【影視動漫】從神明到萌物——貓孃的跨界之旅


3樓貓 發佈時間:2023-05-28 11:22:34 作者:離嗝屁還差得遠 Language

講起貓娘,不得不先提一下人盡皆知的《巧克力與香子蘭》。

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一年前我初玩貓娘神作《巧克力與香子蘭vol.4》,每一節都選擇了“周圍有人的場景”,成功把它當作了一款普普通通的galgame通關。

直到最近,稍有電子陽痿的我,決定重新遊玩一遍,這次特意選擇了“周圍無人的場景”。果不其然,這是一番新的體驗,我的全身心都感受到了深深的震撼。

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遊戲中的一堆貓娘:巧克力、香草、紅豆等等,各位貓娘都深深吸引了我,她們的性格嬌纏百態,她們的姿態各有千秋,她們的皮膚滑溜溜的……

為了可以更深入理解她們,去嘗試瞭解一下貓娘文化的歷史好像也不失為一件有趣的事。

一.貓孃的起源——神明?妖怪?動物?

對ACG領域稍有了解的人或許都知道,極受歡迎的貓娘文化是一種源自日本的文化現象。

所謂貓娘,便是將貓咪的特點與人類的特徵融合在一起,創造出一種獨特的角色形象。貓娘通常被描繪成擁有貓咪耳朵、尾巴和爪子的年輕女性,體型可為蘿莉態或御姐態,她們通常具有可愛的外貌和嬌柔的性格,甚至具備一定的戰鬥能力。

而毫無疑問,可愛的貓娘通常對廣大男同胞們都有著巨大的吸引力。

這裡先放幾張日本畫家40原筆下的貓娘作品讓大家鑑賞一下,全部取材於他的寵物貓。

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摘自日本畫師40原的貓娘作品

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這種人形獸狀幻想生物的誕生,或許要追溯到久遠的古代。

1. 人類對神明的信仰自古就有,對妖怪的迷信也從未消失

雖然人類的信仰往往是會有種趨於人類的形象,但這些不存在的卻又被信仰的精神產物,單單用普通人的形象是不能概括的。它們本身就有著虛幻又存在的內涵,故而不是人類的山花草樹、鳥獸魚蟲等,自然成為了神明與妖怪的載體。

(1)東方傳說的代表:古中國神話

我們先人對神明妖怪的信仰向來是最早、最忠實的。縱使過了四千多年,直至今時,這種信仰依舊存在,影射這種信仰的記載數不勝數。

經典如上古三大奇書之一的《山海經》,單獨拎出來便能拋出多達120多種異獸精怪,有時這又讓人難以想象:在兩三千年前究竟是真實存在,或是有某種巧合,才會有如此荒誕怪異的奇書誕生出來?

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就《山海經》中記載的諸多古神獸怪而言,我們不難發現它們大多都有著動物的象徵。

比如西王母,許多人多數的印象可能還停留在道教的“王母娘娘”,但在更早的原始信仰未形成宗教時,西王母的形象或許要更加怪異。

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《山海經》裡邊就有幾段形容西王母的經典形象:

“玉山,是西王母所居也。西王母其狀如人,豹尾虎齒而善嘯,蓬髮戴勝,是司天之厲及五殘。”

“西海之南,流沙之濱,赤水之後,黑水之前,有大山,有曰崑崙之丘。有神人面虎身,有文有尾,皆白處之。其下有弱水之淵環之,其外有炎火之山,投物輒然。有人,戴勝虎齒,有豹尾,穴處,名曰西王母。此山萬物盡有。”

可見,其有人形而不缺獸狀,雖奉為神明卻也似怪獸。

便是眾所皆知的傳說中的人祖女媧,也有這種特徵:

“女媧,古神女而帝者,人面蛇身,一日中七十變。”

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小學語文的《女媧補天》

人身與獸體,在精神中融合,這類生物在古人的構想中大量出現,成為我們中華名族的傳說與信仰裡重要的部分。

(2)西方傳說的代表:古希臘與羅馬神話

古代的西方,傳說裡雖不如東方那樣如此多半人半獸的化身,卻也有不少關於動物的傳說。

作為西方文化起源的希臘與羅馬,兩者古代的神話裡,諸神都是有著某種動物的形象。

有形的動物指代抽象的神,這是西方古代神話中一個重要的特點。在他們的傳說裡,諸神降臨人間,大多都是用動物的身份出現的,動物被視為與神溝通的媒介。

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如主神朱庇特(希臘人稱為宙斯)的動物標誌是鷲;主神之妻赫拉的動物象徵是孔雀;智慧女神雅典娜的標誌是貓頭鷹;愛與美女神維納斯的標誌是鴿子;戰神瑪爾斯的象徵是公雞;海神尼普頓(希臘名為波塞冬)的標誌是馬;醫神埃斯庫拉甫(希臘名為阿斯庫萊庇奧斯)的標誌是蛇。

希臘人和羅馬人還結合了自己對動物的理解與神明的信仰,創造出許多複雜的神奇生物。

如具有青銅翅膀的鳥——司得木里斯,有翅膀的馬——帕卡尼斯,還有半人半馬的怪物、雄狗克路比勞斯以及青銅蹄的鹿、地獄三頭犬刻耳柏洛斯、殺死龍的卡德莫斯蛇等等。

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守在冥界入口的地獄三頭犬

由此可見,古代西方所想,或人化獸,或獸化人,或半人半獸,其對人與動物的想象,與古代中國的傳說大同小異。

2. 起源於日本妖怪文化的貓娘

古代中國作為盤踞亞洲東方的國家,其文化經濟政治等四周的國家都產生重大的影響。就古時日本而言,早期的神話也同樣受到中國神話的影響,與我國大抵相同,不過也衍生出某些屬於自己的特點。

直到江戶時期(1603年-1868年),日本最後一個封建武家時代。這段時期被稱為日本的文化黃金時代,“妖怪”文化發展壯大,從而成為當代妖怪文化的發展基石。

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在這個時期,人們開始將各種動物的特徵賦予人類角色,創造出了許多奇特的妖怪形象,這些妖怪與老生常談的邪惡黑暗系列不同,常常是一種“好妖”。

當時的人們將貓咪視為神秘而可愛的動物,認為它們能夠帶來好運和幸福,再加上特定的文化土壤與黃金時期,於是,“貓娘”誕生了。

二. 貓娘文化的發展

最早期的貓娘還沒如今這麼萌系卡哇伊御姐多種形態,更多的可能是指貓妖,又稱貓股貓又

貓妖其實在更早的日本神話中就已經存在了,起源可追溯至822年的《日本靈異記》,裡面記載著它是一種有著兩條尾巴的黑貓形象,耳朵大而尖,牙齒為雙面鋸齒形,通常是上了年紀的老貓變成的半人類,在傳說中是一名典型的食人的惡妖。

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當然,此類傳說中也有一些願意對人類友好的貓妖,只不過常常被人類所傷害...

自江戶時期以來,藝術家們手中的妖怪逐漸摒棄了這種以動物為主體的半人半動物的“怪物”形象,而是通過“萌化”的方式,以展現動物特性與人類結合的樣貌。

貓娘更是其中典型的代表,萌化的魅力在她們身上盡顯無疑。

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人的信仰是相似的,人的xp自然也是共通的

伴隨著全球化交流的發展,承載著ACG的浪潮,貓娘們離開了日本,開始席捲亞洲,席捲全球。

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獸人、神祇、半妖、女僕......身邊親暱無間的貓咪變化成了陪伴呵護的貓娘,萌化的魅力在她們身上盡顯無疑,越來越多的貓娘形象被創造出來,比如:

(只要有貓耳,你就是貓娘,當然,有尾巴更好,手是梅花爪也更好)

遊戲《最終幻想14》中自稱“太陽的使者”的貓魅族:

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動漫《守護貓娘》的“戰鬥貓妖”野井原緋鞠:

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經典“熱血燃番”《惡魔高校DXD》的貓又一族,塔城姐妹:

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塔城白音

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塔城黑歌

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《刀劍神域》裡朝田詩乃在ALO中的山貓弓箭手形象:

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《巧克力與香子蘭》的衍生動漫《貓娘樂園》,使遊戲人物得以更生動的方式展現出來:

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除了在ACG產業中廣泛應用外,貓娘文化也開始進入了其他領域。

在日本的女僕咖啡廳中,女招待們就會經常身穿貓娘服裝,或衣服會涉及貓孃的形象,就如動漫裡的那樣:

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貓娘元素還被應用到各種消費品和美妝產品中,引導了一種新的時尚潮流。在全球範圍內,貓娘文化也開始受到了廣泛的關注和認可,成為現代文化中不可或缺的一部分。

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貓娘文化也在社交平臺和虛擬行業展現出巨大的影響力,比如全球知名的虛擬社交平臺Second Life中,貓娘形象一度成為了非常流行的風格之一,有許多用戶都設置了自己的貓娘形象。

網絡流行的虛擬主播行業裡,也絕不會缺少貓孃的存在:

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人們在現代社會中的生活壓力和不安感越來越強烈,而貓娘恰到好處的溫馨、可愛和快樂的元素,會為人們帶來了不少的慰藉,緩解其精神壓力和負面情緒。

貓娘文化已然發展成為了一種全球性的文化現象和符號,承載了無數人柔軟的靈魂。

現實有貓陪著,精神有貓娘寵著,越想越似是不錯的體驗。

臆想來了,如果你手頭正好在養一隻貓,某一天它要變成貓娘了,你想要的是哪種形象?

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