前言
如果說有什麼遊戲熱度突然高漲能讓粉絲感到欣喜的話,《雨世界》絕對能佔一席之地。
作為一部17年發售的老遊戲,它可以像《奧日與黑暗森林》一樣絕美,但也像《奧力奧力世界》一樣冷門,畢竟《雨世界》的上手門檻並不低。
絕非一人可以承擔的困難
《雨世界》之所以冷門,除了遊戲發售初期沒有漢化的問題外,更多還是因為本作的難度相當之高。甚至毫不誇張地說,哪怕是最低難度下的《雨世界》,其難度設計也可以用“製作人是傻逼”來完美形容。因為作者似乎是混淆了硬核和為難而難的區別,以至於它玩起來真的是太難了。
《雨世界》是一款橫版平臺跳躍冒險遊戲,作為一款像素作品,在本作中,玩家需要操控一隻全新的可愛物種蛞蝓貓來征服危機四伏的地下世界。
本作有著與《奧日與黑暗森林》相似的絕佳美術與可愛的生物設計,但在玩法上,《奧日》需要玩家依靠角色的眾多技能配合來解決敵對生物,並克服各種複雜地形。
不過相對於公認“有難度”的《死亡細胞》和《奧日》來說,《雨世界》的難度更像是一種玩法上的硬核,因為在這款遊戲中,玩家只能操縱蛞蝓貓跳躍、抓取以及投擲。
遊戲中每隔幾分鐘就會出現一次“雨循環”,假如玩家不能在一個雨循環結束前進入避難所,就會被逐漸上漲的雨水所淹沒死亡。而玩家要想在避難所保存遊戲進度,就必須在進入避難所之前通過食用各種食物獲取能量。
遊戲的硬核之處就在這裡,因為沒有明顯的任務提示與劇情描述,初入遊戲的玩家很有可能會對遊戲的機制感到一頭霧水。遊戲中後期的玩家甚至很難能夠找到足夠蛞蝓貓冬眠的食物。
不但如此,你在龐大的地下世界克服各種充滿管道的複雜地形外,還需要留意盤踞在此的危險敵人。遊戲最大的賣點就在這裡,那就是地下世界龐大豐富的生態系統。
在冒險的沿途,你會遇到大量的生物,這些傢伙中,既有弱小的食物、危險的掠食者,也有可以被馴服的野獸與難以跨越的食肉植物。
你知道除了抓取食物可以吃下它,也可以抓取物體並將其當做武器投擲出去,但你不知道怎樣用手中近乎“一次性”的武器消滅龐大的敵人,甚至沒有其他玩家給出的攻略,你可能永遠都不知道這款遊戲中的天敵,是可以被馴服的。
除了複雜又因為美術風格而不易分辨的管道系統外,玩家的探索過程中不僅有“雨循環”的時間限制,還有看似不可能做到的蹬牆跳。
不僅如此,導致你頻繁失敗的,可能不是複雜地形導致玩家超過時限仍未達到下一個庇護所,而是在你必經之路上隨機刷新的天敵,或是製作人在你通關的途中故意塞下的食肉植物。
雖然在如此硬核的設計下,遊戲的難度甚至要高於《黑暗靈魂》,但絕佳的美術還是為《雨世界》增添了不少藝術色彩。
漫步在如此危險的世界中艱難求生,單人模式下,玩家只會收穫無盡的孤獨。或許多人模式的合作,才是《雨世界》真正的樂趣所在。
遲來六年的更新
《雨世界》硬核的,並不只有遊戲缺乏引導的操作,還有其隱晦深諳的劇情。遊戲本體一共有三隻不同顏色的蛞蝓貓,每隻蛞蝓貓在代表一種新的難度之餘,還代表著全新的地圖與補充世界觀的全新劇情。
而在遊戲發售六年之後,官方更是用《傾盆大雨》DLC為《雨世界》注入了五位全新的角色。
這次,除了單純地增加新地圖與新難度之外,相較於本體的幾隻蛞蝓貓,DLC中的五隻蛞蝓貓更是為遊戲引入了不少全新的角色操作與遊戲機制。
比如可以在水下呼吸的溪流、可以混合食物的饕餮、可以製造爆炸的巧匠、能夠自己生產長矛的矛師與不會使用武器,而是利用伸長的舌頭移動的聖徒。
DLC裡的每隻蛞蝓貓都有一身全新的技能,同時伴隨著全新的地圖與劇情。相信這場“傾盆大雨”可以為原本冷清的雨世界帶來一些新的溫暖。
後記
因為困難的遊戲設計與冷門的熱度,《雨世界》自17年發售以來一直不溫不火,直到2022年開啟,這款遊戲的熱度才稍有些回暖。
真正喜歡它的人,可以在多次死亡後不斷地嘗試站起來,征服這個廣闊的世界。被畫面吸引而來,卻接受不了如此困難設計的人,只能遺憾地退卻。
它是一部佳作,也是一部神作,壯麗的美術與奇妙的生態系統,共同構成了這個艱難求生的世界。
#我的年度遊戲#