LV | 名稱 | 具體效果 |
1 | 攻擊 | 基礎攻擊力+3 |
2 | 攻擊 | 基礎攻擊力+5 |
3 | 攻擊 | 基礎攻擊力+7 |
4 | 攻擊 | 攻擊力變為1.02倍後,基礎攻擊力+8 |
5 | 攻擊 | 攻擊力變為1.04倍後,基礎攻擊力+9 |
1 | 怨恨 | 技能發動時,基礎攻擊力+5 |
2 | 怨恨 | 技能發動時,基礎攻擊力+10 |
3 | 怨恨 | 技能發動時,基礎攻擊力+15 |
4 | 怨恨 | 技能發動時,基礎攻擊力+20 |
5 | 怨恨 | 技能發動時,基礎攻擊力+25 |
1 | 巧擊 | 技能發動時,基礎攻擊力+10 |
2 | 巧擊 | 技能發動時,基礎攻擊力+15 |
3 | 巧擊 | 技能發動時,基礎攻擊力+20 |
4 | 巧擊 | 技能發動時,基礎攻擊力+25 |
5 | 巧擊 | 技能發動時,基礎攻擊力+30 |
1 | 攻擊守勢 | 技能發動時,攻擊力變為1.05倍 |
2 | 攻擊守勢 | 技能發動時,攻擊力變為1.1倍 |
3 | 攻擊守勢 | 技能發動時,攻擊力變為1.15倍 |
1 | 無傷 | 技能發動時,基礎攻擊力+3 |
2 | 無傷 | 技能發動時,基礎攻擊力+6 |
3 | 無傷 | 技能發動時,基礎攻擊力+10 |
4 | 無傷 | 技能發動時,基礎攻擊力+15 |
5 | 無傷 | 技能發動時,基礎攻擊力+20 |
1 | 逆襲 | 技能發動時,基礎攻擊力+10 |
2 | 逆襲 | 技能發動時,基礎攻擊力+15,小幅延長效果時間 |
3 | 逆襲 | 技能發動時,基礎攻擊力+25,延長效果時間 |
1 | 超會心 | 會心攻擊時的傷害倍率增強為1.28倍 |
2 | 超會心 | 會心攻擊時的傷害倍率增強為1.31倍 |
3 | 超會心 | 會心攻擊時的傷害倍率增強為1.34倍 |
4 | 超會心 | 會心攻擊時的傷害倍率增強為1.37倍 |
5 | 超會心 | 會心攻擊時的傷害倍率增強為1.4倍 |
1 | 看破 | 會心率+4% |
2 | 看破 | 會心率+8% |
3 | 看破 | 會心率+12% |
4 | 看破 | 會心率+16% |
5 | 看破 | 會心率+20% |
1 | 拔刀術【技】 | 會心率+50% |
2 | 拔刀術【技】 | 會心率+75% |
3 | 拔刀術【技】 | 會心率+100% |
1 | 弱點特效 | 攻擊有效部位時,會心率+5%攻擊傷口時,會心率再+3% |
2 | 弱點特效 | 攻擊有效部位時,會心率+10%攻擊傷口時,會心率再+5% |
3 | 弱點特效 | 攻擊有效部位時,會心率+15%攻擊傷口時,會心率再+10% |
4 | 弱點特效 | 攻擊有效部位時,會心率+20%攻擊傷口時,會心率再+15% |
5 | 弱點特效 | 攻擊有效部位時,會心率+30%攻擊傷口時,會心率再+20% |
1 | 精神抖擻 | 效果發動時,會心率+10% |
2 | 精神抖擻 | 效果發動時,會心率+20% |
3 | 精神抖擻 | 效果發動時,會心率+30% |
1 | 火屬性攻擊強化 | 火屬性攻擊值+40 |
2 | 火屬性攻擊強化 | 火屬性攻擊值變為1.1倍後,火屬性攻擊值+50 |
3 | 火屬性攻擊強化 | 火屬性攻擊值變為1.2倍後,火屬性攻擊值+60 |
1 | 水屬性攻擊強化 | 水屬性攻擊值+40 |
2 | 水屬性攻擊強化 | 水屬性攻擊值變為1.1倍後,水屬性攻擊值+50 |
3 | 水屬性攻擊強化 | 水屬性攻擊值變為1.2倍後,水屬性攻擊值+60 |
1 | 雷屬性攻擊強化 | 雷屬性攻擊值+40 |
2 | 雷屬性攻擊強化 | 雷屬性攻擊值變為1.1倍後,雷屬性攻擊值+50 |
3 | 雷屬性攻擊強化 | 雷屬性攻擊值變為1.2倍後,雷屬性攻擊值+60 |
1 | 冰屬性攻擊強化 | 冰屬性攻擊值+40 |
2 | 冰屬性攻擊強化 | 冰屬性攻擊值變為1.1倍後,冰屬性攻擊值+50 |
3 | 冰屬性攻擊強化 | 冰屬性攻擊值變為1.2倍後,冰屬性攻擊值+60 |
1 | 龍屬性攻擊強化 | 龍屬性攻擊值+40 |
2 | 龍屬性攻擊強化 | 龍屬性攻擊值變為1.1倍後,龍屬性攻擊值+50 |
3 | 龍屬性攻擊強化 | 龍屬性攻擊值變為1.2倍後,龍屬性攻擊值+60 |
1 | 毒屬性強化 | 毒累積值變為1.05倍後,毒累積值+10 |
2 | 毒屬性強化 | 毒累積值變為1.1倍後,毒累積值+20 |
3 | 毒屬性強化 | 毒累積值變為1.2倍後,毒累積值+50 |
1 | 麻痺屬性強化 | 麻痺累積值變為1.05倍後,麻痺累積值+10 |
2 | 麻痺屬性強化 | 麻痺累積值變為1.1倍後,麻痺累積值+20 |
3 | 麻痺屬性強化 | 麻痺累積值變為1.2倍後,麻痺累積值+50 |
1 | 睡眠屬性強化 | 睡眠累積值變為1.05倍後,睡眠累積值+10 |
2 | 睡眠屬性強化 | 睡眠累積值變為1.1倍後,睡眠累積值+20 |
3 | 睡眠屬性強化 | 睡眠累積值變為1.2倍後,睡眠累積值+50 |
1 | 爆破屬性強化 | 爆破累積值變為1.05倍後,爆破累積值+10 |
2 | 爆破屬性強化 | 爆破累積值變為1.1倍後,爆破累積值+20 |
3 | 爆破屬性強化 | 爆破累積值變為1.2倍後,爆破累積值+50 |
1 | 會心擊【屬性】 | 效果發動時,略微提升屬性傷害 |
2 | 會心擊【屬性】 | 效果發動時,提升屬性傷害 |
3 | 會心擊【屬性】 | 效果發動時,大幅提升屬性傷害 |
1 | 會心擊【特殊】 | 略微提升會心攻擊時施加的狀態異常值 |
2 | 會心擊【特殊】 | 提升會心攻擊時施加的狀態異常值 |
3 | 會心擊【特殊】 | 大幅提升會心攻擊時施加的狀態異常值 |
1 | 蓄力大師 | 略微提升蓄力攻擊的屬性傷害與狀態異常累積值 |
2 | 蓄力大師 | 提升蓄力攻擊的屬性傷害與狀態異常累積值 |
3 | 蓄力大師 | 大幅提升蓄力攻擊的屬性傷害與狀態異常累積值 |
1 | 屬性變換 | 效果發動時,略微提升龍屬性攻擊值,累積屬性傷害後,追加造成龍屬性傷害 |
2 | 屬性變換 | 效果發動時,提升龍屬性攻擊值,累積屬性傷害後,追加造成較多龍屬性傷害 |
3 | 屬性變換 | 效果發動時,進一步提升龍屬性攻擊值,累積屬性傷害後,追加造成更多龍屬性傷害 |
1 | 匠 | 武器鋒利度+10 |
2 | 匠 | 武器鋒利度+20 |
3 | 匠 | 武器鋒利度+30 |
4 | 匠 | 武器鋒利度+40 |
5 | 匠 | 武器鋒利度+50 |
1 | 利刃 | 有10%概率不會消耗鋒利度 |
2 | 利刃 | 有25%概率不會消耗鋒利度 |
3 | 利刃 | 有50%概率不會消耗鋒利度 |
1 | 剛刃打磨 | 效果發動時,30秒內不會消耗鋒利度 |
2 | 剛刃打磨 | 效果發動時,60秒內不會消耗鋒利度 |
3 | 剛刃打磨 | 效果發動時,90秒內不會消耗鋒利度 |
1 | 心眼 | 攻擊50%概率不會被彈開,對堅硬部位的傷害變為1.1倍 |
2 | 心眼 | 攻擊100%概率不會被彈開,對堅硬部位傷害變為1.15倍 |
3 | 心眼 | 攻擊100%概率不會被彈開,對堅硬部位的傷害變為1.3倍 |
1 | 達人藝 | 效果發動時,有80%概率不會消耗鋒利度 |
1 | 鈍器能手 | 鋒利度黃色或以下時,攻擊力變為1.05倍 |
2 | 鈍器能手 | 鋒利度黃色或以下時,攻擊力變為1.1倍 |
3 | 鈍器能手 | 鋒利度綠色或以下時,攻擊力變為1.1倍 |
1 | 通常彈·通常箭強化 | 略微提升上述彈藥和箭矢的威力 |
1 | 貫穿彈·龍之箭強化 | 略微提升上述彈藥和箭矢的威力 |
1 | 散彈·剛射強化 | 略微提升上述彈藥和箭矢的威力 |
1 | 彈道強化 | 略微拓展最佳距離 |
2 | 彈道強化 | 拓展最佳距離 |
3 | 彈道強化 | 大幅拓展最佳距離 |
1 | 速射強化 | 速射彈的傷害變為1.05倍 |
1 | 特殊射擊強化 | 小幅提升上述彈藥和箭矢的威力 |
2 | 特殊射擊強化 | 提升上述彈藥和箭矢的威力 |
1 | 毒瓶追加 | 將可裝填毒瓶 |
1 | 麻痺瓶追加 | 將可裝填麻痺瓶 |
1 | 睡眠瓶追加 | 將可裝填睡眠瓶 |
1 | 爆破瓶追加 | 將可裝填爆破瓶 |
1 | 首發迅擊 | 小幅提升弩炮的裝填速度及滿足條件的彈藥威力 |
2 | 首發迅擊 | 提升弩炮的裝填速度及滿足條件的彈藥威力 |
3 | 首發迅擊 | 大幅提升弩炮的裝填速度及滿足條件的彈藥威力 |
1 | 強四射擊 | 滿足條件時,略微提升射擊的會心率及攻擊力 |
2 | 強四射擊 | 滿足條件時,小幅提升射擊的會心率及攻擊力 |
3 | 強四射擊 | 滿足條件時,提升射擊的會心率及攻擊力 |
1 | 防禦 | 防禦力+5 |
2 | 防禦 | 防禦力+10 |
3 | 防禦 | 防禦力變為1.05倍後,防禦力+10 |
4 | 防禦 | 防禦力變為1.05倍後,防禦力+20,全屬性耐性+3 |
5 | 防禦 | 防禦力變為1.08倍後,防禦力+20,全屬性耐性值+3 |
6 | 防禦 | 防禦力變為1.08倍後,防禦力+35,全屬性耐性值+5 |
7 | 防禦 | 防禦力變為1.1倍後,防禦力+35,全屬性耐性值+5 |
1 | 精靈加護 | 效果發動時,傷害減輕15% |
2 | 精靈加護 | 效果發動時,傷害減輕30% |
3 | 精靈加護 | 效果發動時,傷害減輕50% |
1 | 火耐性 | 火耐性+6 |
2 | 火耐性 | 火耐性+12 |
3 | 火耐性 | 火耐性+20、防禦力+10 |
1 | 水耐性 | 水耐性+6 |
2 | 水耐性 | 水耐性+12 |
3 | 水耐性 | 水耐性+20、防禦力+10 |
1 | 雷耐性 | 雷耐性+6 |
2 | 雷耐性 | 雷耐性+12 |
3 | 雷耐性 | 雷耐性+20、防禦力+10 |
1 | 冰耐性 | 冰耐性+6 |
2 | 冰耐性 | 冰耐性+12 |
3 | 冰耐性 | 冰耐性+20、防禦力+10 |
1 | 龍耐性 | 龍耐性+6 |
2 | 龍耐性 | 龍耐性+12 |
3 | 龍耐性 | 龍耐性+20、防禦力+10 |
1 | 毒耐性 | 減少受到中毒傷害的次數 |
2 | 毒耐性 | 大幅減少受到中毒傷害的次數 |
3 | 毒耐性 | 不會進入中毒狀態 |
1 | 麻痺耐性 | 麻痺狀態持續時間減少30% |
2 | 麻痺耐性 | 麻痺狀態持續時間減少60% |
3 | 麻痺耐性 | 不會進入麻痺狀態 |
1 | 睡眠耐性 | 睡眠狀態持續時間減少30% |
2 | 睡眠耐性 | 睡眠狀態持續時間減少60% |
3 | 睡眠耐性 | 不會進入睡眠狀態 |
1 | 防禦力下降耐性 | 防禦力下降狀態的時間減少50% |
2 | 防禦力下降耐性 | 防禦力下降狀態的時間減少75% |
3 | 防禦力下降耐性 | 不會陷入防禦力下降狀態 |
1 | 屬性異常耐性 | 全屬性異常的效果時間減少50% |
2 | 屬性異常耐性 | 全屬性異常的效果時間減少75% |
3 | 屬性異常耐性 | 使全屬性異常無效 |
1 | 昏厥耐性 | 昏厥狀態持續時間減少30% |
2 | 昏厥耐性 | 昏厥狀態持續時間減少60% |
3 | 昏厥耐性 | 不會進入昏厥狀態 |
1 | 裂傷耐性 | 減輕裂傷狀態造成的傷害 |
2 | 裂傷耐性 | 大幅減輕裂傷狀態造成的傷害 |
3 | 裂傷耐性 | 不會陷入裂傷狀態 |
1 | 束縛耐性 | 加快從絲線束縛狀態及凍結狀態回覆的速度 |
2 | 束縛耐性 | 極大加快從絲線束縛狀態及凍結狀態回覆的速度 |
3 | 束縛耐性 | 不會陷入絲線束縛狀態和凍結狀態 |
1 | 爆破異常耐性 | 延遲爆破時間減輕爆破時受到的傷害 |
2 | 爆破異常耐性 | 進一步延遲爆破時間大幅減輕爆破時受到的傷害 |
3 | 爆破異常耐性 | 不會陷入爆破異常 |
1 | 適應環境 | 使炎熱、寒冷的影響無效 |
2 | 適應環境 | 使地形造成的傷害無效 |
1 | 體力回覆量提升 | 略微增加回復量 |
2 | 體力回覆量提升 | 小幅增加回復量 |
3 | 體力回覆量提升 | 大幅增加回復量 |
1 | 回覆速度 | 紅色槽的自動回覆速度變為2倍 |
2 | 回覆速度 | 紅色槽的自動回覆速度變為3倍 |
3 | 回覆速度 | 紅色槽的自動回覆速度變為4倍 |
1 | 環境利用知識 | 回覆50體力 |
2 | 環境利用知識 | 回覆80體力 |
3 | 環境利用知識 | 回覆100體力 |
1 | 體術 | 固定耐力消耗量減少10% |
2 | 體術 | 固定耐力消耗量減少20% |
3 | 體術 | 固定耐力消耗量減少30% |
4 | 體術 | 固定耐力消耗量減少40% |
5 | 體術 | 固定耐力消耗量減少50% |
1 | 耐力急速回復 | 回覆速度變為1.1倍 |
2 | 耐力急速回復 | 回覆速度變為1.3倍 |
3 | 耐力急速回復 | 回覆速度變為1.5倍 |
1 | 跑者 | 持續耐力消耗量減少15% |
2 | 跑者 | 持續耐力消耗量減少30% |
3 | 跑者 | 持續耐力消耗量減少50% |
1 | 飢餓耐性 | 減少的間隔時間延長50% |
2 | 飢餓耐性 | 減少的間隔時間延長100% |
3 | 飢餓耐性 | 耐力最大值不會減少 |
1 | 挑戰者 | 技能發動時,基礎攻擊力+4 會心率+3% |
2 | 挑戰者 | 技能發動時,基礎攻擊力+8 會心率+5% |
3 | 挑戰者 | 技能發動時,基礎攻擊力+12 會心率+7% |
4 | 挑戰者 | 技能發動時,基礎攻擊力+16 會心率+10% |
5 | 挑戰者 | 技能發動時,基礎攻擊力+20 會心率+15% |
1 | 力量解放 | 技能發動時,會心率+10% 耐力消耗量減少30% |
2 | 力量解放 | 技能發動時,會心率+20% 耐力消耗量減少30% |
3 | 力量解放 | 技能發動時,會心率+30% 耐力消耗量減少50% |
4 | 力量解放 | 技能發動時,會心率+40% 耐力消耗量減少50% |
5 | 力量解放 | 技能發動時,會心率+50% 耐力消耗量減少50% |
1 | 連擊 | 攻擊命中後一定時間內,略微提升基礎攻擊力和屬性攻擊值;連續發動5次效果會提升 |
2 | 連擊 | 小幅強化連續發動5次後的提升效果 |
3 | 連擊 | 進一步強化連續發動5次後的提升效果 |
4 | 連擊 | 大幅強化連續發動5次後的提升效果 |
5 | 連擊 | 極大幅強化連續發動5次後的提升效果 |
1 | 鎖刃刺擊 | 略微提升造成創傷的概率,並額外造成無屬性傷害 |
2 | 鎖刃刺擊 | 小幅提升造成創傷的概率,並略微提升額外造成的無屬性傷害 |
3 | 鎖刃刺擊 | 提升造成創傷的概率,並小幅提升額外造成的無屬性傷害 |
4 | 鎖刃刺擊 | 大幅提升造成創傷的概率,並提升額外造成的無屬性傷害 |
5 | 鎖刃刺擊 | 極大幅提升造成創傷的概率,並大幅提升額外造成的無屬性傷害 |
1 | 火場怪力 | 技能發動時,防禦力+50 |
2 | 火場怪力 | 技能發動時,攻擊力變為1.05倍,防禦力+50 |
3 | 火場怪力 | 技能發動時,攻擊力變為1.05倍,防禦力+100 |
4 | 火場怪力 | 技能發動時,攻擊力變為1.1倍,防禦力+100 |
5 | 火場怪力 | 技能發動時,攻擊力變為1.3倍,不再有防禦力上升效果 |
1 | 指示隨從 | 隨從的攻擊力與防禦力變為1.05倍 |
2 | 指示隨從 | 隨從的攻擊力與防禦力變為1.1倍 |
3 | 指示隨從 | 隨從的攻擊力與防禦力變為1.15倍 |
4 | 指示隨從 | 隨從的攻擊力與防禦力變為1.2倍 |
5 | 指示隨從 | 隨從的攻擊力與防禦力變為1.25倍 |
1 | 集中 | 略微提升槽的上升率,蓄力時間縮短5% |
2 | 集中 | 小幅提升槽的上升率,蓄力時間縮短10% |
3 | 集中 | 提升槽的上升率,蓄力時間縮短15% |
1 | 強化持續 | 小幅延長強化時間 |
2 | 強化持續 | 延長強化時間 |
3 | 強化持續 | 大幅延長強化時間 |
1 | 拔刀術【力】 | 略微附加引起昏厥的能力武器拔刀攻擊的基礎攻擊力+3 |
2 | 拔刀術【力】 | 附加引起昏厥的能力武器拔刀攻擊的基礎攻擊力+5 |
3 | 拔刀術【力】 | 大幅附加引起昏厥的能力武器拔刀攻擊的基礎攻擊力+7 |
1 | 擊暈術 | 昏厥威力變為1.2倍 |
2 | 擊暈術 | 昏厥威力變為1.3倍 |
3 | 擊暈術 | 昏厥威力變為1.4倍 |
1 | 奪取耐力 | 減氣威力變為1.2倍 |
2 | 奪取耐力 | 減氣威力變為1.3倍 |
3 | 奪取耐力 | 減氣威力變為1.4倍 |
1 | 炮術 | 小幅提升對象的攻擊威力小幅提升龍擊炮的發射速度炮擊的火屬性攻擊值+30 |
2 | 炮術 | 提升對象的攻擊威力提升龍擊炮的發射速度炮擊的火屬性攻擊值+60 |
3 | 炮術 | 大幅提升對象的攻擊威力大幅提升龍擊炮的發射速度炮擊的火屬性攻擊值+90 |
1 | 高速變形 | 速度變為1.1倍 |
2 | 高速變形 | 速度變為1.2倍變形攻擊的傷害變為1.1倍 |
3 | 高速變形 | 速度變為1.3倍變形攻擊的傷害變為1.2倍 |
1 | 破壞王 | 部位破壞的積蓄值與滿足條件時造成的傷害變為1.1倍 |
2 | 破壞王 | 部位破壞的積蓄值與滿足條件時造成的傷害變為1.2倍 |
3 | 破壞王 | 部位破壞的積蓄值與滿足條件時造成的傷害變為1.3倍 |
1 | 攻勢 | 對於陷入毒或麻痺狀態的大型怪物基礎攻擊力+6 |
2 | 攻勢 | 對於陷入毒或麻痺狀態的大型怪物基礎攻擊力+8、會心率+5% |
3 | 攻勢 | 對於陷入毒或麻痺狀態的大型怪物基礎攻擊力+10,會心率+10% |
4 | 攻勢 | 對於陷入毒或麻痺狀態的大型怪物基礎攻擊力+12,會心率+15% |
5 | 攻勢 | 對於陷入毒或麻痺狀態的大型怪物基礎攻擊力+15,會心率+20% |
1 | 因禍得福 | 技能發動時,略微提升屬性傷害和狀態異常累積值 |
2 | 因禍得福 | 技能發動時,提升屬性傷害和狀態異常累積值 |
3 | 因禍得福 | 技能發動時,大幅提升屬性傷害和狀態異常累積值 |
1 | 急襲 | 技能發動時,攻擊力變為1.05倍 |
2 | 急襲 | 技能發動時,攻擊力變為1.1倍 |
3 | 急襲 | 技能發動時,攻擊力變為1.15倍 |
1 | 無我之境 | 感染狂龍病毒時會略微容易克服,克服狀態時的會心率+3% |
2 | 無我之境 | 感染狂龍病毒時會更容易克服,克服狀態時的會心率+6% |
3 | 無我之境 | 感染狂龍病毒時會非常容易克服,克服狀態時的會心率+10% |
1 | 屬性吸收 | 技能發動時,略微提升屬性攻擊值,發動時所受攻擊屬性的耐性值+4 |
2 | 屬性吸收 | 技能發動時,小幅提升屬性攻擊值,發動時所受攻擊屬性的耐性值+6 |
3 | 屬性吸收 | 技能發動時,提升屬性攻擊值,發動時所受攻擊屬性的耐性值+8 |
1 | 吹笛名人 | 延長狩獵笛的旋律效果時間增加體力回覆量的上升率 |
2 | 吹笛名人 | 進一步延長狩獵笛的旋律效果時間 |
1 | 蓄擊強化 | 發動技能效果 |
1 | 飛燕 | 跳躍攻擊的威力變為1.1倍 |
1 | 鑽研 | 發動技能效果 |
1 | 毒傷害強化 | 中毒狀態的時間變為1.2倍 |
1 | 格擋性能 | 略微減少所受攻擊的威力格擋的耐力消耗減少15% |
2 | 格擋性能 | 減少所受攻擊的威力格擋的耐力消耗減少30% |
3 | 格擋性能 | 大幅減少所受攻擊的威力格擋的耐力消耗減少50% |
1 | 迴避性能 | 極略微延長無敵時間 |
2 | 迴避性能 | 略微延長無敵時間 |
3 | 迴避性能 | 延長無敵時間 |
4 | 迴避性能 | 大幅延長無敵時間 |
5 | 迴避性能 | 極大幅延長無敵時間 |
1 | 迴避距離提升 | 略微延長迴避距離 |
2 | 迴避距離提升 | 延長迴避距離 |
3 | 迴避距離提升 | 大幅延長迴避距離 |
1 | 耳塞 | 減輕咆哮【小】的影響 |
2 | 耳塞 | 使咆哮【小】無效,減輕咆哮【大】的影響 |
3 | 耳塞 | 使咆哮【小】【大】無效 |
1 | 格擋強化 | 減少傷害30% |
2 | 格擋強化 | 減少傷害50% |
3 | 格擋強化 | 減少傷害80% |
1 | 納刀術 | 略微提升速度 |
2 | 納刀術 | 提升速度 |
3 | 納刀術 | 大幅提升速度 |
1 | 風壓耐性 | 使風壓【小】無效,風壓【大】的影響減半 |
2 | 風壓耐性 | 使風壓【小】【大】無效,龍風壓的影響減半 |
3 | 風壓耐性 | 使全部的風壓無效 |
1 | 耐震 | 使震動【極小】無效,震動【小】影響減半 |
2 | 耐震 | 使震動【極小】和【小】無效,震動【大】影響大幅減輕 |
3 | 耐震 | 使全部的震動無效 |
1 | 減輕膽怯 | 使後仰無效 |
2 | 減輕膽怯 | 使後仰無效,將坐倒在地減輕為後仰 |
3 | 減輕膽怯 | 使後仰、坐倒在地無效 |
1 | 威嚇 | 即使被發現也不容易進入戰鬥狀態 |
2 | 威嚇 | 即使被發現也幾乎不會進入戰鬥狀態 |
3 | 威嚇 | 即使被發現也不會進入戰鬥狀態 |
1 | 快吃 | 進食速度小幅加快 |
2 | 快吃 | 進食速度加快 |
3 | 快吃 | 進食速度大幅加快 |
1 | 炮彈裝填 | 加快彈藥與瓶的裝填速度 |
2 | 炮彈裝填 | 進一步加快彈藥與瓶的裝填速度,銃槍裝填數+1,提高盾斧的充能數 |
1 | 適應水域·油泥 | 使水域、油泥的移動限制與濁流的影響無效 |
2 | 適應水域·油泥 | 追加使波浪的影響無效 |
1 | 緩衝 | 發動技能效果 |
1 | 飛身躍入 | 可發動技能 |
1 | 跳躍鐵人 | 跳躍中不會後仰 |
1 | 攀巖者 | 攀爬耐力消耗量減少50% |
1 | 廣域化 | 給予周圍的同伴1/3的效果 |
2 | 廣域化 | 給予大範圍內的同伴1/3的效果 |
3 | 廣域化 | 給予大範圍內的同伴2/3的效果 |
4 | 廣域化 | 給予極大範圍內的同伴2/3的效果 |
5 | 廣域化 | 給予極大範圍內的同伴相同的效果 |
1 | 整備 | 冷卻時間縮短10% |
2 | 整備 | 冷卻時間縮短20% |
3 | 整備 | 冷卻時間縮短30% |
4 | 整備 | 冷卻時間縮短40% |
5 | 整備 | 冷卻時間縮短50% |
1 | 炸彈客 | 威力變為1.1倍 |
2 | 炸彈客 | 威力變為1.2倍 |
3 | 炸彈客 | 威力變為1.3倍 |
1 | 最愛蘑菇 | 可食用藍蘑菇與毒菇 |
2 | 最愛蘑菇 | 追加可食用硝化傘菇與麻痺菇 |
3 | 最愛蘑菇 | 追加可食用曼陀羅、鬼硝化傘菇與心跳加速菇。 |
1 | 道具使用強化 | 效果時間變為1.1倍 |
2 | 道具使用強化 | 效果時間變為1.25倍 |
3 | 道具使用強化 | 效果時間變為1.5倍 |
1 | 滿足感 | 效果發動概率10% |
2 | 滿足感 | 效果發動概率25% |
3 | 滿足感 | 效果發動概率45% |
1 | 砥石使用高速化 | 省略打磨動作1次 |
2 | 砥石使用高速化 | 省略打磨動作2次 |
1 | 惡臭耐性 | 惡臭狀態持續時間減少50% |
2 | 惡臭耐性 | 不會陷入惡臭狀態 |
1 | 閃光強化 | 提升閃光效果 |
1 | 植生學 | 草系消耗道具的取得數+1 |
2 | 植生學 | 追加果實、種子系消耗道具的取得數+1 |
3 | 植生學 | 追加蟲系消耗道具的取得數+1 |
4 | 植生學 | 追加菇系消耗道具的取得數+1 |
1 | 地質學 | 骸骨採集點的取得數+1 |
2 | 地質學 | 追加特產採集點的取得數+1 |
3 | 地質學 | 追加礦石採掘點的取得數+1 |
1 | 昆蟲標本達人 | 發動技能效果 |
1 | 獵人生活 | 提升垂釣、烤肉和搬運的技術 |
3 | 蜂蜜獵人 | 提升在原野採集蜂蜜時的取得數 |
3 | 隱藏移動 | 加快蹲下移動的速度,更難被大型怪物發現 |
3 | 騎乘名人 | 更容易騎乘怪物,且更容易在騎乘狀態下成功 |
3 | 振奮 | 體力降低至40%或以下時,減少一定時間內的耐力消耗量 |
3 | 採集達人 | 採集行動的速度加快,採集和剝取時即使遭受攻擊,也不會後仰 |
3 | 滑行強化 | 利用地形滑行後,提升一定時間內的會心率 |
3 | 不屈 | 任務期間每次力盡倒下後,提升攻擊力與防禦力(最多2次) |
3 | 佯動 | 攻擊命中時,能更加吸引怪物的注意 |
3 | 激勵 | 發動對一定範圍內同伴生效的效果時(如旋律效果),將附加一定時間內攻擊力上升的效果 |
3 | 死裡逃生 | 陷入狀態異常時提升攻擊力 |
3 | 龍乳活性 | 接近龍乳結晶時,提升紅色槽及耐力的回覆速度 |
3 | 龍都的庇護 | 位於龍都遺蹟時,減輕受到的屬性傷害及特殊傷害 |
3 | 探索者之幸運 | 提高活躍化採集點的發生率 |
2 | 大力士Ⅰ | 角力或抵消成功時,一定時間內基礎攻擊力+10 |
4 | 大力士Ⅱ | 角力或抵消成功時,一定時間內基礎攻擊力+25 |
2 | 灼熱化Ⅰ | 攻擊命中時,有一定概率額外造成火屬性傷害 |
4 | 灼熱化Ⅱ | 提升額外造成的火屬性傷害 |
2 | 無窮盡Ⅰ | 獲得額外耐力槽 |
4 | 無窮盡Ⅱ | 獲得更長的額外耐力槽 |
2 | 無傷重裝Ⅰ | 體力全滿時,所受傷害減少5% |
4 | 無傷重裝Ⅱ | 體力全滿時,所受傷害減少10% |
2 | 戰吼Ⅰ | 使用肢體動作“咆哮”時,在一定時間內小幅提升周圍成員的攻擊力。隨從與支援獵人所受的效果較大。 |
4 | 戰吼Ⅱ | 使用肢體動作“咆哮”時,在一定時間內提升周圍成員的攻擊力。隨從與支援獵人所受的效果較大。 |
2 | 連擊強化Ⅰ | “連擊”技能效果發動時,延長其有效時間,且基礎攻擊力+3 |
4 | 連擊強化Ⅱ | “連擊”技能效果發動時,進一步延長其有效時間,且基礎攻擊力+10 |
2 | 蠻勇的餐桌Ⅰ | 食用烤熟的肉等道具後,一定時間內基礎攻擊力+15 |
4 | 蠻勇的餐桌Ⅱ | 食用烤熟的肉等道具後,一定時間內基礎攻擊力+25 |
2 | 守護之液紗Ⅰ | 使用特殊裝備時,提升一定時間內的防禦力 |
4 | 守護之液紗Ⅱ | 使用特殊裝備時,大幅提升一定時間內的防禦力和耐性值 |
2 | 萬雷轟鳴Ⅰ | 小幅延長“力量解放”技能的發動時間 |
4 | 萬雷轟鳴Ⅱ | 延長“力量解放”技能的發動時間 |
2 | 恨擊Ⅰ | “怨恨”技能發動時,造成少量額外傷害 |
4 | 恨擊Ⅱ | “怨恨”技能發動時,造成額外傷害 |
2 | 束縛反攻Ⅰ | 從絲線束縛狀態或凍結狀態回覆,從束縛攻擊解放,或者在角力後,提升一定時間內的攻擊力 |
4 | 束縛反攻Ⅱ | 從絲線束縛狀態或凍結狀態回覆,從束縛攻擊解放,或者在角力後,大幅提升一定時間內的攻擊力 |
2 | 黑蝕一體Ⅰ | 狩獵大型怪物時會感染狂龍病毒 |
4 | 黑蝕一體Ⅱ | 狩獵大型怪物時會感染狂龍病毒,並提升攻擊力;克服狂龍症後,攻擊力進一步提升 |
2 | 破壞衝動Ⅰ | 破壞大型怪物的傷口時,小幅回覆體力 |
4 | 破壞衝動Ⅱ | 破壞大型怪物的傷口時,回覆體力 |
2 | 加速再生Ⅰ | 攻擊不斷命中怪物時,小幅回覆體力(回覆量依武器種類而異) |
4 | 加速再生Ⅱ | 攻擊不斷命中怪物時,回覆體力(回覆量依武器種類而異) |
1 | 減氣瓶追加 | 將可裝備減氣瓶 |