讲起猫娘,不得不先提一下人尽皆知的《巧克力与香子兰》。
一年前我初玩猫娘神作《巧克力与香子兰vol.4》,每一节都选择了“周围有人的场景”,成功把它当作了一款普普通通的galgame通关。
直到最近,稍有电子阳痿的我,决定重新游玩一遍,这次特意选择了“周围无人的场景”。果不其然,这是一番新的体验,我的全身心都感受到了深深的震撼。
游戏中的一堆猫娘:巧克力、香草、红豆等等,各位猫娘都深深吸引了我,她们的性格娇缠百态,她们的姿态各有千秋,她们的皮肤滑溜溜的……
为了可以更深入理解她们,去尝试了解一下猫娘文化的历史好像也不失为一件有趣的事。
一.猫娘的起源——神明?妖怪?动物?
对ACG领域稍有了解的人或许都知道,极受欢迎的猫娘文化是一种源自日本的文化现象。
所谓猫娘,便是将猫咪的特点与人类的特征融合在一起,创造出一种独特的角色形象。猫娘通常被描绘成拥有猫咪耳朵、尾巴和爪子的年轻女性,体型可为萝莉态或御姐态,她们通常具有可爱的外貌和娇柔的性格,甚至具备一定的战斗能力。
而毫无疑问,可爱的猫娘通常对广大男同胞们都有着巨大的吸引力。
这里先放几张日本画家40原笔下的猫娘作品让大家鉴赏一下,全部取材于他的宠物猫。
摘自日本画师40原的猫娘作品
这种人形兽状幻想生物的诞生,或许要追溯到久远的古代。
1. 人类对神明的信仰自古就有,对妖怪的迷信也从未消失
虽然人类的信仰往往是会有种趋于人类的形象,但这些不存在的却又被信仰的精神产物,单单用普通人的形象是不能概括的。它们本身就有着虚幻又存在的内涵,故而不是人类的山花草树、鸟兽鱼虫等,自然成为了神明与妖怪的载体。
(1)东方传说的代表:古中国神话
我们先人对神明妖怪的信仰向来是最早、最忠实的。纵使过了四千多年,直至今时,这种信仰依旧存在,影射这种信仰的记载数不胜数。
经典如上古三大奇书之一的《山海经》,单独拎出来便能抛出多达120多种异兽精怪,有时这又让人难以想象:在两三千年前究竟是真实存在,或是有某种巧合,才会有如此荒诞怪异的奇书诞生出来?
就《山海经》中记载的诸多古神兽怪而言,我们不难发现它们大多都有着动物的象征。
比如西王母,许多人多数的印象可能还停留在道教的“王母娘娘”,但在更早的原始信仰未形成宗教时,西王母的形象或许要更加怪异。
《山海经》里边就有几段形容西王母的经典形象:
“玉山,是西王母所居也。西王母其状如人,豹尾虎齿而善啸,蓬发戴胜,是司天之厉及五残。”
“西海之南,流沙之滨,赤水之后,黑水之前,有大山,有曰昆仑之丘。有神人面虎身,有文有尾,皆白处之。其下有弱水之渊环之,其外有炎火之山,投物辄然。有人,戴胜虎齿,有豹尾,穴处,名曰西王母。此山万物尽有。”
可见,其有人形而不缺兽状,虽奉为神明却也似怪兽。
便是众所皆知的传说中的人祖女娲,也有这种特征:
“女娲,古神女而帝者,人面蛇身,一日中七十变。”
小学语文的《女娲补天》
人身与兽体,在精神中融合,这类生物在古人的构想中大量出现,成为我们中华名族的传说与信仰里重要的部分。
(2)西方传说的代表:古希腊与罗马神话
古代的西方,传说里虽不如东方那样如此多半人半兽的化身,却也有不少关于动物的传说。
作为西方文化起源的希腊与罗马,两者古代的神话里,诸神都是有着某种动物的形象。
有形的动物指代抽象的神,这是西方古代神话中一个重要的特点。在他们的传说里,诸神降临人间,大多都是用动物的身份出现的,动物被视为与神沟通的媒介。
如主神朱庇特(希腊人称为宙斯)的动物标志是鹫;主神之妻赫拉的动物象征是孔雀;智慧女神雅典娜的标志是猫头鹰;爱与美女神维纳斯的标志是鸽子;战神玛尔斯的象征是公鸡;海神尼普顿(希腊名为波塞冬)的标志是马;医神埃斯库拉甫(希腊名为阿斯库莱庇奥斯)的标志是蛇。
希腊人和罗马人还结合了自己对动物的理解与神明的信仰,创造出许多复杂的神奇生物。
如具有青铜翅膀的鸟——司得木里斯,有翅膀的马——帕卡尼斯,还有半人半马的怪物、雄狗克路比劳斯以及青铜蹄的鹿、地狱三头犬刻耳柏洛斯、杀死龙的卡德莫斯蛇等等。
守在冥界入口的地狱三头犬
由此可见,古代西方所想,或人化兽,或兽化人,或半人半兽,其对人与动物的想象,与古代中国的传说大同小异。
2. 起源于日本妖怪文化的猫娘
古代中国作为盘踞亚洲东方的国家,其文化经济政治等四周的国家都产生重大的影响。就古时日本而言,早期的神话也同样受到中国神话的影响,与我国大抵相同,不过也衍生出某些属于自己的特点。
直到江户时期(1603年-1868年),日本最后一个封建武家时代。这段时期被称为日本的文化黄金时代,“妖怪”文化发展壮大,从而成为当代妖怪文化的发展基石。
在这个时期,人们开始将各种动物的特征赋予人类角色,创造出了许多奇特的妖怪形象,这些妖怪与老生常谈的邪恶黑暗系列不同,常常是一种“好妖”。
当时的人们将猫咪视为神秘而可爱的动物,认为它们能够带来好运和幸福,再加上特定的文化土壤与黄金时期,于是,“猫娘”诞生了。
二. 猫娘文化的发展
最早期的猫娘还没如今这么萌系卡哇伊御姐多种形态,更多的可能是指猫妖,又称猫股,猫又。
猫妖其实在更早的日本神话中就已经存在了,起源可追溯至822年的《日本灵异记》,里面记载着它是一种有着两条尾巴的黑猫形象,耳朵大而尖,牙齿为双面锯齿形,通常是上了年纪的老猫变成的半人类,在传说中是一名典型的食人的恶妖。
当然,此类传说中也有一些愿意对人类友好的猫妖,只不过常常被人类所伤害...
自江户时期以来,艺术家们手中的妖怪逐渐摒弃了这种以动物为主体的半人半动物的“怪物”形象,而是通过“萌化”的方式,以展现动物特性与人类结合的样貌。
猫娘更是其中典型的代表,萌化的魅力在她们身上尽显无疑。
人的信仰是相似的,人的xp自然也是共通的。
伴随着全球化交流的发展,承载着ACG的浪潮,猫娘们离开了日本,开始席卷亚洲,席卷全球。
兽人、神祇、半妖、女仆......身边亲昵无间的猫咪变化成了陪伴呵护的猫娘,萌化的魅力在她们身上尽显无疑,越来越多的猫娘形象被创造出来,比如:
(只要有猫耳,你就是猫娘,当然,有尾巴更好,手是梅花爪也更好)
游戏《最终幻想14》中自称“太阳的使者”的猫魅族:
动漫《守护猫娘》的“战斗猫妖”野井原绯鞠:
经典“热血燃番”《恶魔高校DXD》的猫又一族,塔城姐妹:
塔城白音
塔城黑歌
《刀剑神域》里朝田诗乃在ALO中的山猫弓箭手形象:
《巧克力与香子兰》的衍生动漫《猫娘乐园》,使游戏人物得以更生动的方式展现出来:
除了在ACG产业中广泛应用外,猫娘文化也开始进入了其他领域。
在日本的女仆咖啡厅中,女招待们就会经常身穿猫娘服装,或衣服会涉及猫娘的形象,就如动漫里的那样:
猫娘元素还被应用到各种消费品和美妆产品中,引导了一种新的时尚潮流。在全球范围内,猫娘文化也开始受到了广泛的关注和认可,成为现代文化中不可或缺的一部分。
猫娘文化也在社交平台和虚拟行业展现出巨大的影响力,比如全球知名的虚拟社交平台Second Life中,猫娘形象一度成为了非常流行的风格之一,有许多用户都设置了自己的猫娘形象。
网络流行的虚拟主播行业里,也绝不会缺少猫娘的存在:
人们在现代社会中的生活压力和不安感越来越强烈,而猫娘恰到好处的温馨、可爱和快乐的元素,会为人们带来了不少的慰藉,缓解其精神压力和负面情绪。
猫娘文化已然发展成为了一种全球性的文化现象和符号,承载了无数人柔软的灵魂。
现实有猫陪着,精神有猫娘宠着,越想越似是不错的体验。
臆想来了,如果你手头正好在养一只猫,某一天它要变成猫娘了,你想要的是哪种形象?