LV | 名称 | 具体效果 |
1 | 攻击 | 基础攻击力+3 |
2 | 攻击 | 基础攻击力+5 |
3 | 攻击 | 基础攻击力+7 |
4 | 攻击 | 攻击力变为1.02倍后,基础攻击力+8 |
5 | 攻击 | 攻击力变为1.04倍后,基础攻击力+9 |
1 | 怨恨 | 技能发动时,基础攻击力+5 |
2 | 怨恨 | 技能发动时,基础攻击力+10 |
3 | 怨恨 | 技能发动时,基础攻击力+15 |
4 | 怨恨 | 技能发动时,基础攻击力+20 |
5 | 怨恨 | 技能发动时,基础攻击力+25 |
1 | 巧击 | 技能发动时,基础攻击力+10 |
2 | 巧击 | 技能发动时,基础攻击力+15 |
3 | 巧击 | 技能发动时,基础攻击力+20 |
4 | 巧击 | 技能发动时,基础攻击力+25 |
5 | 巧击 | 技能发动时,基础攻击力+30 |
1 | 攻击守势 | 技能发动时,攻击力变为1.05倍 |
2 | 攻击守势 | 技能发动时,攻击力变为1.1倍 |
3 | 攻击守势 | 技能发动时,攻击力变为1.15倍 |
1 | 无伤 | 技能发动时,基础攻击力+3 |
2 | 无伤 | 技能发动时,基础攻击力+6 |
3 | 无伤 | 技能发动时,基础攻击力+10 |
4 | 无伤 | 技能发动时,基础攻击力+15 |
5 | 无伤 | 技能发动时,基础攻击力+20 |
1 | 逆袭 | 技能发动时,基础攻击力+10 |
2 | 逆袭 | 技能发动时,基础攻击力+15,小幅延长效果时间 |
3 | 逆袭 | 技能发动时,基础攻击力+25,延长效果时间 |
1 | 超会心 | 会心攻击时的伤害倍率增强为1.28倍 |
2 | 超会心 | 会心攻击时的伤害倍率增强为1.31倍 |
3 | 超会心 | 会心攻击时的伤害倍率增强为1.34倍 |
4 | 超会心 | 会心攻击时的伤害倍率增强为1.37倍 |
5 | 超会心 | 会心攻击时的伤害倍率增强为1.4倍 |
1 | 看破 | 会心率+4% |
2 | 看破 | 会心率+8% |
3 | 看破 | 会心率+12% |
4 | 看破 | 会心率+16% |
5 | 看破 | 会心率+20% |
1 | 拔刀术【技】 | 会心率+50% |
2 | 拔刀术【技】 | 会心率+75% |
3 | 拔刀术【技】 | 会心率+100% |
1 | 弱点特效 | 攻击有效部位时,会心率+5%攻击伤口时,会心率再+3% |
2 | 弱点特效 | 攻击有效部位时,会心率+10%攻击伤口时,会心率再+5% |
3 | 弱点特效 | 攻击有效部位时,会心率+15%攻击伤口时,会心率再+10% |
4 | 弱点特效 | 攻击有效部位时,会心率+20%攻击伤口时,会心率再+15% |
5 | 弱点特效 | 攻击有效部位时,会心率+30%攻击伤口时,会心率再+20% |
1 | 精神抖擞 | 效果发动时,会心率+10% |
2 | 精神抖擞 | 效果发动时,会心率+20% |
3 | 精神抖擞 | 效果发动时,会心率+30% |
1 | 火属性攻击强化 | 火属性攻击值+40 |
2 | 火属性攻击强化 | 火属性攻击值变为1.1倍后,火属性攻击值+50 |
3 | 火属性攻击强化 | 火属性攻击值变为1.2倍后,火属性攻击值+60 |
1 | 水属性攻击强化 | 水属性攻击值+40 |
2 | 水属性攻击强化 | 水属性攻击值变为1.1倍后,水属性攻击值+50 |
3 | 水属性攻击强化 | 水属性攻击值变为1.2倍后,水属性攻击值+60 |
1 | 雷属性攻击强化 | 雷属性攻击值+40 |
2 | 雷属性攻击强化 | 雷属性攻击值变为1.1倍后,雷属性攻击值+50 |
3 | 雷属性攻击强化 | 雷属性攻击值变为1.2倍后,雷属性攻击值+60 |
1 | 冰属性攻击强化 | 冰属性攻击值+40 |
2 | 冰属性攻击强化 | 冰属性攻击值变为1.1倍后,冰属性攻击值+50 |
3 | 冰属性攻击强化 | 冰属性攻击值变为1.2倍后,冰属性攻击值+60 |
1 | 龙属性攻击强化 | 龙属性攻击值+40 |
2 | 龙属性攻击强化 | 龙属性攻击值变为1.1倍后,龙属性攻击值+50 |
3 | 龙属性攻击强化 | 龙属性攻击值变为1.2倍后,龙属性攻击值+60 |
1 | 毒属性强化 | 毒累积值变为1.05倍后,毒累积值+10 |
2 | 毒属性强化 | 毒累积值变为1.1倍后,毒累积值+20 |
3 | 毒属性强化 | 毒累积值变为1.2倍后,毒累积值+50 |
1 | 麻痹属性强化 | 麻痹累积值变为1.05倍后,麻痹累积值+10 |
2 | 麻痹属性强化 | 麻痹累积值变为1.1倍后,麻痹累积值+20 |
3 | 麻痹属性强化 | 麻痹累积值变为1.2倍后,麻痹累积值+50 |
1 | 睡眠属性强化 | 睡眠累积值变为1.05倍后,睡眠累积值+10 |
2 | 睡眠属性强化 | 睡眠累积值变为1.1倍后,睡眠累积值+20 |
3 | 睡眠属性强化 | 睡眠累积值变为1.2倍后,睡眠累积值+50 |
1 | 爆破属性强化 | 爆破累积值变为1.05倍后,爆破累积值+10 |
2 | 爆破属性强化 | 爆破累积值变为1.1倍后,爆破累积值+20 |
3 | 爆破属性强化 | 爆破累积值变为1.2倍后,爆破累积值+50 |
1 | 会心击【属性】 | 效果发动时,略微提升属性伤害 |
2 | 会心击【属性】 | 效果发动时,提升属性伤害 |
3 | 会心击【属性】 | 效果发动时,大幅提升属性伤害 |
1 | 会心击【特殊】 | 略微提升会心攻击时施加的状态异常值 |
2 | 会心击【特殊】 | 提升会心攻击时施加的状态异常值 |
3 | 会心击【特殊】 | 大幅提升会心攻击时施加的状态异常值 |
1 | 蓄力大师 | 略微提升蓄力攻击的属性伤害与状态异常累积值 |
2 | 蓄力大师 | 提升蓄力攻击的属性伤害与状态异常累积值 |
3 | 蓄力大师 | 大幅提升蓄力攻击的属性伤害与状态异常累积值 |
1 | 属性变换 | 效果发动时,略微提升龙属性攻击值,累积属性伤害后,追加造成龙属性伤害 |
2 | 属性变换 | 效果发动时,提升龙属性攻击值,累积属性伤害后,追加造成较多龙属性伤害 |
3 | 属性变换 | 效果发动时,进一步提升龙属性攻击值,累积属性伤害后,追加造成更多龙属性伤害 |
1 | 匠 | 武器锋利度+10 |
2 | 匠 | 武器锋利度+20 |
3 | 匠 | 武器锋利度+30 |
4 | 匠 | 武器锋利度+40 |
5 | 匠 | 武器锋利度+50 |
1 | 利刃 | 有10%概率不会消耗锋利度 |
2 | 利刃 | 有25%概率不会消耗锋利度 |
3 | 利刃 | 有50%概率不会消耗锋利度 |
1 | 刚刃打磨 | 效果发动时,30秒内不会消耗锋利度 |
2 | 刚刃打磨 | 效果发动时,60秒内不会消耗锋利度 |
3 | 刚刃打磨 | 效果发动时,90秒内不会消耗锋利度 |
1 | 心眼 | 攻击50%概率不会被弹开,对坚硬部位的伤害变为1.1倍 |
2 | 心眼 | 攻击100%概率不会被弹开,对坚硬部位伤害变为1.15倍 |
3 | 心眼 | 攻击100%概率不会被弹开,对坚硬部位的伤害变为1.3倍 |
1 | 达人艺 | 效果发动时,有80%概率不会消耗锋利度 |
1 | 钝器能手 | 锋利度黄色或以下时,攻击力变为1.05倍 |
2 | 钝器能手 | 锋利度黄色或以下时,攻击力变为1.1倍 |
3 | 钝器能手 | 锋利度绿色或以下时,攻击力变为1.1倍 |
1 | 通常弹·通常箭强化 | 略微提升上述弹药和箭矢的威力 |
1 | 贯穿弹·龙之箭强化 | 略微提升上述弹药和箭矢的威力 |
1 | 散弹·刚射强化 | 略微提升上述弹药和箭矢的威力 |
1 | 弹道强化 | 略微拓展最佳距离 |
2 | 弹道强化 | 拓展最佳距离 |
3 | 弹道强化 | 大幅拓展最佳距离 |
1 | 速射强化 | 速射弹的伤害变为1.05倍 |
1 | 特殊射击强化 | 小幅提升上述弹药和箭矢的威力 |
2 | 特殊射击强化 | 提升上述弹药和箭矢的威力 |
1 | 毒瓶追加 | 将可装填毒瓶 |
1 | 麻痹瓶追加 | 将可装填麻痹瓶 |
1 | 睡眠瓶追加 | 将可装填睡眠瓶 |
1 | 爆破瓶追加 | 将可装填爆破瓶 |
1 | 首发迅击 | 小幅提升弩炮的装填速度及满足条件的弹药威力 |
2 | 首发迅击 | 提升弩炮的装填速度及满足条件的弹药威力 |
3 | 首发迅击 | 大幅提升弩炮的装填速度及满足条件的弹药威力 |
1 | 强四射击 | 满足条件时,略微提升射击的会心率及攻击力 |
2 | 强四射击 | 满足条件时,小幅提升射击的会心率及攻击力 |
3 | 强四射击 | 满足条件时,提升射击的会心率及攻击力 |
1 | 防御 | 防御力+5 |
2 | 防御 | 防御力+10 |
3 | 防御 | 防御力变为1.05倍后,防御力+10 |
4 | 防御 | 防御力变为1.05倍后,防御力+20,全属性耐性+3 |
5 | 防御 | 防御力变为1.08倍后,防御力+20,全属性耐性值+3 |
6 | 防御 | 防御力变为1.08倍后,防御力+35,全属性耐性值+5 |
7 | 防御 | 防御力变为1.1倍后,防御力+35,全属性耐性值+5 |
1 | 精灵加护 | 效果发动时,伤害减轻15% |
2 | 精灵加护 | 效果发动时,伤害减轻30% |
3 | 精灵加护 | 效果发动时,伤害减轻50% |
1 | 火耐性 | 火耐性+6 |
2 | 火耐性 | 火耐性+12 |
3 | 火耐性 | 火耐性+20、防御力+10 |
1 | 水耐性 | 水耐性+6 |
2 | 水耐性 | 水耐性+12 |
3 | 水耐性 | 水耐性+20、防御力+10 |
1 | 雷耐性 | 雷耐性+6 |
2 | 雷耐性 | 雷耐性+12 |
3 | 雷耐性 | 雷耐性+20、防御力+10 |
1 | 冰耐性 | 冰耐性+6 |
2 | 冰耐性 | 冰耐性+12 |
3 | 冰耐性 | 冰耐性+20、防御力+10 |
1 | 龙耐性 | 龙耐性+6 |
2 | 龙耐性 | 龙耐性+12 |
3 | 龙耐性 | 龙耐性+20、防御力+10 |
1 | 毒耐性 | 减少受到中毒伤害的次数 |
2 | 毒耐性 | 大幅减少受到中毒伤害的次数 |
3 | 毒耐性 | 不会进入中毒状态 |
1 | 麻痹耐性 | 麻痹状态持续时间减少30% |
2 | 麻痹耐性 | 麻痹状态持续时间减少60% |
3 | 麻痹耐性 | 不会进入麻痹状态 |
1 | 睡眠耐性 | 睡眠状态持续时间减少30% |
2 | 睡眠耐性 | 睡眠状态持续时间减少60% |
3 | 睡眠耐性 | 不会进入睡眠状态 |
1 | 防御力下降耐性 | 防御力下降状态的时间减少50% |
2 | 防御力下降耐性 | 防御力下降状态的时间减少75% |
3 | 防御力下降耐性 | 不会陷入防御力下降状态 |
1 | 属性异常耐性 | 全属性异常的效果时间减少50% |
2 | 属性异常耐性 | 全属性异常的效果时间减少75% |
3 | 属性异常耐性 | 使全属性异常无效 |
1 | 昏厥耐性 | 昏厥状态持续时间减少30% |
2 | 昏厥耐性 | 昏厥状态持续时间减少60% |
3 | 昏厥耐性 | 不会进入昏厥状态 |
1 | 裂伤耐性 | 减轻裂伤状态造成的伤害 |
2 | 裂伤耐性 | 大幅减轻裂伤状态造成的伤害 |
3 | 裂伤耐性 | 不会陷入裂伤状态 |
1 | 束缚耐性 | 加快从丝线束缚状态及冻结状态回复的速度 |
2 | 束缚耐性 | 极大加快从丝线束缚状态及冻结状态回复的速度 |
3 | 束缚耐性 | 不会陷入丝线束缚状态和冻结状态 |
1 | 爆破异常耐性 | 延迟爆破时间减轻爆破时受到的伤害 |
2 | 爆破异常耐性 | 进一步延迟爆破时间大幅减轻爆破时受到的伤害 |
3 | 爆破异常耐性 | 不会陷入爆破异常 |
1 | 适应环境 | 使炎热、寒冷的影响无效 |
2 | 适应环境 | 使地形造成的伤害无效 |
1 | 体力回复量提升 | 略微增加回复量 |
2 | 体力回复量提升 | 小幅增加回复量 |
3 | 体力回复量提升 | 大幅增加回复量 |
1 | 回复速度 | 红色槽的自动回复速度变为2倍 |
2 | 回复速度 | 红色槽的自动回复速度变为3倍 |
3 | 回复速度 | 红色槽的自动回复速度变为4倍 |
1 | 环境利用知识 | 回复50体力 |
2 | 环境利用知识 | 回复80体力 |
3 | 环境利用知识 | 回复100体力 |
1 | 体术 | 固定耐力消耗量减少10% |
2 | 体术 | 固定耐力消耗量减少20% |
3 | 体术 | 固定耐力消耗量减少30% |
4 | 体术 | 固定耐力消耗量减少40% |
5 | 体术 | 固定耐力消耗量减少50% |
1 | 耐力急速回复 | 回复速度变为1.1倍 |
2 | 耐力急速回复 | 回复速度变为1.3倍 |
3 | 耐力急速回复 | 回复速度变为1.5倍 |
1 | 跑者 | 持续耐力消耗量减少15% |
2 | 跑者 | 持续耐力消耗量减少30% |
3 | 跑者 | 持续耐力消耗量减少50% |
1 | 饥饿耐性 | 减少的间隔时间延长50% |
2 | 饥饿耐性 | 减少的间隔时间延长100% |
3 | 饥饿耐性 | 耐力最大值不会减少 |
1 | 挑战者 | 技能发动时,基础攻击力+4 会心率+3% |
2 | 挑战者 | 技能发动时,基础攻击力+8 会心率+5% |
3 | 挑战者 | 技能发动时,基础攻击力+12 会心率+7% |
4 | 挑战者 | 技能发动时,基础攻击力+16 会心率+10% |
5 | 挑战者 | 技能发动时,基础攻击力+20 会心率+15% |
1 | 力量解放 | 技能发动时,会心率+10% 耐力消耗量减少30% |
2 | 力量解放 | 技能发动时,会心率+20% 耐力消耗量减少30% |
3 | 力量解放 | 技能发动时,会心率+30% 耐力消耗量减少50% |
4 | 力量解放 | 技能发动时,会心率+40% 耐力消耗量减少50% |
5 | 力量解放 | 技能发动时,会心率+50% 耐力消耗量减少50% |
1 | 连击 | 攻击命中后一定时间内,略微提升基础攻击力和属性攻击值;连续发动5次效果会提升 |
2 | 连击 | 小幅强化连续发动5次后的提升效果 |
3 | 连击 | 进一步强化连续发动5次后的提升效果 |
4 | 连击 | 大幅强化连续发动5次后的提升效果 |
5 | 连击 | 极大幅强化连续发动5次后的提升效果 |
1 | 锁刃刺击 | 略微提升造成创伤的概率,并额外造成无属性伤害 |
2 | 锁刃刺击 | 小幅提升造成创伤的概率,并略微提升额外造成的无属性伤害 |
3 | 锁刃刺击 | 提升造成创伤的概率,并小幅提升额外造成的无属性伤害 |
4 | 锁刃刺击 | 大幅提升造成创伤的概率,并提升额外造成的无属性伤害 |
5 | 锁刃刺击 | 极大幅提升造成创伤的概率,并大幅提升额外造成的无属性伤害 |
1 | 火场怪力 | 技能发动时,防御力+50 |
2 | 火场怪力 | 技能发动时,攻击力变为1.05倍,防御力+50 |
3 | 火场怪力 | 技能发动时,攻击力变为1.05倍,防御力+100 |
4 | 火场怪力 | 技能发动时,攻击力变为1.1倍,防御力+100 |
5 | 火场怪力 | 技能发动时,攻击力变为1.3倍,不再有防御力上升效果 |
1 | 指示随从 | 随从的攻击力与防御力变为1.05倍 |
2 | 指示随从 | 随从的攻击力与防御力变为1.1倍 |
3 | 指示随从 | 随从的攻击力与防御力变为1.15倍 |
4 | 指示随从 | 随从的攻击力与防御力变为1.2倍 |
5 | 指示随从 | 随从的攻击力与防御力变为1.25倍 |
1 | 集中 | 略微提升槽的上升率,蓄力时间缩短5% |
2 | 集中 | 小幅提升槽的上升率,蓄力时间缩短10% |
3 | 集中 | 提升槽的上升率,蓄力时间缩短15% |
1 | 强化持续 | 小幅延长强化时间 |
2 | 强化持续 | 延长强化时间 |
3 | 强化持续 | 大幅延长强化时间 |
1 | 拔刀术【力】 | 略微附加引起昏厥的能力武器拔刀攻击的基础攻击力+3 |
2 | 拔刀术【力】 | 附加引起昏厥的能力武器拔刀攻击的基础攻击力+5 |
3 | 拔刀术【力】 | 大幅附加引起昏厥的能力武器拔刀攻击的基础攻击力+7 |
1 | 击晕术 | 昏厥威力变为1.2倍 |
2 | 击晕术 | 昏厥威力变为1.3倍 |
3 | 击晕术 | 昏厥威力变为1.4倍 |
1 | 夺取耐力 | 减气威力变为1.2倍 |
2 | 夺取耐力 | 减气威力变为1.3倍 |
3 | 夺取耐力 | 减气威力变为1.4倍 |
1 | 炮术 | 小幅提升对象的攻击威力小幅提升龙击炮的发射速度炮击的火属性攻击值+30 |
2 | 炮术 | 提升对象的攻击威力提升龙击炮的发射速度炮击的火属性攻击值+60 |
3 | 炮术 | 大幅提升对象的攻击威力大幅提升龙击炮的发射速度炮击的火属性攻击值+90 |
1 | 高速变形 | 速度变为1.1倍 |
2 | 高速变形 | 速度变为1.2倍变形攻击的伤害变为1.1倍 |
3 | 高速变形 | 速度变为1.3倍变形攻击的伤害变为1.2倍 |
1 | 破坏王 | 部位破坏的积蓄值与满足条件时造成的伤害变为1.1倍 |
2 | 破坏王 | 部位破坏的积蓄值与满足条件时造成的伤害变为1.2倍 |
3 | 破坏王 | 部位破坏的积蓄值与满足条件时造成的伤害变为1.3倍 |
1 | 攻势 | 对于陷入毒或麻痹状态的大型怪物基础攻击力+6 |
2 | 攻势 | 对于陷入毒或麻痹状态的大型怪物基础攻击力+8、会心率+5% |
3 | 攻势 | 对于陷入毒或麻痹状态的大型怪物基础攻击力+10,会心率+10% |
4 | 攻势 | 对于陷入毒或麻痹状态的大型怪物基础攻击力+12,会心率+15% |
5 | 攻势 | 对于陷入毒或麻痹状态的大型怪物基础攻击力+15,会心率+20% |
1 | 因祸得福 | 技能发动时,略微提升属性伤害和状态异常累积值 |
2 | 因祸得福 | 技能发动时,提升属性伤害和状态异常累积值 |
3 | 因祸得福 | 技能发动时,大幅提升属性伤害和状态异常累积值 |
1 | 急袭 | 技能发动时,攻击力变为1.05倍 |
2 | 急袭 | 技能发动时,攻击力变为1.1倍 |
3 | 急袭 | 技能发动时,攻击力变为1.15倍 |
1 | 无我之境 | 感染狂龙病毒时会略微容易克服,克服状态时的会心率+3% |
2 | 无我之境 | 感染狂龙病毒时会更容易克服,克服状态时的会心率+6% |
3 | 无我之境 | 感染狂龙病毒时会非常容易克服,克服状态时的会心率+10% |
1 | 属性吸收 | 技能发动时,略微提升属性攻击值,发动时所受攻击属性的耐性值+4 |
2 | 属性吸收 | 技能发动时,小幅提升属性攻击值,发动时所受攻击属性的耐性值+6 |
3 | 属性吸收 | 技能发动时,提升属性攻击值,发动时所受攻击属性的耐性值+8 |
1 | 吹笛名人 | 延长狩猎笛的旋律效果时间增加体力回复量的上升率 |
2 | 吹笛名人 | 进一步延长狩猎笛的旋律效果时间 |
1 | 蓄击强化 | 发动技能效果 |
1 | 飞燕 | 跳跃攻击的威力变为1.1倍 |
1 | 钻研 | 发动技能效果 |
1 | 毒伤害强化 | 中毒状态的时间变为1.2倍 |
1 | 格挡性能 | 略微减少所受攻击的威力格挡的耐力消耗减少15% |
2 | 格挡性能 | 减少所受攻击的威力格挡的耐力消耗减少30% |
3 | 格挡性能 | 大幅减少所受攻击的威力格挡的耐力消耗减少50% |
1 | 回避性能 | 极略微延长无敌时间 |
2 | 回避性能 | 略微延长无敌时间 |
3 | 回避性能 | 延长无敌时间 |
4 | 回避性能 | 大幅延长无敌时间 |
5 | 回避性能 | 极大幅延长无敌时间 |
1 | 回避距离提升 | 略微延长回避距离 |
2 | 回避距离提升 | 延长回避距离 |
3 | 回避距离提升 | 大幅延长回避距离 |
1 | 耳塞 | 减轻咆哮【小】的影响 |
2 | 耳塞 | 使咆哮【小】无效,减轻咆哮【大】的影响 |
3 | 耳塞 | 使咆哮【小】【大】无效 |
1 | 格挡强化 | 减少伤害30% |
2 | 格挡强化 | 减少伤害50% |
3 | 格挡强化 | 减少伤害80% |
1 | 纳刀术 | 略微提升速度 |
2 | 纳刀术 | 提升速度 |
3 | 纳刀术 | 大幅提升速度 |
1 | 风压耐性 | 使风压【小】无效,风压【大】的影响减半 |
2 | 风压耐性 | 使风压【小】【大】无效,龙风压的影响减半 |
3 | 风压耐性 | 使全部的风压无效 |
1 | 耐震 | 使震动【极小】无效,震动【小】影响减半 |
2 | 耐震 | 使震动【极小】和【小】无效,震动【大】影响大幅减轻 |
3 | 耐震 | 使全部的震动无效 |
1 | 减轻胆怯 | 使后仰无效 |
2 | 减轻胆怯 | 使后仰无效,将坐倒在地减轻为后仰 |
3 | 减轻胆怯 | 使后仰、坐倒在地无效 |
1 | 威吓 | 即使被发现也不容易进入战斗状态 |
2 | 威吓 | 即使被发现也几乎不会进入战斗状态 |
3 | 威吓 | 即使被发现也不会进入战斗状态 |
1 | 快吃 | 进食速度小幅加快 |
2 | 快吃 | 进食速度加快 |
3 | 快吃 | 进食速度大幅加快 |
1 | 炮弹装填 | 加快弹药与瓶的装填速度 |
2 | 炮弹装填 | 进一步加快弹药与瓶的装填速度,铳枪装填数+1,提高盾斧的充能数 |
1 | 适应水域·油泥 | 使水域、油泥的移动限制与浊流的影响无效 |
2 | 适应水域·油泥 | 追加使波浪的影响无效 |
1 | 缓冲 | 发动技能效果 |
1 | 飞身跃入 | 可发动技能 |
1 | 跳跃铁人 | 跳跃中不会后仰 |
1 | 攀岩者 | 攀爬耐力消耗量减少50% |
1 | 广域化 | 给予周围的同伴1/3的效果 |
2 | 广域化 | 给予大范围内的同伴1/3的效果 |
3 | 广域化 | 给予大范围内的同伴2/3的效果 |
4 | 广域化 | 给予极大范围内的同伴2/3的效果 |
5 | 广域化 | 给予极大范围内的同伴相同的效果 |
1 | 整备 | 冷却时间缩短10% |
2 | 整备 | 冷却时间缩短20% |
3 | 整备 | 冷却时间缩短30% |
4 | 整备 | 冷却时间缩短40% |
5 | 整备 | 冷却时间缩短50% |
1 | 炸弹客 | 威力变为1.1倍 |
2 | 炸弹客 | 威力变为1.2倍 |
3 | 炸弹客 | 威力变为1.3倍 |
1 | 最爱蘑菇 | 可食用蓝蘑菇与毒菇 |
2 | 最爱蘑菇 | 追加可食用硝化伞菇与麻痹菇 |
3 | 最爱蘑菇 | 追加可食用曼陀罗、鬼硝化伞菇与心跳加速菇。 |
1 | 道具使用强化 | 效果时间变为1.1倍 |
2 | 道具使用强化 | 效果时间变为1.25倍 |
3 | 道具使用强化 | 效果时间变为1.5倍 |
1 | 满足感 | 效果发动概率10% |
2 | 满足感 | 效果发动概率25% |
3 | 满足感 | 效果发动概率45% |
1 | 砥石使用高速化 | 省略打磨动作1次 |
2 | 砥石使用高速化 | 省略打磨动作2次 |
1 | 恶臭耐性 | 恶臭状态持续时间减少50% |
2 | 恶臭耐性 | 不会陷入恶臭状态 |
1 | 闪光强化 | 提升闪光效果 |
1 | 植生学 | 草系消耗道具的取得数+1 |
2 | 植生学 | 追加果实、种子系消耗道具的取得数+1 |
3 | 植生学 | 追加虫系消耗道具的取得数+1 |
4 | 植生学 | 追加菇系消耗道具的取得数+1 |
1 | 地质学 | 骸骨采集点的取得数+1 |
2 | 地质学 | 追加特产采集点的取得数+1 |
3 | 地质学 | 追加矿石采掘点的取得数+1 |
1 | 昆虫标本达人 | 发动技能效果 |
1 | 猎人生活 | 提升垂钓、烤肉和搬运的技术 |
3 | 蜂蜜猎人 | 提升在原野采集蜂蜜时的取得数 |
3 | 隐藏移动 | 加快蹲下移动的速度,更难被大型怪物发现 |
3 | 骑乘名人 | 更容易骑乘怪物,且更容易在骑乘状态下成功 |
3 | 振奋 | 体力降低至40%或以下时,减少一定时间内的耐力消耗量 |
3 | 采集达人 | 采集行动的速度加快,采集和剥取时即使遭受攻击,也不会后仰 |
3 | 滑行强化 | 利用地形滑行后,提升一定时间内的会心率 |
3 | 不屈 | 任务期间每次力尽倒下后,提升攻击力与防御力(最多2次) |
3 | 佯动 | 攻击命中时,能更加吸引怪物的注意 |
3 | 激励 | 发动对一定范围内同伴生效的效果时(如旋律效果),将附加一定时间内攻击力上升的效果 |
3 | 死里逃生 | 陷入状态异常时提升攻击力 |
3 | 龙乳活性 | 接近龙乳结晶时,提升红色槽及耐力的回复速度 |
3 | 龙都的庇护 | 位于龙都遗迹时,减轻受到的属性伤害及特殊伤害 |
3 | 探索者之幸运 | 提高活跃化采集点的发生率 |
2 | 大力士Ⅰ | 角力或抵消成功时,一定时间内基础攻击力+10 |
4 | 大力士Ⅱ | 角力或抵消成功时,一定时间内基础攻击力+25 |
2 | 灼热化Ⅰ | 攻击命中时,有一定概率额外造成火属性伤害 |
4 | 灼热化Ⅱ | 提升额外造成的火属性伤害 |
2 | 无穷尽Ⅰ | 获得额外耐力槽 |
4 | 无穷尽Ⅱ | 获得更长的额外耐力槽 |
2 | 无伤重装Ⅰ | 体力全满时,所受伤害减少5% |
4 | 无伤重装Ⅱ | 体力全满时,所受伤害减少10% |
2 | 战吼Ⅰ | 使用肢体动作“咆哮”时,在一定时间内小幅提升周围成员的攻击力。随从与支援猎人所受的效果较大。 |
4 | 战吼Ⅱ | 使用肢体动作“咆哮”时,在一定时间内提升周围成员的攻击力。随从与支援猎人所受的效果较大。 |
2 | 连击强化Ⅰ | “连击”技能效果发动时,延长其有效时间,且基础攻击力+3 |
4 | 连击强化Ⅱ | “连击”技能效果发动时,进一步延长其有效时间,且基础攻击力+10 |
2 | 蛮勇的餐桌Ⅰ | 食用烤熟的肉等道具后,一定时间内基础攻击力+15 |
4 | 蛮勇的餐桌Ⅱ | 食用烤熟的肉等道具后,一定时间内基础攻击力+25 |
2 | 守护之液纱Ⅰ | 使用特殊装备时,提升一定时间内的防御力 |
4 | 守护之液纱Ⅱ | 使用特殊装备时,大幅提升一定时间内的防御力和耐性值 |
2 | 万雷轰鸣Ⅰ | 小幅延长“力量解放”技能的发动时间 |
4 | 万雷轰鸣Ⅱ | 延长“力量解放”技能的发动时间 |
2 | 恨击Ⅰ | “怨恨”技能发动时,造成少量额外伤害 |
4 | 恨击Ⅱ | “怨恨”技能发动时,造成额外伤害 |
2 | 束缚反攻Ⅰ | 从丝线束缚状态或冻结状态回复,从束缚攻击解放,或者在角力后,提升一定时间内的攻击力 |
4 | 束缚反攻Ⅱ | 从丝线束缚状态或冻结状态回复,从束缚攻击解放,或者在角力后,大幅提升一定时间内的攻击力 |
2 | 黑蚀一体Ⅰ | 狩猎大型怪物时会感染狂龙病毒 |
4 | 黑蚀一体Ⅱ | 狩猎大型怪物时会感染狂龙病毒,并提升攻击力;克服狂龙症后,攻击力进一步提升 |
2 | 破坏冲动Ⅰ | 破坏大型怪物的伤口时,小幅回复体力 |
4 | 破坏冲动Ⅱ | 破坏大型怪物的伤口时,回复体力 |
2 | 加速再生Ⅰ | 攻击不断命中怪物时,小幅回复体力(回复量依武器种类而异) |
4 | 加速再生Ⅱ | 攻击不断命中怪物时,回复体力(回复量依武器种类而异) |
1 | 减气瓶追加 | 将可装备减气瓶 |