鼠鼠最近高強度三角洲,想分享下自己的體驗
首先,說點遊戲之外的。很多人各種噴tx和三角洲,我不完全反對他們,但是我覺得開噴的人裡60%是真心喜歡這遊戲的。玩家提出各種不滿,那是他們想玩這個遊戲才會說的,要是我都不想玩,那遊戲差就差吧,和我沒關係,對吧。
現在的市場,大家要是真正期待看到一款超級優秀的國產大作,能拳打動視腳踢EA,我的看法是,如果tx和旗下的工作室做不到,那幾乎沒有團隊能做到。我不是吹tx,但是隻要tx有意願真的做好,我肯定是支持的。
有些人可能會反駁,誒,Steam上也有不少國產好遊戲啊,作者也不是tx嘛。確實,但是那些遊戲有多少受眾呢? 戴森球計劃,非常優秀的遊戲,70多塊的原價,閉著眼睛買,Steam好評如潮,一度被捧為“百億大廠十連抽,五人團隊戴森球”,也足以見得這款遊戲的高質量。我也很喜歡戴森球,但是喜歡自動化類遊戲的有多少人呢?和fps比起來那不是滄海一粟? tx要做遊戲,第一目的就是賺錢,要賺錢受眾必須要廣,那除了fps,還能有什麼遊戲受眾如此之廣?除了tx還有哪家工作室能做出像個樣子是fps?
第二個話題,免費還是氪金?
國內很多遊戲都是免費的,通過內購來賺錢,而Steam上基本都是買斷制的。很多人覺得,消費一次比起國內無底洞消費要好。我不反對。但是,從玩家的長線體驗來看,免費遊戲+付費內購的體驗是99%好於買斷制的。為什麼?
你想玩戰地,於是你去看了戰地的宣傳,其他up主的優質視頻,最後花了22.8買了戰地,你非常高興。ok,從你完成付款的那一刻開始,你就不再是遊戲公司的目標客戶了。你的體驗如何,有沒有被掛哥揍,有沒有被當成薯條,有沒有加速器,有沒有足夠的時間和精力把你的槍和載具升到滿級,和ea半毛錢關係都沒有。你已經交了錢了。2042做的不滿意?那正好,玩家不僅為2042花了錢,有些人還要期待著戰地續作繼續花錢。ea臉都要笑爛了。有人開掛?完美。掛哥要是不喜歡玩這遊戲,他開什麼掛?先讓他爽幾天,再封了,指不定他還再消費一遍。
我自己不是一個fps爽遊玩家,平時玩的都是戰術小隊,武裝突襲這種不強調打槍的坐牢步戰遊戲。戰術小隊是我覺得算是買斷制的遊戲,因為他的dlc也就是皮膚啥的。個人意見是,買斷制,根本就沒有買斷。吸引不了新玩家,老外們全部選擇了:dlc。你又買吧,又來一遍,從你付款是那一刻開始,你就沒有價值了。遊戲公司不需要考慮如何為你添加dlc的遊戲體驗,只需要吸引新玩家就行了。
現在來看看免費+內購形式。你免費玩了,覺得不好玩,退坑。那遊戲公司賺不了錢的啊,被罵了,想要賺錢必須要拿出真東西來提升遊戲體驗啊。這些提升體驗的東西不是內購內容,不然又勸退一大堆人。所以免費內容一定會逐漸變好才能吸引玩家進來,或者吸引玩家氪金。內購遊戲的核心理念應該是,你不氪金,不肝,能玩,是個還行的遊戲;你不氪金,但是很肝,那你體驗也差不了;你氪金,你可以和肝帝一個體驗,只是說不用你肝了。也就是說,理想的情況是,零氪玩家遊玩免費遊戲的遊戲體驗是逐漸上升的。
現在說回三角洲。
作為一個pvp遊戲,永遠不可能讓所有人都滿意。一旦玩家們分成複數隊伍,一支隊伍的快樂必定帶來至少一支隊伍的痛苦。無論是大戰場還是摸金。
所以我想說的第一點是,我非常期待即將推出的摸金地圖,銜尾蛇,就是那張pve地圖。這張地圖做好了,我覺得能極大程度改善獨狼和和平向玩家的摸金體驗。
首先,最需要考慮的是怎樣讓野排體驗最好。我認為這個遊戲摸金模式的大多數玩家,都是獨狼野排。野排體驗不做好,會直接失去大部分的玩家。
pve圖,可以把ai做的很難,不然確實沒意思了。我希望能按照玩家人數劃分地圖難度,單獨分成一人,兩人,三人的難度。一個人進去,地圖可以窮一點,但是敵人也弱一點。三個人組隊進,地圖就富裕一點,ai強一點,哪怕要求玩家穿五套進去,我覺得都沒問題。
pve圖,千萬不能做成pvpve。現在常規地圖本來就是pvpve,玩家不一定打死我,ai直接鎖你沒護甲的地方框框打。
對於我自己而言,玩烽火地帶,最快樂的時間不是百萬撤離的結算,而是一步一步準備全裝的那幾分鐘。相比起活動本身,準備活動的時間才是最快樂的。但是玩平時的圖,又沒有固定組排的隊友,我知道全裝進去就是有去無回,準備好全裝最後也只能一件一件脫下,最後跑刀進圖。
pve地圖做好了,至少能延伸我這種fps菜雞的快樂吧,準備好全裝,進去打ai,有一些收益,還能和朋友組排,多好。
第二點,我想說說單排模式。
為什麼常規圖沒有單排? 這一點我真的紅溫。常規大壩這麼小個地方18個人,機密大壩倒是有6個人的單排。機密更富裕那不應該機密是雙排+三排嗎?結果你不給普通場單排,是怕我們賺錢還是不想讓我們做任務?還有你那機密單排,常駐會si嗎?非要開幾天就關。你不加單排也行,那每一場人數得少吧?大壩這面積,活三隊我都覺得窮,長弓活個四隊,巴克什三隊,航天三隊,你至少讓大家都有機會活著離開吧?哪怕揹包裡東西很窮,也不至於現在這種航天六隊進去能出來三隊都得燒高香吧?
現在的地圖設計,復活點,不給單排,一切都是為了打架而設計的。長弓溪谷那麼大個地圖,活6隊,應該不太能遇到人吧。但事實是,你開局索降的資源點附近必有一隊,只要你去開局最近的資源點,必打架。你說我要是在雷達站復活,打架還說得過去,就算了,我tm在牧場北邊活結果往南走碰見牧場南邊那隊,往北走結果加爾比舊址和小莊園也活了兩隊正在打架。呵呵,全圖三分之二的人開局就在地圖最窮的角落裡幹架,還是機密圖,大家至少都是四套四彈的。打完了架,賺嗎?
這出生點,設計的就難受。一堆人進去搜東西,為什麼不能大家都從地圖邊緣復活逐漸向地圖中心摸過去?大壩行政樓第一順位就是比在邊疆復活的人先到行政樓,憑什麼?不應該是,大家賺錢的機會相同,只要你不耽擱時間在路上,大家應該同時到行政樓才對吧?要麼你就把水泥廠和遊客中心搞得和行政樓一個富裕水平吧?md遊客中心刷個駭客電腦裡面一個小藍u盤,有什麼好搶的?
總的來說,現在的匹配和復活機制,必定導致:一個復活在地圖邊緣的和平向獨狼玩家完全無法搜索任意資源區。只能摸鳥蛋和野外物資箱。
第三點,戰鬥型玩家和和平向玩家。
我是一個儘量避戰的玩家。通過槍聲,地圖任務被接等獲得信息,判斷其他小隊的位置,避開交戰區撤離。然後呢?大壩大小電站之間那幾個集裝箱子攔路,長弓溪谷中間河流被牆隔斷?地圖被刻意設計成促進交戰的樣子,搜打撤模式還有沒有搜索和撤離這兩個內容?乾脆直接18個人全部空降大壩行政樓,最後決出勝負之後也別浪費時間撤離了,直接彈窗“戰鬥勝利”然後結算得分得了。搜打撤核心不就是搜索然後撤離?交戰那都是迫不得已才開槍。現在絕密航天全是專門衝著打架去的,大壩跑刀要被一百米外的敵人射擊,這又不是團隊死鬥那麼強調打架幹嘛?
現在三角洲要做的根本不是什麼市場經濟調整或者爆率修改,而是先出個跳臉問卷讓所有人填上自己想幹嘛,想打架不想撿垃圾的,只想慢慢撿垃圾的,想打架但是不想正面輸出位只想當個偵查的或者奶媽,想撿垃圾但是願意去危險地帶打架搶奪資源的,官方得先搞明白玩家群體到底怎麼分佈的,再順從多數玩家的體驗,把大部分地圖改成大家能舒服玩的樣子,少數地圖改成其他玩家能玩的樣子,哪怕地圖再窮一點,但是大家都爽了,對局數上去了,最後也不至於窮吧?
然後是刪檔問題。
理想情況是什麼? 存款的哈夫幣和主要倉庫裡的東西刪了。但是你的擴容箱,擴容箱裡的東西,你的部門任務進度,特勤處等級,得保留下來。賬號養成會影響用戶黏性,這不是遊戲設計的結果,而是現實社會經濟形勢導致的。大家要是學過高中地理,就知道中國人人均收入穩定性較低,因此人均儲蓄水平高,西方則是反過來消費水平高,這些觀念,意識,也都決定了玩家玩烽火地帶的態度,就是屯。我有fps玩得很好的朋友,組排摸金得到的反饋是不捨得用倉庫裡的東西,就算起了全裝也不捨得用揹包裡的東西。因為收益未知,因此收益不穩定,所以不敢投入,所以只想跑刀當屯屯鼠,這可能是大部分普通玩家的狀態。
不刪檔,就會變成,會玩的和不會玩的都是爆倉億萬富翁,肝度決定富有程度,新玩家跑刀不如老手跑刀熟練吃不到野區,起裝備結果發現自己三套對戰六套。
刪檔但是不刪完,是最好的。為什麼?新玩家遇到的對手有一定實力但裝備不會很強,因為老玩家可以用上個檔留下來的一兩套高級裝備繼續打航天基地這種高難度的圖,而不會去普通圖炸魚。
再來是裝備上限。
機密設置下限,我沒意見。我覺得普通圖需要設置裝備上限。這個上限不是價值的上限,而是單獨為每種裝備規定等級和價值上限。比如普通場大壩,裝備上限設置為四頭四甲三級彈掛三級揹包三級子彈,槍支還是按照價值來,改裝後12w以內。然後三人小隊可以設置一個總的價值上限。比如大壩三人小隊總價值不得高於75w,每人25w夠一套了吧。
然後我想說說最近看到的一些說法。一些全裝玩家對於跑刀玩家表現出了明顯的不滿,提出安全箱應有開放時間的設計。
我不贊同。首先大多數全裝玩家的高級彈藥和甲修開局都是放在安全箱子裡的。其次,隨便來一張地圖,5分鐘之內,必有pvp交戰。你安全箱三分鐘才開放,就剩兩分鐘讓你摸點小藍去填滿安全箱裡僅剩的一兩個格子?
有人說威龍開局搶免保然後自雷很噁心。我承認。但不能否認這也是戰術的一部分。話又說回來,要是普通地圖有單排,威龍至於這麼極端嗎? 就算普通圖單排還是威龍自雷,那剩下五個人也就相當於損失一個免保,好好搜刮的話整體富裕程度還上升了呢。
再來是部門任務和特勤處。
很顯然有些任務是很難獨自完成的,我就不一一舉例了。我想說的是,改槍任務。改槍任務,在我看來無非就是用哈夫幣買部門聲望,除此以外沒有任何意義。還有現金收藏家任務,計算的是你的現金數量而非倉庫總價值,也就是比如我現在倉庫價值5000w但是現金只有1000w,那我的任務進度就只有1000w。這樣設計乍一看沒什麼問題,但是,仔細想想,無論你是裸裝威龍大壩跑刀自雷,還是機密航天丟包撤離,亦或是全裝打架,你一局下來,拿到的高價值大頭都是不賣的。你撿到的金,紅,會直接賣掉嗎?我不會,我相信大多數人也不會。賣掉的都是常見的藍和大部分的白,綠。也就是一把下來撤離結算的價格實際轉換為現金的數額大概也就一半,甚至更少。
我把這任務單獨拿出來說,不是想說他有多難。我想應該幾乎沒人注意到,這個現金囤積任務的最終獎勵,是一個價值500w的高級藏品擴容箱吧。我不評價這個獎勵是否值得,但是每條任務分線的最終獎勵我覺得提前列在醒目的位置才對吧。很少有人會去點開那個任務線總覽吧。
關於特情處,我只有一點想說的。
火箭燃料,12格大紅,無法在交易所購買。但是是升級倉庫到八級的必要材料。遊戲內標出的價值為150w
這玩意只能在航天中心撿到,還裝不進安全箱,也裝不進彈掛,也就是你只能走直升機或者飛昇。
這對於獨狼意味著什麼?或者說,對於那些沒有固定組排的玩家,意味著什麼?
我在b站刷到過砸了2000w進航天沒拿到火箭燃料的人。
機密航天,除非三排清圖,不然跑三天見不到一罐燃料很正常。絕密雖然概率高了一點,但是現在全是主播隊,護航隊,巔峰固排隊,怎麼打?更別說還有開哥。
我的評價是,不如把這個火箭燃料作為一種成就或者象徵,甚至是作為刪檔前提下能不刪而保留到下賽季的固定資產。
至於倉庫的升級,換成幾個價值相近的紅。升級倉庫,應該是隻要肝就能升級。又不是升級倉庫就能發配現實編制,你搞個普通玩家遙不可及的東西在這種地方,我不贊同。現在這個火箭燃料一橫在這,fps水平一般的玩家根本無法逾越。
我是怎麼拿到火箭燃料的呢? 因為那天早上出門直接摔一跤剛換上的乾淨衣服就髒了,下午怒點護航老哥去絕密航天中心,進圖五分鐘不到全圖公告本場比賽中某某開掛已被封禁,護航老哥士氣高漲摸進藍室發現一罐火箭燃料,炫完總裁之後準備奪舍飛昇美美撤離,結果在黑室門口被偷襲,護航直接進黑室打架,結果被聞訊而來的第三支隊伍摸了屁股,雙雙倒地。
好了,身背370w的老闆躲在黑室外面小工廠,直升機撤離點已被激活還有4分鐘撤離,黑室正門廣場被架槍,黑室內部兩隊人馬正在僵持,兩位護航老哥以為我送了已經退出沒法觀戰。這能活這出去我也沒想到,趁著另外兩隊交戰,我一路摸到撤離點附近趴在草叢裡面,等到還剩15秒的時候猛猛打煙,聽著急促的腳步由遠及近,估計來的這一隊也無心戀戰,最後我成功混煙撤離。
絕密難度有多離譜?我和護航老哥說拜拜之前一共開了三把,三把只有上述一把撤離成功了。
這個火箭燃料,設計新穎,但是真的太難了。
最後,我有這麼多想法,證明我真的很期待這個遊戲。雖然我沒有氪一分錢,但是上述的優化做好了,我很樂意交點錢搞個通行證支持一下。