關於“鏽湖”相關的其他文章,可按順序查看!
Welcome To The LAKE 歡迎來到鏽湖!—“鏽湖”來歷
Welcome To The LAKE 歡迎來到鏽湖!—鏽湖人物介紹
Welcome To The LAKE 歡迎來到鏽湖!—鏽湖世界觀
Welcome To The LAKE 歡迎來到鏽湖!—一場全球玩家參與的遊戲!
Welcome To The LAKE 歡迎來到鏽湖!—帶你體驗偵探Dale的親身經歷!
You are faced with solving a mystery for someone you know to be dead. The only way to solve the puzzles is to communicate with the past. Different times, different perspectives, a singular goal! Cooperate and fulfil Albert's legacy!
今天是作為鏽湖系列的最後一講,除了和大家一起聊一聊關於“鏽湖”系列的最新作品《The Past Within》(由於遊戲暫為發佈沒有官方譯名,按照字面意思翻譯為“內心的過去”)以及最後做一個總結吧,畢竟成千上萬的鏽學家們已經對這個系列做出無數的研究和貢獻,真心希望大家可以把這款遊戲這個系列推薦給身邊的朋友!話不多說,我們現在開始!
Rusty Lake
2022年2月22日星期二 《The Past Within》正式推出了演示demo,在此之前,該作的諸多信息都是在遊戲界面的已新聞的方式推送。並且附帶了許許多多關於遊戲內外的內容,現在我就跟隨官方的視角和大家一起好好聊一聊他會給我們帶什麼樣子的驚喜。根據遊戲demo的頁面顯示本作將於2022年第二季發佈正式版本,目前確認會登陸PC以及手機平臺,支持跨平臺聯機。對,想必大家看到支持跨平臺聯機是不是就能想到本作間採用雙人合作模式。這是鏽湖工作室首次採用這種全新的模式來增加遊戲與玩家的互動性,參與感十足!(沒有朋友的可以在評論區一起組隊哦!比如作者我...)
A&B
《The Past Within》繼承了系列精妙謎題設計以及詭異氛圍的畫面主題,還推出了多人聯機功能來契合本作的主題【時間】。跟前面的作品《季節》表達的“時間”不同的是,遊戲中玩家將與另一名在線聯機者合作解謎,兩位玩家操作的角色處於同一世界的不同時間維度,通過互相傳遞消息來破解自身世界的重重謎團,發掘真相。
《The Past Within》故事所講述的內容,從預告片也可以看出這是一款故事設定依舊是鏽湖的世界,圍繞著Vanderboom家族後代名叫“Rose Vanderboom”展開的,目前來看遊戲內容相當於外傳的性質,這裡先不做過多的猜測。玩家可以在遊戲發佈兩個預告片中,發現大量試玩demo中沒有包含的元素和故事內容,試玩demo的流程很短,從其他up的視頻來看,在20min左右。所以關於遊戲的具體設定等等等均需要等待遊戲發佈,我也會第一時間和大家分享這部關於“鏽湖世界”補充!
Rose Vanderboom
已經死亡的Albert
預計2022年第二個季度
遊戲目前一共有五篇Devlog(設備日誌或者開發日誌)The Past Within – Devlog 1~5,每一篇都包括了大量的遊戲開發進程,我這裡也挑選一些有趣或者重要的內容給大家一起分享,有興趣的玩家可以前去遊戲內新聞查看!(內容均為機翻...)希望大家可以通過閱讀這些開發文件對遊戲進行一種補全。
Devlog5
Devlog4
Devlog3
Devlog2
Devlog1
Devlog1
2021年4月27日週二@02:40 CST
這篇文章中鏽湖工作室提到了《The Past Within》歷時兩年的開發,期間經歷了從Flash到Unity的創作歷程(Adobe早在2020年宣佈對Flash停止維護和更新),從2D到3D的全新創新和嘗試,以及鏽湖誕生的6週年!鏽湖工作室在在開發3D立方體的同時所帶來的靈感於2D的內部視圖所結合,正是這種驚豔的設計,讓我們玩家現在可以看到這無與倫比的鏽湖系列新作!最重要的還是鏽湖工作室對這個項目及其主要特徵保持著強烈的熱情,早在2年前的4月26日就發佈了該作第一個預告片!
The shoebox idea and a build in which you could activate the electricity on the outside, to turn a light on inside
The first designs of the 3D puzzle cube
The shoebox idea and a build in which you could activate the electricity on the outside, to turn a light on inside
Devlog2
2021年6月8日週二@01:20 CST
通過這篇開發日誌,可以讓我們很直觀的瞭解的到:鏽湖工作室花費一年多的時間設計出第一款具有3D單人遊戲體驗遊戲模型(The first 3D single player game experience with correct structure.)打破鏽湖系列中2D的解密方式,在傳統意義上風格和感受的一次轉變。第一次展出是在2020年3月PAX East的Indie Megabooth上,這也是鏽湖工作室完成並展示的真正意義上得到第一款3D立方體遊戲。(展示中的遊戲測試為一個墓碑樣式的立方體,帶有一個窺視孔,玩家可以使用它從內部獲取提示)。
同年2020年東太平洋印地安加蓬進行了歷史上的第一次測試(Showcasing the first demo of The Past Within at the IndieMEGABOOTH, PAX East 2020)。在後續的文章中也提到,在活動的一個月後,他們才有把rooms分開的想法及兩部分。(It was a month after the event that we got the idea of separating the rooms completely)
First concept of a 2-player experience; helping each other to progress
First concept of a 2-player experience; helping each other to progress
Showcasing the first demo of The Past Within at the IndieMEGABOOTH, PAX East 2020
First testplays with a 3D Puzzle Cube
Devlog 3
2021年7月27日週二@23:03 CST
第三篇開發日誌中提到了鏽湖系列早期的設計原理:
利用早期密室逃生遊戲中的基本原理為基礎。玩家被困在一個房間裡,作為參與者的我們必須找到鑰匙、代碼或特定的物品來幫助我們通過一個推理解密,最後,逃離房間(或者擊敗一個可怕的墮落靈魂)。只有四面牆有助於保持你周圍的空間內容清晰易懂。和努力維持著兩條基本規則:“玩家應該能夠使用房間裡的所有東西”和“不要給玩家太多選擇”。為了保持玩家的新鮮感,由此設計了一個又一個新的或不同的謎題,或者一種不同的遊戲方式,(Another thing we enjoy doing is extending the experience with puzzles outside a particular game; e.g. connecting Seasons and The Lake with a special code, finding secret hints in the Paradox short film or visiting the mentalhealthandfishing.com website after playing The White Door.)。
所以這次他們準備了雙人模式,一起了交流完成這個遊戲!
Choose Player:
Player 1
Player 2
Greetings from The Lake!🚣♂️
The Past Within co-op puzzle example: 3D vs 2D
Puzzle examples from Rusty Lake: Hotel, Samsara Room and Cube Escape: Paradox
Puzzle examples from Cube Escape: Seasons, Paradox, The Mill and Rusty Lake: Roots
Devlog 4
2021年9月23日週四@23:33 CST
這篇中其中一部分是玩家對該作的反饋,鏽湖工作室真的很重視玩家對作品的信息的及時反饋和意見。
由於疫情原因線下聚會變成線上遊戲會議,倒是太真實了。(Luckily the past 5 months have been easier and we have been able to invite new test players every 2 weeks. We asked friends, couples, Rusty Lake fans, people that never played games before, people who would play over Discord and many other variations. Every play session has been unique since each pair of players have different ways of communicating and playing. We’ve heard puzzles described in so many different ways, ways we never even thought about ourselves - which has been invaluable in helping us tweak puzzles or coming up with new ones.)。
後續還會推出兩個真人遊戲cg,這兩個視頻都可以在steam頁面看到!
2 different groups of players testing The Past Within
Rusty Lake’s Digital Indie Arena Booth
A puzzle that didn’t make the game
A small cabin in the woods!
Devlog 5
022年2月10日週四@20:55 CST
這一部分主要講述了第二隻短片的花絮,血書希望鏽湖出電影!
還有很多的內容由於篇幅的原因就不在這裡過多敘述了,是時候給這個系列來一個總結了。
BETA PROGRAM LOADING COMPLETE!⌛
██████████ 100%
測試程序加載完成!
“鏽湖”的世界很大,我只能窺其小小的一個角落。正因為如此讓我們每一個鏽學家相聚於此,The end is just the beginning!
我們下個故事見!
#神來之作第十期#