《戰爭雷霆》 健康行動 90


3樓貓 發佈時間:2024-04-11 14:05:04 作者:Steam資訊BOT Language

今日,《戰爭雷霆》在Steam社區發佈了題為“健康行動 90”的公告推送,以下為內容詳情。

《戰爭雷霆》 健康行動 90-第0張

健康行動也迎來了第 90 期的里程碑!本期健康行動公告中,我們將與大家分享過去 2 周時間裡開發團隊在問題修復和機制升級方面取得的進展,感謝各位玩家反饋遊戲問題所做出的貢獻!

如果您在遊戲中遇到了亟需解決的問題或錯誤,歡迎使用 問題反饋平臺 提交報告!

自定義油量系統修復

《戰爭雷霆》 健康行動 90-第1張

自定義油量系統是“阿爾法出擊”版本更新推出的路線圖變動之一,開發團隊本週聚焦這一系統對存在的問題進行重點修復。

得益於玩家反饋,我們成功定位了自定義油量參數意外重置的問題源頭:更換乘員組、加入戰鬥前在掛載選擇界面按 Esc 退出,甚至戰局結算都有可能會意外觸發這一問題。

在油量參數重置錯誤之外,系統偶爾還會出現必須在出擊前重新手動設置油量否則無法生效的問題,觸發這一問題可能會導致先前為其他戰機設置的油量參數錯誤套用至當前載具。

本次更新著重修復了上述錯誤,確保玩家設置的油量參數能夠正常應用至戰局內。如果您發現其他問題,歡迎前往問題反饋平臺提交報告,我們將優先進行排查。

過載狀態全彈發射

《戰爭雷霆》 健康行動 90-第2張

干擾彈連射循環機制主要用於無需飛行員手動介入的情況下為戰機提供軟性防護,這一功能在試駕中也的確正常運作,但在實戰環境下就拉了胯:飛行員進行大過載機動失去意識後干擾彈連射機制也會陷入罷工,和飛行員一起昏古七了。

相關問題現已得到了解決,飛行員狀態將不會影響干擾彈連射機制的運作方式。

機頭指向飛控邏輯變動

先前在鼠標瞄準模式下,戰機主要參考機身橫軸修正飛行方向,飛控系統會嘗試將機身橫軸向光標 (瞄準環外圈) 方向進行修正。這一系統對於前射武器傾斜佈置的戰機而言存在諸多不便,此類戰機在進行滾轉時武器準星會偏移至飛行方向的兩側,加大精細瞄準的難度。

考慮到這一問題,全新的飛控邏輯將飛行方向修正參考軸由原先的機身橫軸變更為前射武器準星指向,即武器準星指向將向光標方位進行修正,讓飛行員們能夠以更直觀的方式進行瞄準。

海戰命中回放問題修復

《戰爭雷霆》 健康行動 90-第3張

我們修復了海戰模式命中回放存在的多項瑕疵,目標剩餘浮力等參數現已恢復正常顯示。

此外,針對部分艦艇存在將水上飛機彈射器錯誤計入主炮塔結構、導致玩家誤判目標受損情況的失誤,開發團隊也進行了修復。

問題修復不止於此!

對於改進內容的詳細介紹就聊這麼多,不過仍有其他變動值得一提。詳細內容參見下方更新日誌,在此我們只進行部分摘要:部分彈種資料卡中 60 度穿深數值存在的錯誤已得到修正;水面上退出瞄準鏡視角不再會導致畫面意外翻轉;對海戰戰區不再出現無限補彈問題,彈藥補充上限與出擊時彈藥攜行量相一致。

若欲瞭解所有往期更新與修復內容,請參閱我們的 更新公告。

[*]

Update 2.35.1.34

[*] Update 2.35.1.31

[*] Update 2.35.1.26

[*] Update 2.35.0.55

[*] Update 2.35.0.52

[*] Update 2.35.0.48

[*] Update 2.35.0.46

2.35.1.40 更新

空中載具

[*] 修復了為戰機指派新成員組、投入戰鬥乃至戰鬥開始前退出掛載選擇界面均有可能導致載具自定義油量重置為默認值的問題。

[*] 修復了戰機自定義油量系統需要在出擊前再次手動設置,否則選項無法生效的問題。這一問題可能導致玩家對其他載具進行的油量變動繼承至當前載具,使當前載具的油量設置出現錯誤。

[*] 修復了飛行員因過載失去意識會導致干擾彈自動連射循環中斷的問題。(玩家報告)

[*] 鼠標瞄準模式下飛行方向修正參考軸由原先的以機身橫軸更改為使用前射武器準星指向作為參考軸。

[*] F-14A 早期型、F-14B — 修復了雷達告警界面顯示敵方雷達方位存在偏移的問題。(玩家報告)

[*] JAS 39C — 修復了未掛載副油箱時內構視角中仍顯示副油箱對應內構組件的問題。(玩家報告)

[*] 殲-7E — 修復了未掛載副油箱時內構視角中仍顯示副油箱對應內構組件的問題。(玩家報告)

[*] AH Mk.1 阿帕奇 — 修復了第三人稱視角下不顯示“星痕”空對空導彈射界範圍提示框的問題。(玩家報告)

地面載具

[*] AMX-10RC — 發動機功率自 260 馬力更正為 280 馬力。(玩家報告).

[*] 775 工程 — 行駛極速由 65 千米/時更正為 66 千米/時。(玩家報告).

[*] TOG II — 修復了車體碰撞模型中前部履帶與側面機槍舷臺部分存在的問題。

[*] M113A1/TOW (所有型號)、CM25、M901 — 對各檔位出力係數進行了調整。資料來源:Allison Transmissions for Military Vehicles.

[*] 道爾-M1 —引擎運轉狀態下的最低轉速由每分鐘 500 轉調整為 800 轉,功率由 840 馬力更正為 780 馬力。(玩家報告).

[*] M113/ADATS、ADATS — 導彈發射架俯仰角由原先的 -4°/+85° (M113 底盤) 與 0°/+85° (M3 佈雷德利底盤) 更正為 -10°/+85°。資料來源:Lockheed Martin ADATS Brochure.

[*] 三號坦克 B 型 — 發動機功率自 250 馬力更正為 265 馬力。(玩家報告).

[*] Sd.Kfz. 6/2 — 發動機功率自115 馬力更正為 130 馬力。(玩家報告).

[*] M18、M18 (中國)、M18 (意大利) — 發動機功率自 400 馬力增加至 460 馬力。資料來源:TM 9-2800 (1947). TM 9-755 (1945). New Vanguard 97 - M18 Hellcat Tank Destroyer 1943-97. Stuart A History of the American Light Tank. N.5081 Armi E Mezzi In Dotazione All'esercito (1955).

[*] M36 (所有型號) — 行駛極速由 42 千米/時增加至 48 千米/時。(玩家報告).

[*] M4A2 (所有型號)、M4A2 (76) W (所有型號) — 行駛極速設置為 46.67 千米/時,資料卡中顯示數值簡化為 47 千米/時。(玩家報告).

[*] T-62M-1 — 行駛極速由 55 千米/時降至 50 千米/時。(玩家報告).

[*] A13 Mk I (所有型號)、A13 Mk II (所有型號) — 炮塔方向機最大轉速由 16 度/秒更正為 36 度/秒。(玩家報告).

[*] A.C.I — 動機最大轉速由每分鐘 3050 轉更正為 3600 轉,行駛極速由 45 千米/時調整為 48 千米/時。(玩家報告).

[*] A.C.I – 倒車極速由 6.4 千米/時更正為 5.6 千米/時。(玩家報告).

[*] 三號突擊炮 A 型、三號突擊炮 F 型 — 底盤正面裝甲厚度由 30 毫米更正為 50 毫米。(玩家報告).

[*] KV-85 — 行駛極速由 34 千米/時更正為 42 千米/時。(玩家報告).

[*] 四號坦克 C 型至 F1 型、Sd.Kfz.251/9、Nb.Fz.、三號突擊炮 A 型、三號坦克 N 型、Sd.Kfz.234/3 — K.Gr. Rot Pz 彈藥重量由 6.78 千克更正為 6.8 千克。(玩家報告).

[*] Bkan 1C — 水平射界由 10 度修正為 15 度,火炮俯仰角由原先的 -2/+38 度更正為 -3/+40 度。高低機最大轉速由 5.6 度調整為 5 度。(玩家報告).

[*] Ikv 103 — 修復了炮彈命中散熱器與油箱能夠對車內乘員錯誤造成超壓傷害的問題。

[*] 管風琴 — 修復了炮彈命中火箭發射器與外置火箭彈備彈能夠對車內乘員錯誤造成超壓傷害的問題。(玩家報告)

[*] 風暴-S、菊花-S、旋火、60 式裝甲車 — 修復了外置反坦克導彈待發彈藥被命中後能夠對車內乘員錯誤造成超壓傷害的問題。(玩家報告)

[*] 修復了地面載具模型發生變更 (如拆裝改裝件等) 會導致部分裝飾掛件錯誤浮空的問題。(玩家報告)

[*] 修復了 HESH 彈藥命中體積裝甲後,裝甲內側帶出破片的觸發位置存在的問題。

[*] SAV 20.12.48、沙蒂泳 25 噸型 — 修復了待發彈藥架打空後會立即補上一枚炮彈的神奇問題。

[*] 修復了部分穿甲彈資料卡中標註的入射角 60 度穿深信息存在的錯誤。(玩家報告)

[*] 修復了在水面上瞄準水平方向退出瞄準鏡視角,會導致畫面意外翻轉 180 度的問題。(玩家報告)

[*] 修復了 HESH 彈藥命中體積裝甲建模的複合裝甲模塊能夠在複合裝甲內部錯誤帶出破片的問題。

海戰艦艇

[*] 德賽級驅逐艦 — 對船艏 20 毫米防空炮的射界進行了調整。(玩家報告)

[*] 完善了美製 76 毫米 Mk 10、Mk 33 與 Mk 34 艦炮的彈種命名。(玩家報告)

[*] 迪利號護衛艦 — 修復了內構視角下揚彈機模塊存在的顯示問題。

[*] 修復了命中回放中水上飛機彈射裝置被錯誤列為主炮塔組成部分,導致玩家誤判目標受損情況的問題。

[*] 修復了命中回放不顯示目標剩餘浮力的問題。

[*] 修復了艦艇在戰區內補充彈藥可能導致補充量超過出擊時彈藥攜行量的問題。

遊戲機制

[*] 對陸戰模式下直升機掛載分類與對應的出生點要求進行調整,戰鬥部裝藥當量大於 7 千克的空射火箭彈現統一歸入大口徑火箭彈類別,出擊時需要花費出生點數。原先該分類下僅有 S-13 與 S-24 火箭彈,祖尼 Mk 32 現也加入這一分類。

匹配機制

[*] QN506、M3A3 佈雷德利 — 自陸戰全真模式的 9_2 出擊配置中移除,10_2 與 11_2 中仍將保留。

[*] Strv 121B — 陸戰全真模式下由 11_2 出擊配置移至 10_2。

[*] CV 90105 — 自陸戰全真模式的 9_2 出擊配置中移除,10_2 配置中仍將保留。

圖形畫面

[*] 修復了動能彈藥命中植被會觸發爆炸效果的問題。

[*] 修復了 HESH 類彈藥命中植被會觸發爆炸效果的問題。

交互界面

[*] 修復了投擲核彈後播放的核爆過場殘留有部分 UI 元素的問題。

[*] 修復了防護分析功能中設置開火距離實際並不會影響炮彈穿深性能的問題。

[*] 修復了新購入全部改裝件、已處於完全體狀態的載具在成員組欄顯示的圖標不會立即更新的問題。

[*] 修復了失敗戰局的結算界面仍錯誤顯示“勝利獎勵”條目的問題。

[*] 對根據地圖環境自動選擇塗裝的相關機制進行了調整,環境元素優先順序變更為以下順序:冬季 / 森林 / 沙漠 – 城市 – 默認。舉例來說,若玩家已解鎖載具的全部塗裝,則進入冬季城市環境地圖時將按照新規則優先選擇冬季塗裝而不是容易暴露的城市塗裝。

廢土雷霆

[*] 壯壯犀牛、大力犀牛 — 105 毫米炮彈裝藥由 TNT 更改為 A 炸藥,裝藥質量由 2.1 千克修正為 2.75 千克。

[*] 野豬 — 修復了戰鬥室內有 1 名乘員不會受到超壓傷害的問題。

[*] 修復了“怒氣掃描儀”界面信息欄錯誤顯示本地化詞條根文本的問題。

當前提供的更改日誌反映此更新中游戲中的主要改動。提供的更新日誌中可能未列出所有已經實裝的改動。戰爭雷霆處於不斷改進之中,並可在不更新客戶端的情況下實施特定修復程序。


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