【PC遊戲】這可能是我今年玩過最爽的遊戲:《瑞奇與叮噹:時空跳轉》


3樓貓 發佈時間:2023-08-05 10:38:56 作者:八火火火火火火火火 Language

首先,感謝小黑盒提供的評測機會

Mike Daly:我們不需要通過高難度來讓遊戲變得更好玩。

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前言

從PS2到PS5,再到現在移植PC的新作《瑞奇與叮噹:時空跳轉》,《瑞奇與叮噹》這個IP已經走過了21年春秋,成為了索尼旗下最得力的工作室失眠組在《斯派羅龍》之後最成功的一大IP。

我一直認為失眠組是最適合也是最有經驗做超級英雄遊戲的工作室。

無論是《漫威蜘蛛俠》系列中蕩著蛛絲幫助紐約人民的好鄰居彼得帕克,還是即將發售的續作,甚至是未來的《漫威金剛狼》,失眠組用豐富的經驗與技術為玩家帶來一場場勾人心絃的視覺盛宴。

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四百大媽

而在不久前剛移植PC的《瑞奇與叮噹:時空跳轉》中,我又一次感受到失眠組高超的技術,讓我體驗一場如奇異博士一般穿梭各種多元宇宙的體驗。

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毫不誇張地說,這可能是我今年玩過最爽的遊戲。

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福瑞與朋友

在以往的作品中,瑞奇與叮噹一直是一對最要好的朋友,從相識到知音,他們擊敗了無數星際惡棍與壞蛋,共同成為了整個銀河系中最偉大的英雄,而《時空跳轉》的故事也從這場為英雄舉辦的盛會開始。

許多人都說,“玩《瑞奇與叮噹》需要看什麼劇情,拿著武器對著敵人突突突看演出不就行了。”實際上,這對搭檔一同經歷了無數有趣又驚險的故事,有過走心的感動、有過分裂的矛盾、有過漫長的分離、也有過刺激的戰鬥。

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《時空跳轉》依然是一部如迪士尼動畫一般擁有溫情與歡笑的閤家歡遊戲,這對福瑞與機器人組合而成的搭檔在成為銀河系的英雄之後又將迎來全新的冒險。

次元的崩壞也讓瑞奇認識了另一個平行宇宙的自己——蕾薇特,不同次元的自己擁有不同的性格與不同的經歷,兩個相互與叮噹發生了各自有趣的故事,讓玩家體驗了兩位主角對立般的性格相互碰撞產生的奇妙火花。

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令我驚歎的是遊戲中的實時過場,在打磨出《漫威蜘蛛俠》這好玩又好看的遊戲後,失眠組在豐富的經驗技術基礎上製作出了《瑞奇與叮噹:時空跳轉》這部作品,而在它如同電影般的故事中,失眠組為遊戲過場增添了無數豐富的細節。

其中最值得一提的是人物角色的表情,蹙眉、高興、失落、驚喜,每一個神態與表情都展現在了角色在經歷冒險後的模型上,甚至在叮噹這樣一個看起來十分簡約可愛的機器人臉部,都能感受到失眠組通過無數的精力打磨出的形象。

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多元宇宙

長達21年的創作歷史,失眠組接連推出十數部作品,然而幾十年過去,這溫情又可愛的遊戲卻始終未曾褪色,《瑞奇與叮噹:時空跳轉》在這二十餘歲的遊戲上再次創造了新的高度,卻依舊保留著那份原汁原味的感受。

還是那隻黃毛耗子,還是熟悉的場景破壞以及戰鬥跳躍,人們對遊戲的記憶不會隨著時間的推進改變,但科技卻一直在進步,時間見證了這款二十餘歲的IP,見證了他這麼久不變的經典玩法,也見證了遊戲畫面的進步。

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《瑞奇與叮噹:時空跳轉》的場景畫面令我感到相當震撼。

遊戲在改變,瑞奇的裝備也迭代更新著,幾年前還是利用鞋子上的噴氣工具進行高速移動,而《時空跳轉》中掌握了全新技能“幻影衝刺”,搭配經典的磁力牆、繩索滑軌等工具,再加上能高速移動的坐騎,飛速移動下卻並沒有受到技術與畫面的限制,迅速轉變的畫面場景讓我體驗到精彩紛呈的視覺享受。

站在滑軌上飛速前進,感受著周邊浮空前進的汽車與城市中緩慢閃爍,點綴在每一個角落的霓虹色彩。

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乘坐飛行器在不同次元間來回穿梭,遠古生物掠過頭頂,古老與現代在離奇的事件下矛盾般地接觸在一起。

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墜入深空,從深夜穿梭到白天,從小鎮跨越到峽谷,從都市闖入原始。

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依靠手套中的繩索,在遊戲中穿越到擁有不同地貌、特徵、風格的次元,這樣的轉變猶如親身體驗了奇異博士的多元宇宙,你永遠不知道下一扇門後隱藏著怎樣的世界,每一次進入都是不同的體驗與畫面,每一處場景都充滿了失眠組對遊戲視覺設計高超的技術與豐富經驗。

從最初的劣質建模貼圖、粗糙的特效畫面,到如今細微的角落都充滿炫酷效果的豐富場景,《瑞奇與叮噹》更像是一部見證遊戲特效發展的“歷史書”。

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精彩,不止時空

《瑞奇與叮噹》系列最令我感到爽感的其實不是福瑞、也不是精彩紛呈的演出與美輪美奐的畫面,而是它最受好評的玩法。

遊戲的流程很直觀,過劇情→收集→戰鬥,僅僅是這樣普通的流程,卻包含了無數有趣的玩法,比如利用瑞奇所擁有的磁力鞋,特殊的幻影衝刺技能,各種各樣的升降機關,搭配複雜的地圖設計與物品,帶來的樂趣不言而喻。

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而更有趣的是,遊戲並沒有給你滿地圖的收集圖標,初入關卡,整個地圖都是未知不可見的,玩家必須親自踏足才能將地圖上的黑暗點亮,而收集物品也需要探索整個地圖才能獲得,這樣一步步解鎖一步步收集得來的東西更加有滿足感。

正如文章開頭所說那樣,遊戲並沒有通過極高的難度來讓玩家獲得快樂,雖然依舊有難度選擇,但遊戲的戰鬥實際上非常簡單,每一個敵人的攻擊方式都清晰可見,而感受到次元裂縫中湧出的敵人與如同無雙般對敵人進行突突打擊時,每一發子彈都傾瀉出玩家的爽快。

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更有趣的是遊戲中有趣的武器設計,比如利用像素化槍,可以一槍將敵人噴成像素方塊,再通過近戰將敵人一擊打成碎片、跳彈者這把槍也十分有趣,通過一發可以在地上彈跳的榴彈再分裂為七八顆小榴彈對敵人進行沉重的打擊。

多達二十種不同的武器設計,每一把武器都有不同的機制與玩法,單純的戰鬥帶來的體驗便各有千秋。

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令人稱讚的移植

今年可謂是一個遊戲大年,從年初的《魔咒之地》、《臥龍》等等,再到下半年即將發售的《星空》、《裝甲核心6》,我們從年初可以玩各種新遊戲玩到年尾,但縱觀上半年,不少遊戲優化方面都對眾多PC玩家給予了狠狠地打擊。

“卡頓”、“閃退”、甚至不能進入遊戲,毫無疑問地說,遊戲的好壞不僅和內容、玩法、美術音樂等直接關係質量的方面有關,優化仍然算非常重要的方面,而在經歷索尼年初移植的《最後生還者1》後,暴力移植導致的各種負面體驗讓現在玩家們都對索尼移植遊戲避之不及。

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最後生還者玩家評價

實際上,真正體驗《瑞奇與叮噹》後,我感受到驚人的絲滑體驗,從優化方面,筆者使用的是3060筆記本,在為遊戲更新顯卡驅動後,無論是遊戲的進入加載、死亡重生、再到從高速運動下在不同次元之間穿越的場景轉換亦或者戰鬥方面,從頭到尾都十分流暢絲滑。

感受不到一絲的卡頓,這令人稱讚的移植效果讓我感到舒爽,但依舊存在負面缺點,那就是在遊戲中你不能死。

如果在沉迷與敵人的戰鬥中死去,或是在探索精彩的次元世界時一不小心跌落虛空,那迎接玩家的可能不是絲滑的從黑暗中重生,而是一下跳到電腦桌面,然後迎面一塊大大的報錯界面......這確實是一個在感受遊戲時讓人惱火的缺點。

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尾言

《瑞奇與叮噹:時空跳轉》是今年索尼移植PC的第三作,也是極具爽感與擁有極佳演出與視覺體驗的一作,作為一款擁有二十年曆史的IP卻亙古不變的玩法,也許稍有式微,但《時空跳轉》依舊擁有極高的質量與不俗的玩法。

合理的故事節奏與歎為觀止的遊戲演出,無論有沒有玩過這個系列,我都相信《時空跳轉》這一作會給任何玩家帶來極佳的遊戲體驗。

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