【PC游戏】这可能是我今年玩过最爽的游戏:《瑞奇与叮当:时空跳转》


3楼猫 发布时间:2023-08-05 10:38:56 作者:八火火火火火火火火 Language

首先,感谢小黑盒提供的评测机会

Mike Daly:我们不需要通过高难度来让游戏变得更好玩。

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前言

从PS2到PS5,再到现在移植PC的新作《瑞奇与叮当:时空跳转》,《瑞奇与叮当》这个IP已经走过了21年春秋,成为了索尼旗下最得力的工作室失眠组在《斯派罗龙》之后最成功的一大IP。

我一直认为失眠组是最适合也是最有经验做超级英雄游戏的工作室。

无论是《漫威蜘蛛侠》系列中荡着蛛丝帮助纽约人民的好邻居彼得帕克,还是即将发售的续作,甚至是未来的《漫威金刚狼》,失眠组用丰富的经验与技术为玩家带来一场场勾人心弦的视觉盛宴。

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四百大妈

而在不久前刚移植PC的《瑞奇与叮当:时空跳转》中,我又一次感受到失眠组高超的技术,让我体验一场如奇异博士一般穿梭各种多元宇宙的体验。

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毫不夸张地说,这可能是我今年玩过最爽的游戏。

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福瑞与朋友

在以往的作品中,瑞奇与叮当一直是一对最要好的朋友,从相识到知音,他们击败了无数星际恶棍与坏蛋,共同成为了整个银河系中最伟大的英雄,而《时空跳转》的故事也从这场为英雄举办的盛会开始。

许多人都说,“玩《瑞奇与叮当》需要看什么剧情,拿着武器对着敌人突突突看演出不就行了。”实际上,这对搭档一同经历了无数有趣又惊险的故事,有过走心的感动、有过分裂的矛盾、有过漫长的分离、也有过刺激的战斗。

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《时空跳转》依然是一部如迪士尼动画一般拥有温情与欢笑的合家欢游戏,这对福瑞与机器人组合而成的搭档在成为银河系的英雄之后又将迎来全新的冒险。

次元的崩坏也让瑞奇认识了另一个平行宇宙的自己——蕾薇特,不同次元的自己拥有不同的性格与不同的经历,两个相互与叮当发生了各自有趣的故事,让玩家体验了两位主角对立般的性格相互碰撞产生的奇妙火花。

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令我惊叹的是游戏中的实时过场,在打磨出《漫威蜘蛛侠》这好玩又好看的游戏后,失眠组在丰富的经验技术基础上制作出了《瑞奇与叮当:时空跳转》这部作品,而在它如同电影般的故事中,失眠组为游戏过场增添了无数丰富的细节。

其中最值得一提的是人物角色的表情,蹙眉、高兴、失落、惊喜,每一个神态与表情都展现在了角色在经历冒险后的模型上,甚至在叮当这样一个看起来十分简约可爱的机器人脸部,都能感受到失眠组通过无数的精力打磨出的形象。

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多元宇宙

长达21年的创作历史,失眠组接连推出十数部作品,然而几十年过去,这温情又可爱的游戏却始终未曾褪色,《瑞奇与叮当:时空跳转》在这二十余岁的游戏上再次创造了新的高度,却依旧保留着那份原汁原味的感受。

还是那只黄毛耗子,还是熟悉的场景破坏以及战斗跳跃,人们对游戏的记忆不会随着时间的推进改变,但科技却一直在进步,时间见证了这款二十余岁的IP,见证了他这么久不变的经典玩法,也见证了游戏画面的进步。

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《瑞奇与叮当:时空跳转》的场景画面令我感到相当震撼。

游戏在改变,瑞奇的装备也迭代更新着,几年前还是利用鞋子上的喷气工具进行高速移动,而《时空跳转》中掌握了全新技能“幻影冲刺”,搭配经典的磁力墙、绳索滑轨等工具,再加上能高速移动的坐骑,飞速移动下却并没有受到技术与画面的限制,迅速转变的画面场景让我体验到精彩纷呈的视觉享受。

站在滑轨上飞速前进,感受着周边浮空前进的汽车与城市中缓慢闪烁,点缀在每一个角落的霓虹色彩。

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乘坐飞行器在不同次元间来回穿梭,远古生物掠过头顶,古老与现代在离奇的事件下矛盾般地接触在一起。

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坠入深空,从深夜穿梭到白天,从小镇跨越到峡谷,从都市闯入原始。

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依靠手套中的绳索,在游戏中穿越到拥有不同地貌、特征、风格的次元,这样的转变犹如亲身体验了奇异博士的多元宇宙,你永远不知道下一扇门后隐藏着怎样的世界,每一次进入都是不同的体验与画面,每一处场景都充满了失眠组对游戏视觉设计高超的技术与丰富经验。

从最初的劣质建模贴图、粗糙的特效画面,到如今细微的角落都充满炫酷效果的丰富场景,《瑞奇与叮当》更像是一部见证游戏特效发展的“历史书”。

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精彩,不止时空

《瑞奇与叮当》系列最令我感到爽感的其实不是福瑞、也不是精彩纷呈的演出与美轮美奂的画面,而是它最受好评的玩法。

游戏的流程很直观,过剧情→收集→战斗,仅仅是这样普通的流程,却包含了无数有趣的玩法,比如利用瑞奇所拥有的磁力鞋,特殊的幻影冲刺技能,各种各样的升降机关,搭配复杂的地图设计与物品,带来的乐趣不言而喻。

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而更有趣的是,游戏并没有给你满地图的收集图标,初入关卡,整个地图都是未知不可见的,玩家必须亲自踏足才能将地图上的黑暗点亮,而收集物品也需要探索整个地图才能获得,这样一步步解锁一步步收集得来的东西更加有满足感。

正如文章开头所说那样,游戏并没有通过极高的难度来让玩家获得快乐,虽然依旧有难度选择,但游戏的战斗实际上非常简单,每一个敌人的攻击方式都清晰可见,而感受到次元裂缝中涌出的敌人与如同无双般对敌人进行突突打击时,每一发子弹都倾泻出玩家的爽快。

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更有趣的是游戏中有趣的武器设计,比如利用像素化枪,可以一枪将敌人喷成像素方块,再通过近战将敌人一击打成碎片、跳弹者这把枪也十分有趣,通过一发可以在地上弹跳的榴弹再分裂为七八颗小榴弹对敌人进行沉重的打击。

多达二十种不同的武器设计,每一把武器都有不同的机制与玩法,单纯的战斗带来的体验便各有千秋。

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令人称赞的移植

今年可谓是一个游戏大年,从年初的《魔咒之地》、《卧龙》等等,再到下半年即将发售的《星空》、《装甲核心6》,我们从年初可以玩各种新游戏玩到年尾,但纵观上半年,不少游戏优化方面都对众多PC玩家给予了狠狠地打击。

“卡顿”、“闪退”、甚至不能进入游戏,毫无疑问地说,游戏的好坏不仅和内容、玩法、美术音乐等直接关系质量的方面有关,优化仍然算非常重要的方面,而在经历索尼年初移植的《最后生还者1》后,暴力移植导致的各种负面体验让现在玩家们都对索尼移植游戏避之不及。

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最后生还者玩家评价

实际上,真正体验《瑞奇与叮当》后,我感受到惊人的丝滑体验,从优化方面,笔者使用的是3060笔记本,在为游戏更新显卡驱动后,无论是游戏的进入加载、死亡重生、再到从高速运动下在不同次元之间穿越的场景转换亦或者战斗方面,从头到尾都十分流畅丝滑。

感受不到一丝的卡顿,这令人称赞的移植效果让我感到舒爽,但依旧存在负面缺点,那就是在游戏中你不能死。

如果在沉迷与敌人的战斗中死去,或是在探索精彩的次元世界时一不小心跌落虚空,那迎接玩家的可能不是丝滑的从黑暗中重生,而是一下跳到电脑桌面,然后迎面一块大大的报错界面......这确实是一个在感受游戏时让人恼火的缺点。

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尾言

《瑞奇与叮当:时空跳转》是今年索尼移植PC的第三作,也是极具爽感与拥有极佳演出与视觉体验的一作,作为一款拥有二十年历史的IP却亘古不变的玩法,也许稍有式微,但《时空跳转》依旧拥有极高的质量与不俗的玩法。

合理的故事节奏与叹为观止的游戏演出,无论有没有玩过这个系列,我都相信《时空跳转》这一作会给任何玩家带来极佳的游戏体验。

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