鼠鼠锐评三角洲


3楼猫 发布时间:2024-10-16 10:23:41 作者:SASZZY0509 Language

鼠鼠最近高强度三角洲,想分享下自己的体验


首先,说点游戏之外的。很多人各种喷tx和三角洲,我不完全反对他们,但是我觉得开喷的人里60%是真心喜欢这游戏的。玩家提出各种不满,那是他们想玩这个游戏才会说的,要是我都不想玩,那游戏差就差吧,和我没关系,对吧。

现在的市场,大家要是真正期待看到一款超级优秀的国产大作,能拳打动视脚踢EA,我的看法是,如果tx和旗下的工作室做不到,那几乎没有团队能做到。我不是吹tx,但是只要tx有意愿真的做好,我肯定是支持的。

有些人可能会反驳,诶,Steam上也有不少国产好游戏啊,作者也不是tx嘛。确实,但是那些游戏有多少受众呢? 戴森球计划,非常优秀的游戏,70多块的原价,闭着眼睛买,Steam好评如潮,一度被捧为“百亿大厂十连抽,五人团队戴森球”,也足以见得这款游戏的高质量。我也很喜欢戴森球,但是喜欢自动化类游戏的有多少人呢?和fps比起来那不是沧海一粟? tx要做游戏,第一目的就是赚钱,要赚钱受众必须要广,那除了fps,还能有什么游戏受众如此之广?除了tx还有哪家工作室能做出像个样子是fps?


第二个话题,免费还是氪金?

国内很多游戏都是免费的,通过内购来赚钱,而Steam上基本都是买断制的。很多人觉得,消费一次比起国内无底洞消费要好。我不反对。但是,从玩家的长线体验来看,免费游戏+付费内购的体验是99%好于买断制的。为什么?

你想玩战地,于是你去看了战地的宣传,其他up主的优质视频,最后花了22.8买了战地,你非常高兴。ok,从你完成付款的那一刻开始,你就不再是游戏公司的目标客户了。你的体验如何,有没有被挂哥揍,有没有被当成薯条,有没有加速器,有没有足够的时间和精力把你的枪和载具升到满级,和ea半毛钱关系都没有。你已经交了钱了。2042做的不满意?那正好,玩家不仅为2042花了钱,有些人还要期待着战地续作继续花钱。ea脸都要笑烂了。有人开挂?完美。挂哥要是不喜欢玩这游戏,他开什么挂?先让他爽几天,再封了,指不定他还再消费一遍。

我自己不是一个fps爽游玩家,平时玩的都是战术小队,武装突袭这种不强调打枪的坐牢步战游戏。战术小队是我觉得算是买断制的游戏,因为他的dlc也就是皮肤啥的。个人意见是,买断制,根本就没有买断。吸引不了新玩家,老外们全部选择了:dlc。你又买吧,又来一遍,从你付款是那一刻开始,你就没有价值了。游戏公司不需要考虑如何为你添加dlc的游戏体验,只需要吸引新玩家就行了。

现在来看看免费+内购形式。你免费玩了,觉得不好玩,退坑。那游戏公司赚不了钱的啊,被骂了,想要赚钱必须要拿出真东西来提升游戏体验啊。这些提升体验的东西不是内购内容,不然又劝退一大堆人。所以免费内容一定会逐渐变好才能吸引玩家进来,或者吸引玩家氪金。内购游戏的核心理念应该是,你不氪金,不肝,能玩,是个还行的游戏;你不氪金,但是很肝,那你体验也差不了;你氪金,你可以和肝帝一个体验,只是说不用你肝了。也就是说,理想的情况是,零氪玩家游玩免费游戏的游戏体验是逐渐上升的。


现在说回三角洲。

作为一个pvp游戏,永远不可能让所有人都满意。一旦玩家们分成复数队伍,一支队伍的快乐必定带来至少一支队伍的痛苦。无论是大战场还是摸金。

所以我想说的第一点是,我非常期待即将推出的摸金地图,衔尾蛇,就是那张pve地图。这张地图做好了,我觉得能极大程度改善独狼和和平向玩家的摸金体验。

首先,最需要考虑的是怎样让野排体验最好。我认为这个游戏摸金模式的大多数玩家,都是独狼野排。野排体验不做好,会直接失去大部分的玩家。

pve图,可以把ai做的很难,不然确实没意思了。我希望能按照玩家人数划分地图难度,单独分成一人,两人,三人的难度。一个人进去,地图可以穷一点,但是敌人也弱一点。三个人组队进,地图就富裕一点,ai强一点,哪怕要求玩家穿五套进去,我觉得都没问题。

pve图,千万不能做成pvpve。现在常规地图本来就是pvpve,玩家不一定打死我,ai直接锁你没护甲的地方框框打。

对于我自己而言,玩烽火地带,最快乐的时间不是百万撤离的结算,而是一步一步准备全装的那几分钟。相比起活动本身,准备活动的时间才是最快乐的。但是玩平时的图,又没有固定组排的队友,我知道全装进去就是有去无回,准备好全装最后也只能一件一件脱下,最后跑刀进图。

pve地图做好了,至少能延伸我这种fps菜鸡的快乐吧,准备好全装,进去打ai,有一些收益,还能和朋友组排,多好。


第二点,我想说说单排模式。

为什么常规图没有单排? 这一点我真的红温。常规大坝这么小个地方18个人,机密大坝倒是有6个人的单排。机密更富裕那不应该机密是双排+三排吗?结果你不给普通场单排,是怕我们赚钱还是不想让我们做任务?还有你那机密单排,常驻会si吗?非要开几天就关。你不加单排也行,那每一场人数得少吧?大坝这面积,活三队我都觉得穷,长弓活个四队,巴克什三队,航天三队,你至少让大家都有机会活着离开吧?哪怕背包里东西很穷,也不至于现在这种航天六队进去能出来三队都得烧高香吧?

现在的地图设计,复活点,不给单排,一切都是为了打架而设计的。长弓溪谷那么大个地图,活6队,应该不太能遇到人吧。但事实是,你开局索降的资源点附近必有一队,只要你去开局最近的资源点,必打架。你说我要是在雷达站复活,打架还说得过去,就算了,我tm在牧场北边活结果往南走碰见牧场南边那队,往北走结果加尔比旧址和小庄园也活了两队正在打架。呵呵,全图三分之二的人开局就在地图最穷的角落里干架,还是机密图,大家至少都是四套四弹的。打完了架,赚吗?

这出生点,设计的就难受。一堆人进去搜东西,为什么不能大家都从地图边缘复活逐渐向地图中心摸过去?大坝行政楼第一顺位就是比在边疆复活的人先到行政楼,凭什么?不应该是,大家赚钱的机会相同,只要你不耽搁时间在路上,大家应该同时到行政楼才对吧?要么你就把水泥厂和游客中心搞得和行政楼一个富裕水平吧?md游客中心刷个骇客电脑里面一个小蓝u盘,有什么好抢的?


总的来说,现在的匹配和复活机制,必定导致:一个复活在地图边缘的和平向独狼玩家完全无法搜索任意资源区。只能摸鸟蛋和野外物资箱。


第三点,战斗型玩家和和平向玩家。

我是一个尽量避战的玩家。通过枪声,地图任务被接等获得信息,判断其他小队的位置,避开交战区撤离。然后呢?大坝大小电站之间那几个集装箱子拦路,长弓溪谷中间河流被墙隔断?地图被刻意设计成促进交战的样子,搜打撤模式还有没有搜索和撤离这两个内容?干脆直接18个人全部空降大坝行政楼,最后决出胜负之后也别浪费时间撤离了,直接弹窗“战斗胜利”然后结算得分得了。搜打撤核心不就是搜索然后撤离?交战那都是迫不得已才开枪。现在绝密航天全是专门冲着打架去的,大坝跑刀要被一百米外的敌人射击,这又不是团队死斗那么强调打架干嘛?

现在三角洲要做的根本不是什么市场经济调整或者爆率修改,而是先出个跳脸问卷让所有人填上自己想干嘛,想打架不想捡垃圾的,只想慢慢捡垃圾的,想打架但是不想正面输出位只想当个侦查的或者奶妈,想捡垃圾但是愿意去危险地带打架抢夺资源的,官方得先搞明白玩家群体到底怎么分布的,再顺从多数玩家的体验,把大部分地图改成大家能舒服玩的样子,少数地图改成其他玩家能玩的样子,哪怕地图再穷一点,但是大家都爽了,对局数上去了,最后也不至于穷吧?


然后是删档问题。

理想情况是什么? 存款的哈夫币和主要仓库里的东西删了。但是你的扩容箱,扩容箱里的东西,你的部门任务进度,特勤处等级,得保留下来。账号养成会影响用户黏性,这不是游戏设计的结果,而是现实社会经济形势导致的。大家要是学过高中地理,就知道中国人人均收入稳定性较低,因此人均储蓄水平高,西方则是反过来消费水平高,这些观念,意识,也都决定了玩家玩烽火地带的态度,就是屯。我有fps玩得很好的朋友,组排摸金得到的反馈是不舍得用仓库里的东西,就算起了全装也不舍得用背包里的东西。因为收益未知,因此收益不稳定,所以不敢投入,所以只想跑刀当屯屯鼠,这可能是大部分普通玩家的状态。

不删档,就会变成,会玩的和不会玩的都是爆仓亿万富翁,肝度决定富有程度,新玩家跑刀不如老手跑刀熟练吃不到野区,起装备结果发现自己三套对战六套。

删档但是不删完,是最好的。为什么?新玩家遇到的对手有一定实力但装备不会很强,因为老玩家可以用上个档留下来的一两套高级装备继续打航天基地这种高难度的图,而不会去普通图炸鱼。


再来是装备上限。

机密设置下限,我没意见。我觉得普通图需要设置装备上限。这个上限不是价值的上限,而是单独为每种装备规定等级和价值上限。比如普通场大坝,装备上限设置为四头四甲三级弹挂三级背包三级子弹,枪支还是按照价值来,改装后12w以内。然后三人小队可以设置一个总的价值上限。比如大坝三人小队总价值不得高于75w,每人25w够一套了吧。


然后我想说说最近看到的一些说法。一些全装玩家对于跑刀玩家表现出了明显的不满,提出安全箱应有开放时间的设计。

我不赞同。首先大多数全装玩家的高级弹药和甲修开局都是放在安全箱子里的。其次,随便来一张地图,5分钟之内,必有pvp交战。你安全箱三分钟才开放,就剩两分钟让你摸点小蓝去填满安全箱里仅剩的一两个格子?

有人说威龙开局抢免保然后自雷很恶心。我承认。但不能否认这也是战术的一部分。话又说回来,要是普通地图有单排,威龙至于这么极端吗? 就算普通图单排还是威龙自雷,那剩下五个人也就相当于损失一个免保,好好搜刮的话整体富裕程度还上升了呢。


再来是部门任务和特勤处。

很显然有些任务是很难独自完成的,我就不一一举例了。我想说的是,改枪任务。改枪任务,在我看来无非就是用哈夫币买部门声望,除此以外没有任何意义。还有现金收藏家任务,计算的是你的现金数量而非仓库总价值,也就是比如我现在仓库价值5000w但是现金只有1000w,那我的任务进度就只有1000w。这样设计乍一看没什么问题,但是,仔细想想,无论你是裸装威龙大坝跑刀自雷,还是机密航天丢包撤离,亦或是全装打架,你一局下来,拿到的高价值大头都是不卖的。你捡到的金,红,会直接卖掉吗?我不会,我相信大多数人也不会。卖掉的都是常见的蓝和大部分的白,绿。也就是一把下来撤离结算的价格实际转换为现金的数额大概也就一半,甚至更少。

我把这任务单独拿出来说,不是想说他有多难。我想应该几乎没人注意到,这个现金囤积任务的最终奖励,是一个价值500w的高级藏品扩容箱吧。我不评价这个奖励是否值得,但是每条任务分线的最终奖励我觉得提前列在醒目的位置才对吧。很少有人会去点开那个任务线总览吧。


关于特情处,我只有一点想说的。

火箭燃料,12格大红,无法在交易所购买。但是是升级仓库到八级的必要材料。游戏内标出的价值为150w

这玩意只能在航天中心捡到,还装不进安全箱,也装不进弹挂,也就是你只能走直升机或者飞升。

这对于独狼意味着什么?或者说,对于那些没有固定组排的玩家,意味着什么?

我在b站刷到过砸了2000w进航天没拿到火箭燃料的人。

机密航天,除非三排清图,不然跑三天见不到一罐燃料很正常。绝密虽然概率高了一点,但是现在全是主播队,护航队,巅峰固排队,怎么打?更别说还有开哥。

我的评价是,不如把这个火箭燃料作为一种成就或者象征,甚至是作为删档前提下能不删而保留到下赛季的固定资产。

至于仓库的升级,换成几个价值相近的红。升级仓库,应该是只要肝就能升级。又不是升级仓库就能发配现实编制,你搞个普通玩家遥不可及的东西在这种地方,我不赞同。现在这个火箭燃料一横在这,fps水平一般的玩家根本无法逾越。

我是怎么拿到火箭燃料的呢? 因为那天早上出门直接摔一跤刚换上的干净衣服就脏了,下午怒点护航老哥去绝密航天中心,进图五分钟不到全图公告本场比赛中某某开挂已被封禁,护航老哥士气高涨摸进蓝室发现一罐火箭燃料,炫完总裁之后准备夺舍飞升美美撤离,结果在黑室门口被偷袭,护航直接进黑室打架,结果被闻讯而来的第三支队伍摸了屁股,双双倒地。

好了,身背370w的老板躲在黑室外面小工厂,直升机撤离点已被激活还有4分钟撤离,黑室正门广场被架枪,黑室内部两队人马正在僵持,两位护航老哥以为我送了已经退出没法观战。这能活这出去我也没想到,趁着另外两队交战,我一路摸到撤离点附近趴在草丛里面,等到还剩15秒的时候猛猛打烟,听着急促的脚步由远及近,估计来的这一队也无心恋战,最后我成功混烟撤离。

绝密难度有多离谱?我和护航老哥说拜拜之前一共开了三把,三把只有上述一把撤离成功了。

这个火箭燃料,设计新颖,但是真的太难了。

最后,我有这么多想法,证明我真的很期待这个游戏。虽然我没有氪一分钱,但是上述的优化做好了,我很乐意交点钱搞个通行证支持一下。


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