我与最终幻想


3楼猫 发布时间:2023-07-08 08:55:34 作者:西行寺魚魚哭 Language

听过了电台,心里有感而发,来聊聊我的最终幻想。
先说说最终幻想系列
作为一个FC时代就接触了最终幻想的老玩家,最终幻想系列是一款非常硬的作品,它充满了幻想和矛盾,每一新作都会有技术和设计上的创新与革命,骨子里就是一款很有朋克精神的游戏和游戏公司。有人说是传统JRPG,我个人并不完全认可,几乎每一次玩新作,都要重新研究一下游戏系统和玩法,多多少少他都和以前的作品不太一样。所以,它一点也不传统。最终幻想一直都是一个注重玩法的游戏,他需要你去研究,对考虑,对应对。然后是剧情,这应该是所有最终幻想迷们最津津乐道的东西了。最终幻想的剧情和人物,是我认为在日本RPG游戏里,做的最好的游戏之一,甚至每一个作品中每个人喜欢角色都会不太一样。再配合上恰到好处的音乐,可以说是我最喜欢的游戏系列,没有之一(单纯为了15买PS4,为了16买PS5)。虽然每作的内容几乎没有关系,但是每作都是讲了一个完整而且生动的故事,这算是最终幻想系列一以贯之的核心——它是一个完整的幻想故事。这个故事,不一定美好,足够优秀,能让我反复的去阅读,多次的潸然泪下。甚至听到躺在我歌单里的那些主题曲,都会想起那些剧情让我动容。然而,这一切都停留再那个人才济济的老史克威尔。
很长一段时间,我都认为最终幻想在史克威尔被合并之后,就再没有一个能符合我心中的最终幻想的作品。游戏内容它还在更新,技术和演出也是越来越好,给我一种全都要的感觉,然而,却一直没能讲好故事,没办法让我像以前那样沉迷在故事之中。甚至有些时候,我觉得自己是不是要求有点过高。总是觉得,要么是精彩不够完整,要么是完整不够精彩。心里想着,差不多就行了,还算好玩。所以,每到一个新作,我满怀期待,又满是遗憾。一直希望能够再有一个我心中的最终幻想的作品出现。
再说说最终幻想16
先抛开最终幻想的滤镜,16是一款完全顺应了时代需求的游戏。轻量化游戏深度,简化游戏内容,极具震撼的播片。单说它的内容,剧情相对完整,音乐制作精良,战斗华丽爽快。但是,放在一起,就很奇怪的感觉,本来单独拿出来都很好,结果确实剧情薄弱割裂,音乐无存在感,战斗闪瞎双眼。我个人感觉完全就是设计上有问题,如果设计的更好一点,结果肯定是不一样的,哪怕是通马桶,也会更顺畅一点。举例吐槽一下,播片时,枯燥的QTE和莫名其妙的伤害数字,还有就是结算时的寸止!我不理解,我真的不理解是为什么这样做,很酷吗?
带上最终幻想滤镜,经过几天的沉淀,思考和讨论。我的心情,从愤怒变成了悲伤。确实,16已经不是旧时代的最终幻想了,与其感觉被SE切割了,不如说是自己没有与时俱进,没有跟上步伐。它不在那么硬,也不是那么幻想了,完全变成了新时代的产物。我突然意识到,期待是没有意义的,它的骨子里是朋克,是反抗。寻求改变,才是本质。我们这些陈旧的老东西,已经是阻碍了。这种大刀阔斧的改变,并不是第一次,也不会是最后一次。
作为一个老玩家,16算是把我的最终幻想给击碎了。
可能,我就是那个最终BOSS吧。

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