【CFHD】策划说丨周五晚突然出现,聊聊最近大家关心的问题


3楼猫 发布时间:2022-03-22 14:50:28 作者:CFHD官方帐号 Language

CFer们,大家好!我是雷豹。


HD在周四更新了版本,相信大部分玩家都已经体验过我们的新版本内容了!


对于上周的策划蓝贴下的玩家反馈,我们都认真的看完了,对于近期大家最关心的几个问题,我们进行一次集中解答:


画质问题

早在先遣体验时,由于画面的特效较多,玩家反馈对画面的辨识度影响较大,因此对整体的画面质量进行了优化调整,希望在保持画面舒适度的前提下,保证FPS游戏最重要的画面可读性:如在先前体验时的画面饱和度较高,在单机游戏中的画面表现较好,但在网游中会大幅降低画面的可读性,玩家在第一时间无法看到敌人的位置。因此我们降低了材质颜色的饱和度,整体颜色会更加和谐。而这时饱和度较高的“人物角色”就会在画面中较为突出。因此,当前的游戏画面表现力就会稍显不足。

【CFHD】策划说丨周五晚突然出现,聊聊最近大家关心的问题-第0张

但我们也收到了很多玩家的反馈,也重新评估了当前CFHD的画面表现,因此我们已经在积极的与开发商团队进行沟通,在性能和可读性相对稳定的前提下,评估是否有更好的方案来提升画质,关于画质的问题我们将高优先级跟进。


“爆头”Hitbox调整问题

我们持续收到玩家反馈‘感觉HD爆头比CF或其他同类游戏容易’,策划团队首先进行了爆头数据相关收集分析,发现数据层面HD主流武器爆头率区间为40%~55%,而CF大概在30%~40%。


通过分析,爆头率较高的原因主要是,首先是为了满足玩家的竞技体验,HD的角色受击盒(hitbox)做到了与角色外形几乎一致,比如耳朵、头发部位;此外,角色移动时受击盒也同步移动,相比其他游戏角色移动时受击盒不会变小。

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此外,HD战术道具价值的增强和一些‘规避开阔大通路’的地图平衡调整,也让玩家可以通过烟雾弹等道具缩短交火距离,有可能提高爆头率。


因此,为了平衡点射和扫射型枪械表现,提升大家的竞技体验,我们参考了CF的设计思路,将下巴以下部位调整为不可爆头的区域。

【CFHD】策划说丨周五晚突然出现,聊聊最近大家关心的问题-第2张

但更新后发现由于角色造型和姿态差异,部分角色命中鼻子也被判定为非爆头,另外也还发现了一些相关的BUG,比如有玩家反馈命中角色眉心部位判定出错;这里还是给大家说一声抱歉,项目组已经在紧急准备回调至更新前的爆头设定,原定调整待后续确认后再进行更新,届时也将会提前告知玩家调整内容。


关于【冷冻仓库】的反馈

为什么做冷冻仓库:在之前的调研问卷和论坛中,大家对冷冻仓库进行生化模式改造的呼声较高,结合大家的各种想法我们将其进行了改造。由于其不是专门为HD生化模式设计,所以目前仍存在一些问题,我们会尽快进行优化。


管道问题:在体验服测试阶段,管道的防守强度过高(怒气值),如果前期没有人类变生化,在较长的管道下生化难以进攻。出于平衡性的担心,我们对管道进行了缩短。


防守点位较少:由于需要考虑兼容怒气值模式(生化手雷)和终结者模式(炼狱终结者),部分点位的设计上会有所顾及,因此平衡性会略倾向生化一方。


后续计划:参考“13号地区“的调整,我们将根据地图上线正式服后的表现及大家的建议,对上述大家关心的问题进行优化调整。


【个人仓库】系统易用性问题

当前的个人仓库系统易用性有些问题,如枪械皮肤的展示逻辑、无法自定义仓库内皮肤的展示顺序、难以找到特定的皮肤、投掷武器装备困难等。我们已经完成了个人仓库系统的优化方案,正在进行开发中,相信在后续版本大家会体验到一个熟悉且更好用的个人仓库!待合入版本的日程确定后,我们会第一时间同步给大家!


邮件一键删除功能

邮件的一键删除功能正在开发中,在后续版本会进行合入,请大家稍作等待。


最后感谢社区和论坛的HD玩家们一直以来的关注支持和督促,感谢大家的声音,有任何想法建议或者吐槽都欢迎大家留言与我们交流。


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