聽過了電臺,心裡有感而發,來聊聊我的最終幻想。
先說說最終幻想系列
作為一個FC時代就接觸了最終幻想的老玩家,最終幻想系列是一款非常硬的作品,它充滿了幻想和矛盾,每一新作都會有技術和設計上的創新與革命,骨子裡就是一款很有朋克精神的遊戲和遊戲公司。有人說是傳統JRPG,我個人並不完全認可,幾乎每一次玩新作,都要重新研究一下游戲系統和玩法,多多少少他都和以前的作品不太一樣。所以,它一點也不傳統。最終幻想一直都是一個注重玩法的遊戲,他需要你去研究,對考慮,對應對。然後是劇情,這應該是所有最終幻想迷們最津津樂道的東西了。最終幻想的劇情和人物,是我認為在日本RPG遊戲裡,做的最好的遊戲之一,甚至每一個作品中每個人喜歡角色都會不太一樣。再配合上恰到好處的音樂,可以說是我最喜歡的遊戲系列,沒有之一(單純為了15買PS4,為了16買PS5)。雖然每作的內容幾乎沒有關係,但是每作都是講了一個完整而且生動的故事,這算是最終幻想系列一以貫之的核心——它是一個完整的幻想故事。這個故事,不一定美好,足夠優秀,能讓我反覆的去閱讀,多次的潸然淚下。甚至聽到躺在我歌單裡的那些主題曲,都會想起那些劇情讓我動容。然而,這一切都停留再那個人才濟濟的老史克威爾。
很長一段時間,我都認為最終幻想在史克威爾被合併之後,就再沒有一個能符合我心中的最終幻想的作品。遊戲內容它還在更新,技術和演出也是越來越好,給我一種全都要的感覺,然而,卻一直沒能講好故事,沒辦法讓我像以前那樣沉迷在故事之中。甚至有些時候,我覺得自己是不是要求有點過高。總是覺得,要麼是精彩不夠完整,要麼是完整不夠精彩。心裡想著,差不多就行了,還算好玩。所以,每到一個新作,我滿懷期待,又滿是遺憾。一直希望能夠再有一個我心中的最終幻想的作品出現。
再說說最終幻想16
先拋開最終幻想的濾鏡,16是一款完全順應了時代需求的遊戲。輕量化遊戲深度,簡化遊戲內容,極具震撼的播片。單說它的內容,劇情相對完整,音樂製作精良,戰鬥華麗爽快。但是,放在一起,就很奇怪的感覺,本來單獨拿出來都很好,結果確實劇情薄弱割裂,音樂無存在感,戰鬥閃瞎雙眼。我個人感覺完全就是設計上有問題,如果設計的更好一點,結果肯定是不一樣的,哪怕是通馬桶,也會更順暢一點。舉例吐槽一下,播片時,枯燥的QTE和莫名其妙的傷害數字,還有就是結算時的寸止!我不理解,我真的不理解是為什麼這樣做,很酷嗎?
帶上最終幻想濾鏡,經過幾天的沉澱,思考和討論。我的心情,從憤怒變成了悲傷。確實,16已經不是舊時代的最終幻想了,與其感覺被SE切割了,不如說是自己沒有與時俱進,沒有跟上步伐。它不在那麼硬,也不是那麼幻想了,完全變成了新時代的產物。我突然意識到,期待是沒有意義的,它的骨子裡是朋克,是反抗。尋求改變,才是本質。我們這些陳舊的老東西,已經是阻礙了。這種大刀闊斧的改變,並不是第一次,也不會是最後一次。
作為一個老玩家,16算是把我的最終幻想給擊碎了。
可能,我就是那個最終BOSS吧。