CFer們,大家好!我是雷豹。
HD在週四更新了版本,相信大部分玩家都已經體驗過我們的新版本內容了!
對於上週的策劃藍貼下的玩家反饋,我們都認真的看完了,對於近期大家最關心的幾個問題,我們進行一次集中解答:
畫質問題
早在先遣體驗時,由於畫面的特效較多,玩家反饋對畫面的辨識度影響較大,因此對整體的畫面質量進行了優化調整,希望在保持畫面舒適度的前提下,保證FPS遊戲最重要的畫面可讀性:如在先前體驗時的畫面飽和度較高,在單機遊戲中的畫面表現較好,但在網遊中會大幅降低畫面的可讀性,玩家在第一時間無法看到敵人的位置。因此我們降低了材質顏色的飽和度,整體顏色會更加和諧。而這時飽和度較高的“人物角色”就會在畫面中較為突出。因此,當前的遊戲畫面表現力就會稍顯不足。
但我們也收到了很多玩家的反饋,也重新評估了當前CFHD的畫面表現,因此我們已經在積極的與開發商團隊進行溝通,在性能和可讀性相對穩定的前提下,評估是否有更好的方案來提升畫質,關於畫質的問題我們將高優先級跟進。
“爆頭”Hitbox調整問題
我們持續收到玩家反饋‘感覺HD爆頭比CF或其他同類遊戲容易’,策劃團隊首先進行了爆頭數據相關收集分析,發現數據層面HD主流武器爆頭率區間為40%~55%,而CF大概在30%~40%。
通過分析,爆頭率較高的原因主要是,首先是為了滿足玩家的競技體驗,HD的角色受擊盒(hitbox)做到了與角色外形幾乎一致,比如耳朵、頭髮部位;此外,角色移動時受擊盒也同步移動,相比其他遊戲角色移動時受擊盒不會變小。
此外,HD戰術道具價值的增強和一些‘規避開闊大通路’的地圖平衡調整,也讓玩家可以通過煙霧彈等道具縮短交火距離,有可能提高爆頭率。
因此,為了平衡點射和掃射型槍械表現,提升大家的競技體驗,我們參考了CF的設計思路,將下巴以下部位調整為不可爆頭的區域。
但更新後發現由於角色造型和姿態差異,部分角色命中鼻子也被判定為非爆頭,另外也還發現了一些相關的BUG,比如有玩家反饋命中角色眉心部位判定出錯;這裡還是給大家說一聲抱歉,項目組已經在緊急準備回調至更新前的爆頭設定,原定調整待後續確認後再進行更新,屆時也將會提前告知玩家調整內容。
關於【冷凍倉庫】的反饋
為什麼做冷凍倉庫:在之前的調研問卷和論壇中,大家對冷凍倉庫進行生化模式改造的呼聲較高,結合大家的各種想法我們將其進行了改造。由於其不是專門為HD生化模式設計,所以目前仍存在一些問題,我們會盡快進行優化。
管道問題:在體驗服測試階段,管道的防守強度過高(怒氣值),如果前期沒有人類變生化,在較長的管道下生化難以進攻。出於平衡性的擔心,我們對管道進行了縮短。
防守點位較少:由於需要考慮兼容怒氣值模式(生化手雷)和終結者模式(煉獄終結者),部分點位的設計上會有所顧及,因此平衡性會略傾向生化一方。
後續計劃:參考“13號地區“的調整,我們將根據地圖上線正式服後的表現及大家的建議,對上述大家關心的問題進行優化調整。
【個人倉庫】系統易用性問題
當前的個人倉庫系統易用性有些問題,如槍械皮膚的展示邏輯、無法自定義倉庫內皮膚的展示順序、難以找到特定的皮膚、投擲武器裝備困難等。我們已經完成了個人倉庫系統的優化方案,正在進行開發中,相信在後續版本大家會體驗到一個熟悉且更好用的個人倉庫!待合入版本的日程確定後,我們會第一時間同步給大家!
郵件一鍵刪除功能
郵件的一鍵刪除功能正在開發中,在後續版本會進行合入,請大家稍作等待。
最後感謝社區和論壇的HD玩家們一直以來的關注支持和督促,感謝大家的聲音,有任何想法建議或者吐槽都歡迎大家留言與我們交流。