今日,《战争雷霆》在Steam社区发布了题为“健康行动 90”的公告推送,以下为内容详情。
健康行动也迎来了第 90 期的里程碑!本期健康行动公告中,我们将与大家分享过去 2 周时间里开发团队在问题修复和机制升级方面取得的进展,感谢各位玩家反馈游戏问题所做出的贡献!
如果您在游戏中遇到了亟需解决的问题或错误,欢迎使用 问题反馈平台 提交报告!
自定义油量系统修复
自定义油量系统是“阿尔法出击”版本更新推出的路线图变动之一,开发团队本周聚焦这一系统对存在的问题进行重点修复。
得益于玩家反馈,我们成功定位了自定义油量参数意外重置的问题源头:更换乘员组、加入战斗前在挂载选择界面按 Esc 退出,甚至战局结算都有可能会意外触发这一问题。
在油量参数重置错误之外,系统偶尔还会出现必须在出击前重新手动设置油量否则无法生效的问题,触发这一问题可能会导致先前为其他战机设置的油量参数错误套用至当前载具。
本次更新着重修复了上述错误,确保玩家设置的油量参数能够正常应用至战局内。如果您发现其他问题,欢迎前往问题反馈平台提交报告,我们将优先进行排查。
过载状态全弹发射
干扰弹连射循环机制主要用于无需飞行员手动介入的情况下为战机提供软性防护,这一功能在试驾中也的确正常运作,但在实战环境下就拉了胯:飞行员进行大过载机动失去意识后干扰弹连射机制也会陷入罢工,和飞行员一起昏古七了。
相关问题现已得到了解决,飞行员状态将不会影响干扰弹连射机制的运作方式。
机头指向飞控逻辑变动
先前在鼠标瞄准模式下,战机主要参考机身横轴修正飞行方向,飞控系统会尝试将机身横轴向光标 (瞄准环外圈) 方向进行修正。这一系统对于前射武器倾斜布置的战机而言存在诸多不便,此类战机在进行滚转时武器准星会偏移至飞行方向的两侧,加大精细瞄准的难度。
考虑到这一问题,全新的飞控逻辑将飞行方向修正参考轴由原先的机身横轴变更为前射武器准星指向,即武器准星指向将向光标方位进行修正,让飞行员们能够以更直观的方式进行瞄准。
海战命中回放问题修复
我们修复了海战模式命中回放存在的多项瑕疵,目标剩余浮力等参数现已恢复正常显示。
此外,针对部分舰艇存在将水上飞机弹射器错误计入主炮塔结构、导致玩家误判目标受损情况的失误,开发团队也进行了修复。
问题修复不止于此!
对于改进内容的详细介绍就聊这么多,不过仍有其他变动值得一提。详细内容参见下方更新日志,在此我们只进行部分摘要:部分弹种资料卡中 60 度穿深数值存在的错误已得到修正;水面上退出瞄准镜视角不再会导致画面意外翻转;对海战战区不再出现无限补弹问题,弹药补充上限与出击时弹药携行量相一致。
若欲了解所有往期更新与修复内容,请参阅我们的 更新公告。
[*]
[*] Update 2.35.1.31
[*] Update 2.35.1.26
[*] Update 2.35.0.55
[*] Update 2.35.0.52
[*] Update 2.35.0.48
[*] Update 2.35.0.46
2.35.1.40 更新
空中载具
[*] 修复了为战机指派新成员组、投入战斗乃至战斗开始前退出挂载选择界面均有可能导致载具自定义油量重置为默认值的问题。
[*] 修复了战机自定义油量系统需要在出击前再次手动设置,否则选项无法生效的问题。这一问题可能导致玩家对其他载具进行的油量变动继承至当前载具,使当前载具的油量设置出现错误。
[*] 修复了飞行员因过载失去意识会导致干扰弹自动连射循环中断的问题。(玩家报告)
[*] 鼠标瞄准模式下飞行方向修正参考轴由原先的以机身横轴更改为使用前射武器准星指向作为参考轴。
[*] F-14A 早期型、F-14B — 修复了雷达告警界面显示敌方雷达方位存在偏移的问题。(玩家报告)
[*] JAS 39C — 修复了未挂载副油箱时内构视角中仍显示副油箱对应内构组件的问题。(玩家报告)
[*] 歼-7E — 修复了未挂载副油箱时内构视角中仍显示副油箱对应内构组件的问题。(玩家报告)
[*] AH Mk.1 阿帕奇 — 修复了第三人称视角下不显示“星痕”空对空导弹射界范围提示框的问题。(玩家报告)
地面载具
[*] AMX-10RC — 发动机功率自 260 马力更正为 280 马力。(玩家报告).
[*] 775 工程 — 行驶极速由 65 千米/时更正为 66 千米/时。(玩家报告).
[*] TOG II — 修复了车体碰撞模型中前部履带与侧面机枪舷台部分存在的问题。
[*] M113A1/TOW (所有型号)、CM25、M901 — 对各档位出力系数进行了调整。资料来源:Allison Transmissions for Military Vehicles.
[*] 道尔-M1 —引擎运转状态下的最低转速由每分钟 500 转调整为 800 转,功率由 840 马力更正为 780 马力。(玩家报告).
[*] M113/ADATS、ADATS — 导弹发射架俯仰角由原先的 -4°/+85° (M113 底盘) 与 0°/+85° (M3 布雷德利底盘) 更正为 -10°/+85°。资料来源:Lockheed Martin ADATS Brochure.
[*] 三号坦克 B 型 — 发动机功率自 250 马力更正为 265 马力。(玩家报告).
[*] Sd.Kfz. 6/2 — 发动机功率自115 马力更正为 130 马力。(玩家报告).
[*] M18、M18 (中国)、M18 (意大利) — 发动机功率自 400 马力增加至 460 马力。资料来源:TM 9-2800 (1947). TM 9-755 (1945). New Vanguard 97 - M18 Hellcat Tank Destroyer 1943-97. Stuart A History of the American Light Tank. N.5081 Armi E Mezzi In Dotazione All'esercito (1955).
[*] M36 (所有型号) — 行驶极速由 42 千米/时增加至 48 千米/时。(玩家报告).
[*] M4A2 (所有型号)、M4A2 (76) W (所有型号) — 行驶极速设置为 46.67 千米/时,资料卡中显示数值简化为 47 千米/时。(玩家报告).
[*] T-62M-1 — 行驶极速由 55 千米/时降至 50 千米/时。(玩家报告).
[*] A13 Mk I (所有型号)、A13 Mk II (所有型号) — 炮塔方向机最大转速由 16 度/秒更正为 36 度/秒。(玩家报告).
[*] A.C.I — 动机最大转速由每分钟 3050 转更正为 3600 转,行驶极速由 45 千米/时调整为 48 千米/时。(玩家报告).
[*] A.C.I – 倒车极速由 6.4 千米/时更正为 5.6 千米/时。(玩家报告).
[*] 三号突击炮 A 型、三号突击炮 F 型 — 底盘正面装甲厚度由 30 毫米更正为 50 毫米。(玩家报告).
[*] KV-85 — 行驶极速由 34 千米/时更正为 42 千米/时。(玩家报告).
[*] 四号坦克 C 型至 F1 型、Sd.Kfz.251/9、Nb.Fz.、三号突击炮 A 型、三号坦克 N 型、Sd.Kfz.234/3 — K.Gr. Rot Pz 弹药重量由 6.78 千克更正为 6.8 千克。(玩家报告).
[*] Bkan 1C — 水平射界由 10 度修正为 15 度,火炮俯仰角由原先的 -2/+38 度更正为 -3/+40 度。高低机最大转速由 5.6 度调整为 5 度。(玩家报告).
[*] Ikv 103 — 修复了炮弹命中散热器与油箱能够对车内乘员错误造成超压伤害的问题。
[*] 管风琴 — 修复了炮弹命中火箭发射器与外置火箭弹备弹能够对车内乘员错误造成超压伤害的问题。(玩家报告)
[*] 风暴-S、菊花-S、旋火、60 式装甲车 — 修复了外置反坦克导弹待发弹药被命中后能够对车内乘员错误造成超压伤害的问题。(玩家报告)
[*] 修复了地面载具模型发生变更 (如拆装改装件等) 会导致部分装饰挂件错误浮空的问题。(玩家报告)
[*] 修复了 HESH 弹药命中体积装甲后,装甲内侧带出破片的触发位置存在的问题。
[*] SAV 20.12.48、沙蒂泳 25 吨型 — 修复了待发弹药架打空后会立即补上一枚炮弹的神奇问题。
[*] 修复了部分穿甲弹资料卡中标注的入射角 60 度穿深信息存在的错误。(玩家报告)
[*] 修复了在水面上瞄准水平方向退出瞄准镜视角,会导致画面意外翻转 180 度的问题。(玩家报告)
[*] 修复了 HESH 弹药命中体积装甲建模的复合装甲模块能够在复合装甲内部错误带出破片的问题。
海战舰艇
[*] 德赛级驱逐舰 — 对船艏 20 毫米防空炮的射界进行了调整。(玩家报告)
[*] 完善了美制 76 毫米 Mk 10、Mk 33 与 Mk 34 舰炮的弹种命名。(玩家报告)
[*] 迪利号护卫舰 — 修复了内构视角下扬弹机模块存在的显示问题。
[*] 修复了命中回放中水上飞机弹射装置被错误列为主炮塔组成部分,导致玩家误判目标受损情况的问题。
[*] 修复了命中回放不显示目标剩余浮力的问题。
[*] 修复了舰艇在战区内补充弹药可能导致补充量超过出击时弹药携行量的问题。
游戏机制
[*] 对陆战模式下直升机挂载分类与对应的出生点要求进行调整,战斗部装药当量大于 7 千克的空射火箭弹现统一归入大口径火箭弹类别,出击时需要花费出生点数。原先该分类下仅有 S-13 与 S-24 火箭弹,祖尼 Mk 32 现也加入这一分类。
匹配机制
[*] QN506、M3A3 布雷德利 — 自陆战全真模式的 9_2 出击配置中移除,10_2 与 11_2 中仍将保留。
[*] Strv 121B — 陆战全真模式下由 11_2 出击配置移至 10_2。
[*] CV 90105 — 自陆战全真模式的 9_2 出击配置中移除,10_2 配置中仍将保留。
图形画面
[*] 修复了动能弹药命中植被会触发爆炸效果的问题。
[*] 修复了 HESH 类弹药命中植被会触发爆炸效果的问题。
交互界面
[*] 修复了投掷核弹后播放的核爆过场残留有部分 UI 元素的问题。
[*] 修复了防护分析功能中设置开火距离实际并不会影响炮弹穿深性能的问题。
[*] 修复了新购入全部改装件、已处于完全体状态的载具在成员组栏显示的图标不会立即更新的问题。
[*] 修复了失败战局的结算界面仍错误显示“胜利奖励”条目的问题。
[*] 对根据地图环境自动选择涂装的相关机制进行了调整,环境元素优先顺序变更为以下顺序:冬季 / 森林 / 沙漠 – 城市 – 默认。举例来说,若玩家已解锁载具的全部涂装,则进入冬季城市环境地图时将按照新规则优先选择冬季涂装而不是容易暴露的城市涂装。
废土雷霆
[*] 壮壮犀牛、大力犀牛 — 105 毫米炮弹装药由 TNT 更改为 A 炸药,装药质量由 2.1 千克修正为 2.75 千克。
[*] 野猪 — 修复了战斗室内有 1 名乘员不会受到超压伤害的问题。
[*] 修复了“怒气扫描仪”界面信息栏错误显示本地化词条根文本的问题。
当前提供的更改日志反映此更新中游戏中的主要改动。提供的更新日志中可能未列出所有已经实装的改动。战争雷霆处于不断改进之中,并可在不更新客户端的情况下实施特定修复程序。