线”和少量“老葛线”的剧情,以及部分玩法和攻略介绍。由于采用了“循环”设定,本来不大的体量被分摊进了有些零碎的任务线中,游戏提供的可玩时间远比预期要长。

我为了实现“真结局”,一口气玩了足足15个小时,考虑到制作组的规模,“循环”框架是种相当合适的设计方式。

游戏主体即小学生陈亮要在一天内帮不同的人实现心愿,共有8条互相交织的故事线。一名角色在一个时间段只会出现在一个地方,游玩的核心便在于如何分配一天时间,如果选错了就只能第二天重来。而让一条线通关的关键道具往往来自另一条线,某些时候你还需要花一天进行道具准备,再开始正式游玩,由此带来的重复感可想而知。

【手机游戏】糟糕!我被困在1999年最后一天了-第17张

【手机游戏】糟糕!我被困在1999年最后一天了-第18张

如果在游戏里沉迷细节(比如“看VCD”或“玩小霸王”),则会花费更多时间

好在制作组在游戏发售几天后就意识到了这个问题,并在更新公告中表示:“单次流程长度非常长,导致玩家的试错成本非常高——这是我们一早的选择,如果把它做得足够好,我们就最大程度地实现了核心表达。但以目前情况看,我们为之付出的努力还远远不够。”

可以想见,如果在游戏性方面继续优化,《完美的一天》的游戏体验会更加顺畅。不过它的“核心表达”是什么呢?

一个显而易见的主题是“不存在真正的完美”。这一方面来自有意营造的循环挫败感,所有的心愿不可能同时实现,帮了一名角色,另一名角色在同一天就注定失望。另一方面,陈亮的大部分行动都在围绕他人展开,如果他选择上飞船,自己家的矛盾也会被搁置,还会成为“21世纪前最后一发烟花”。

游戏里频繁出现的“大不六星”,是个没有欲望、没有金钱、没有烦恼的乌托邦象征,但飞往乌托邦的“启动密令”,却是首蹩脚的虚无主义诗歌,尼采的一些话被笨拙地呈现出来,似乎在印证着,主角为了“完美”而反反复复进行的努力是纯粹的徒劳。

【手机游戏】糟糕!我被困在1999年最后一天了-第19张

【手机游戏】糟糕!我被困在1999年最后一天了-第20张

而游戏里的另一首“现代诗”是从菜谱改来的,质朴得似乎没有一点诗意,它出现的时刻却伴随着游戏唯一一次烟花满天。对比之下,“用平凡对抗虚无”的理念就传递给受众了,台词还几乎明示了“接受真实就会伴随缺憾”。

这不算多么精妙有力的表达,但你完全能看出作品背后的诚恳。

此外,还有很多地方能看到制作团队零碎的“私货”,比如尝试打破第四面墙,让NPC念叨着“我们都是舞台上的傀儡”,再比如在一些现代场景的聊天记录里吐槽:“我有手游PTSD”、“很多新游戏就是重复新玩家没见过的老游戏,然后装作是创新……大多真不如我们小时候在吉比西上玩的。”

抛开主观表达部分,《完美的一天》最大的客观吸引力,则在于尽可能还原了人们记忆中的“世纪之交”。

游戏的怀旧氛围直观可见,除了人教版小学课本式的画风,情怀物件也随处可见:主角家里有“小霸王”,电视上能看《动画城》,卧室墙上贴着《四驱兄弟》和《还珠格格》的海报,小商店里卖弹珠、溜溜球和能集卡的“小馋佬干脆面”……不过带玩家回忆童年并非制作初衷,游戏的开篇题词写着“致我们的父亲母亲”,这实际上是款“让人能更加理解父母的游戏”。

【手机游戏】糟糕!我被困在1999年最后一天了-第21张

【手机游戏】糟糕!我被困在1999年最后一天了-第22张

因而一些时代洪流的缩影,也被尽可能浓缩进了这“一天”时间里。陈亮视角不明白的事,长大的我们已经懂了:能在工作时间遇见父亲,是因为他所在的国企铝厂迎来下岗潮,他的心愿就是中彩票;大伯需要钱和档案办出国,对方摆明是个骗子;街上卖药的阿姨是被传销蛊惑了;打工仔的电商美梦迟早能成;溜冰场的姐姐以前当过“古惑仔”……

这种玩家与角色间的信息差会带来种奇妙体验,小时候身边的大人可能也做过类似的事,但多年前我们和主角一样毫无感知,如今却可以用游戏作为载体再次“亲身经历”。制作人还在游戏上线前的预告里提起过,一些玩家对游戏内的房屋陈设已经感到陌生。对于千禧年后出生的玩家们,此类游戏便成了一段新鲜历史的记录载体。

【手机游戏】糟糕!我被困在1999年最后一天了-第23张

【手机游戏】糟糕!我被困在1999年最后一天了-第24张

《完美的一天》中的配乐,全部出自朴树的专辑《我去2000年》,包括《New Boy》《旅途》《那些花儿》《白桦林》等,这些歌曲的创作背景和词意表达,本就和游戏异曲同工,每次响起都能恰到好处地烘起情绪。汇集起来,可以算一种站在时代分岔口,既缅怀昨天又期盼明天的独特彷徨感。

当制作名单浮现在屏幕上,玩家已经在漫长的流程里“路过幸福,路过痛苦”,对“新世纪来得像梦一样”感同身受。


作者 | 但丁的方舟

© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com