【Gal游戏综合区】聊聊9nine 分割商法的正确打开方式


3楼猫 发布时间:2022-03-22 14:43:20 作者:夜空下的向日葵 Language

  2021年4月21日,9nine新章发布,结束了它长达4年的放送时长。

但9nine的影响力还不止与此,不久前和泉つばす老师的展览上9nine的角色还占了相当重要的地位,

9nine系列的音乐会刚刚结束,

若是你在日本galgame相关的店铺逛过,就会发现9nine(包括以前的纯白交响曲)给调色板赢下了相当大的一个店面,其风头不亚于柚子。

但纵观9nine系列的评分,除去第四部还能维持在一个80点的水平上,其他四部也就是一般废萌水平,总体拼成一个完整的剧情作来看,质量也难说是非常优秀。

但9nine现今有如此之大的影响力,其关键并非是它的剧情,而是它最大化了分割商法的优势


1:调色板的手牌

  在探讨在事故频发的分割商法中调色板为什么成功,首先要先来看一看他们有什么资源可以利用。

   从cg上来看,和泉つばす老师带给调色板的是业界顶尖的画功,这支撑着他们在废萌阶段站稳了脚跟,也出现了一些被动画化的成功之作,换句话说,和泉つばす老师是销量的最根本保证。

   从音乐上来看,bgm制作人虻川治和歌手米仓千寻产出的歌曲在80分左右,虽然神曲较少,但整体质量依旧可靠;

   从剧本上来看,fumifumi(除9nine之外还创作过星巴克、异响魅惑以及调色板的几作废萌)在剧情作上的表现并不好,调色板之前的半剧情作《恋花绽放樱飞时》也因为剧本水平不足,也经常被当做废萌;

   从声优上来看,调色板靠着前几作积累下来了巨量的声优资源,很容易就请到种崎敦美、福圆美里这样顶尖级别的声优为其献声,阵容不可谓不豪华;

    最后从营销上来看,调色板已经靠着前几作以及动画化的宣传在galgame店面上站稳了脚跟,具有很强的对外宣传的能力。

    综合以上的手牌,调色板想做出一部90点的作品是比较困难的,但是做出一部70分,80分在优秀线上的作品却可以依赖综合素质的要求去达成;

    更不用提在9nine这个战斗颇多的作品中,对于动态cg的运用更是弥补了剧本在描写水平上的不足。

    而分割商法最大的优势是什么?没错,那就是影响时间。

    如果每一作的口碑都不差的情况下,分割商法有着相对宽泛的影响时间,在这段时间可以卖周边,可以卖asmr,可以出更多的cm,甚至可以靠和手游联动吸引人气,大名鼎鼎的《艹猫》就是利用分割商法一轮又一轮的利用在几部之间吸引到的人气进行变现。

   最终,调色板用好了这副手牌,在新时代商业化上迈出了关键一步。


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音乐会

  

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和泉老师的个人展

2:全方位营销  

   调色板在营销方面投入的资源,可以说是不遗余力

   不在日本,我们很难想象他们用了多少的方法来维持热度:油管每周都有相关的生放、发售时放出的巨大广告、联动咖啡、pop祭、交响乐会、商店里每过一段时间就会上新的周边,asmr,音声cd,以及在各大商店里的大摊位无时无刻都在宣传他们的存在感。而且不谈剧情,和泉老师的画和声优的名头也极易吸引到新玩家的加入,想要支持他们,方式也不仅仅是游戏,琳琅满目的周边足够去消费了。

   作为9nine的粉丝,不得不说是一件幸事。

   想聊相关的话题,在中国的gal群也不是难事;想支持制作方,买点周边就行了;在这些活动的同时,又可以期待着每周的生放,新作信息的预告,更不用说9nine的剧本水平是逐渐从60分提升到第四部的80多分的,从迫害喵都学姐到兄妹相声和纸袋套头,从春风双人格的切换到希亚的剧情高潮,与一biss;等等等等,这些至今仍旧还在流传的梗证明了9nine系列的热度之高。

   作为海外的玩家,也能在steam上购买到作品,9nine相关的人气从闲鱼上就能看出来,即使是和泉老师的原画,9nine相关角色的周边价格总是比其他角色高出一截。

   能维持住热度的作品,往往才是在销售战中立于不败之地的一方。


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dlsite上的音声贩售



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调色板9nine的油管账号


3:小聊一下9nine的不足

   万事俱备,只欠东风。

   调色板只要能让剧本质量更上一层楼,就能创作出一部现象级的作品。

   但目前他们差的还是比较多的。

   在聊《古色迷宫轮舞曲》的时候,我提到过那一作是overload的完全体,作为一个含有meta元素的作品,玩家在游戏中的参与感实在是比较低;虽然有了对应的界面,但作者却不敢放手让玩家去探索不同结局的可能性,和剧中人同进退,共患难;即使该作面对的是以废萌为主的玩家群体,这样束手束脚也是不太应该的。

   同时,9nine在战斗和日常的节奏变化上没能做到和前辈《fate》一样,主角新海翔的成长并非是线性(这也是overload经验积累从量变到质变的过程),在雪雪雪之前的战斗总是略微缺乏紧张感,总有种世界就要毁灭却还在主角还在和女主培养感情逛街一样,直到剧本快结束的时候才会产生紧张感。

  这些剧本上的问题主要出自作者偏向废萌的写作习惯。燃作的逻辑和日常废萌有很大的差别,节奏上的断层很容易产生割裂的观感。

   同时,在人物的塑造上也是多亏了和泉老师的人设,褪去了这一层滤镜后人物的塑造水平也比较模板化,特色并不算十分突出。

   不过即使有了这些瑕疵,但瑕疵都并不致命,游戏的整体素质依旧是过关的,角色也深受粉丝喜爱;靠着粉丝的厨力甚至在雪雪雪发售的时候冲上了90点,至少也是和初雪樱一个待遇了。


4:展望未来

  当然,调色板新章的表现并不是太好,虽然商业上成就不低,但这个故事收尾的水平却比不上雪雪雪的高潮。

  在收完了9nine的红利过后,调色板要怎样发展,依旧需要他们接下来的努力。

  而且在疫情时代,原本的市场不好发展的情况下,调色板也需要再进一步,去尝试更加多样化的出路。

  而分割商法,也充分证明了不是每一个会社都能利用好的,唯有每一部的质量都在一个水平线上或是厚积薄发型的作品,才好一点点积累人气,最终获得成功。

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另外,实景照片由于本人不在日本没法现场拍摄,因此搬运了bangumi老哥的照片。


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