【Gal遊戲綜合區】聊聊9nine 分割商法的正確打開方式


3樓貓 發佈時間:2022-03-22 14:43:20 作者:夜空下的向日葵 Language

  2021年4月21日,9nine新章發佈,結束了它長達4年的放送時長。

但9nine的影響力還不止與此,不久前和泉つばす老師的展覽上9nine的角色還佔了相當重要的地位,

9nine系列的音樂會剛剛結束,

若是你在日本galgame相關的店鋪逛過,就會發現9nine(包括以前的純白交響曲)給調色板贏下了相當大的一個店面,其風頭不亞於柚子。

但縱觀9nine系列的評分,除去第四部還能維持在一個80點的水平上,其他四部也就是一般廢萌水平,總體拼成一個完整的劇情作來看,質量也難說是非常優秀。

但9nine現今有如此之大的影響力,其關鍵並非是它的劇情,而是它最大化了分割商法的優勢


1:調色板的手牌

  在探討在事故頻發的分割商法中調色板為什麼成功,首先要先來看一看他們有什麼資源可以利用。

   從cg上來看,和泉つばす老師帶給調色板的是業界頂尖的畫功,這支撐著他們在廢萌階段站穩了腳跟,也出現了一些被動畫化的成功之作,換句話說,和泉つばす老師是銷量的最根本保證。

   從音樂上來看,bgm製作人虻川治和歌手米倉千尋產出的歌曲在80分左右,雖然神曲較少,但整體質量依舊可靠;

   從劇本上來看,fumifumi(除9nine之外還創作過星巴克、異響魅惑以及調色板的幾作廢萌)在劇情作上的表現並不好,調色板之前的半劇情作《戀花綻放櫻飛時》也因為劇本水平不足,也經常被當做廢萌;

   從聲優上來看,調色板靠著前幾作積累下來了巨量的聲優資源,很容易就請到種崎敦美、福圓美里這樣頂尖級別的聲優為其獻聲,陣容不可謂不豪華;

    最後從營銷上來看,調色板已經靠著前幾作以及動畫化的宣傳在galgame店面上站穩了腳跟,具有很強的對外宣傳的能力。

    綜合以上的手牌,調色板想做出一部90點的作品是比較困難的,但是做出一部70分,80分在優秀線上的作品卻可以依賴綜合素質的要求去達成;

    更不用提在9nine這個戰鬥頗多的作品中,對於動態cg的運用更是彌補了劇本在描寫水平上的不足。

    而分割商法最大的優勢是什麼?沒錯,那就是影響時間。

    如果每一作的口碑都不差的情況下,分割商法有著相對寬泛的影響時間,在這段時間可以賣周邊,可以賣asmr,可以出更多的cm,甚至可以靠和手遊聯動吸引人氣,大名鼎鼎的《艹貓》就是利用分割商法一輪又一輪的利用在幾部之間吸引到的人氣進行變現。

   最終,調色板用好了這副手牌,在新時代商業化上邁出了關鍵一步。


【Gal遊戲綜合區】聊聊9nine 分割商法的正確打開方式-第0張

音樂會

  

【Gal遊戲綜合區】聊聊9nine 分割商法的正確打開方式-第1張

和泉老師的個人展

2:全方位營銷  

   調色板在營銷方面投入的資源,可以說是不遺餘力

   不在日本,我們很難想象他們用了多少的方法來維持熱度:油管每週都有相關的生放、發售時放出的巨大廣告、聯動咖啡、pop祭、交響樂會、商店裡每過一段時間就會上新的周邊,asmr,音聲cd,以及在各大商店裡的大攤位無時無刻都在宣傳他們的存在感。而且不談劇情,和泉老師的畫和聲優的名頭也極易吸引到新玩家的加入,想要支持他們,方式也不僅僅是遊戲,琳琅滿目的周邊足夠去消費了。

   作為9nine的粉絲,不得不說是一件幸事。

   想聊相關的話題,在中國的gal群也不是難事;想支持製作方,買點周邊就行了;在這些活動的同時,又可以期待著每週的生放,新作信息的預告,更不用說9nine的劇本水平是逐漸從60分提升到第四部的80多分的,從迫害喵都學姐到兄妹相聲和紙袋套頭,從春風雙人格的切換到希亞的劇情高潮,與一biss;等等等等,這些至今仍舊還在流傳的梗證明了9nine系列的熱度之高。

   作為海外的玩家,也能在steam上購買到作品,9nine相關的人氣從閒魚上就能看出來,即使是和泉老師的原畫,9nine相關角色的周邊價格總是比其他角色高出一截。

   能維持住熱度的作品,往往才是在銷售戰中立於不敗之地的一方。


【Gal遊戲綜合區】聊聊9nine 分割商法的正確打開方式-第2張

dlsite上的音聲販售



【Gal遊戲綜合區】聊聊9nine 分割商法的正確打開方式-第3張

調色板9nine的油管賬號


3:小聊一下9nine的不足

   萬事俱備,只欠東風。

   調色板只要能讓劇本質量更上一層樓,就能創作出一部現象級的作品。

   但目前他們差的還是比較多的。

   在聊《古色迷宮輪舞曲》的時候,我提到過那一作是overload的完全體,作為一個含有meta元素的作品,玩家在遊戲中的參與感實在是比較低;雖然有了對應的界面,但作者卻不敢放手讓玩家去探索不同結局的可能性,和劇中人同進退,共患難;即使該作面對的是以廢萌為主的玩家群體,這樣束手束腳也是不太應該的。

   同時,9nine在戰鬥和日常的節奏變化上沒能做到和前輩《fate》一樣,主角新海翔的成長並非是線性(這也是overload經驗積累從量變到質變的過程),在雪雪雪之前的戰鬥總是略微缺乏緊張感,總有種世界就要毀滅卻還在主角還在和女主培養感情逛街一樣,直到劇本快結束的時候才會產生緊張感。

  這些劇本上的問題主要出自作者偏向廢萌的寫作習慣。燃作的邏輯和日常廢萌有很大的差別,節奏上的斷層很容易產生割裂的觀感。

   同時,在人物的塑造上也是多虧了和泉老師的人設,褪去了這一層濾鏡後人物的塑造水平也比較模板化,特色並不算十分突出。

   不過即使有了這些瑕疵,但瑕疵都並不致命,遊戲的整體素質依舊是過關的,角色也深受粉絲喜愛;靠著粉絲的廚力甚至在雪雪雪發售的時候衝上了90點,至少也是和初雪櫻一個待遇了。


4:展望未來

  當然,調色板新章的表現並不是太好,雖然商業上成就不低,但這個故事收尾的水平卻比不上雪雪雪的高潮。

  在收完了9nine的紅利過後,調色板要怎樣發展,依舊需要他們接下來的努力。

  而且在疫情時代,原本的市場不好發展的情況下,調色板也需要再進一步,去嘗試更加多樣化的出路。

  而分割商法,也充分證明了不是每一個會社都能利用好的,唯有每一部的質量都在一個水平線上或是厚積薄髮型的作品,才好一點點積累人氣,最終獲得成功。

【Gal遊戲綜合區】聊聊9nine 分割商法的正確打開方式-第4張



另外,實景照片由於本人不在日本沒法現場拍攝,因此搬運了bangumi老哥的照片。


【Gal遊戲綜合區】聊聊9nine 分割商法的正確打開方式-第5張

【Gal遊戲綜合區】聊聊9nine 分割商法的正確打開方式-第6張

【Gal遊戲綜合區】聊聊9nine 分割商法的正確打開方式-第7張

【Gal遊戲綜合區】聊聊9nine 分割商法的正確打開方式-第8張

【Gal遊戲綜合區】聊聊9nine 分割商法的正確打開方式-第9張


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com