【PC游戏】Welcome To The LAKE 欢迎来到锈湖—寻找内心的过去&追寻锈湖的未来(完)


3楼猫 发布时间:2022-03-22 13:56:41 作者:江湖夜行 Language

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【PC游戏】Welcome To The LAKE 欢迎来到锈湖—寻找内心的过去&追寻锈湖的未来(完)-第0张

You are faced with solving a mystery for someone you know to be dead. The only way to solve the puzzles is to communicate with the past. Different times, different perspectives, a singular goal! Cooperate and fulfil Albert's legacy!


     今天是作为锈湖系列的最后一讲,除了和大家一起聊一聊关于“锈湖”系列的最新作品《The Past Within(由于游戏暂为发布没有官方译名,按照字面意思翻译为“内心的过去)以及最后做一个总结吧,毕竟成千上万的锈学家们已经对这个系列做出无数的研究和贡献,真心希望大家可以把这款游戏这个系列推荐给身边的朋友!话不多说,我们现在开始!

【PC游戏】Welcome To The LAKE 欢迎来到锈湖—寻找内心的过去&追寻锈湖的未来(完)-第1张

Rusty Lake



         2022年2月22日星期二 《The Past Within》正式推出了演示demo,在此之前,该作的诸多信息都是在游戏界面的已新闻的方式推送。并且附带了许许多多关于游戏内外的内容,现在我就跟随官方的视角和大家一起好好聊一聊他会给我们带什么样子的惊喜。根据游戏demo的页面显示本作将于2022年第二季发布正式版本,目前确认会登陆PC以及手机平台,支持跨平台联机。对,想必大家看到支持跨平台联机是不是就能想到本作间采用双人合作模式。这是锈湖工作室首次采用这种全新的模式来增加游戏与玩家的互动性,参与感十足!(没有朋友的可以在评论区一起组队哦!比如作者我...)

【PC游戏】Welcome To The LAKE 欢迎来到锈湖—寻找内心的过去&追寻锈湖的未来(完)-第2张

A&B

       《The Past Within》继承了系列精妙谜题设计以及诡异氛围的画面主题,还推出了多人联机功能来契合本作的主题【时间】。跟前面的作品《季节》表达的“时间”不同的是,游戏中玩家将与另一名在线联机者合作解谜,两位玩家操作的角色处于同一世界的不同时间维度,通过互相传递消息来破解自身世界的重重谜团,发掘真相。

         《The Past Within》故事所讲述的内容,从预告片也可以看出这是一款故事设定依旧是锈湖的世界,围绕着Vanderboom家族后代名叫“Rose Vanderboom”展开的,目前来看游戏内容相当于外传的性质,这里先不做过多的猜测。玩家可以在游戏发布两个预告片中,发现大量试玩demo中没有包含的元素和故事内容,试玩demo的流程很短,从其他up的视频来看,在20min左右。所以关于游戏的具体设定等等等均需要等待游戏发布,我也会第一时间和大家分享这部关于“锈湖世界”补充!

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Rose Vanderboom


【PC游戏】Welcome To The LAKE 欢迎来到锈湖—寻找内心的过去&追寻锈湖的未来(完)-第4张

已经死亡的Albert

【PC游戏】Welcome To The LAKE 欢迎来到锈湖—寻找内心的过去&追寻锈湖的未来(完)-第5张

预计2022年第二个季度



      游戏目前一共有五篇Devlog(设备日志或者开发日志)The Past Within – Devlog

 1~5,每一篇都包括了大量的游戏开发进程,我这里也挑选一些有趣或者重要的内容给大家一起分享,有兴趣的玩家可以前去游戏内新闻查看!(内容均为机翻...)希望大家可以通过阅读这些开发文件对游戏进行一种补全。

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Devlog5

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Devlog4

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Devlog3

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Devlog2

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Devlog1



Devlog1

2021年4月27日周二@02:40 CST

     这篇文章中锈湖工作室提到了《The Past Within》历时两年的开发,期间经历了从Flash到Unity的创作历程(Adobe早在2020年宣布对Flash停止维护和更新),从2D到3D的全新创新和尝试,以及锈湖诞生的6周年!锈湖工作室在在开发3D立方体的同时所带来的灵感于2D的内部视图所结合,正是这种惊艳的设计,让我们玩家现在可以看到这无与伦比的锈湖系列新作!最重要的还是锈湖工作室对这个项目及其主要特征保持着强烈的热情,早在2年前的4月26日就发布了该作第一个预告片!

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The shoebox idea and a build in which you could activate the electricity on the outside, to turn a light on inside

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The first designs of the 3D puzzle cube

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The shoebox idea and a build in which you could activate the electricity on the outside, to turn a light on inside



Devlog2

2021年6月8日周二@01:20 CST

     通过这篇开发日志,可以让我们很直观的了解的到:锈湖工作室花费一年多的时间设计出第一款具有3D单人游戏体验游戏模型(The first 3D single player game experience with correct structure.)打破锈湖系列中2D的解密方式,在传统意义上风格和感受的一次转变。第一次展出是在2020年3月PAX East的Indie Megabooth上,这也是锈湖工作室完成并展示的真正意义上得到第一款3D立方体游戏。(展示中的游戏测试为一个墓碑样式的立方体,带有一个窥视孔,玩家可以使用它从内部获取提示)。

同年2020年东太平洋印地安加蓬进行了历史上的第一次测试(Showcasing the first demo of The Past Within at the IndieMEGABOOTH, PAX East 2020)。在后续的文章中也提到,在活动的一个月后,他们才有把rooms分开的想法及两部分。(It was a month after the event that we got the idea of separating the rooms completely)


First concept of a 2-player experience; helping each other to progress


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First concept of a 2-player experience; helping each other to progress

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Showcasing the first demo of The Past Within at the IndieMEGABOOTH, PAX East 2020

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First testplays with a 3D Puzzle Cube

     

Devlog 3

2021年7月27日周二@23:03 CST

第三篇开发日志中提到了锈湖系列早期的设计原理:

       利用早期密室逃生游戏中的基本原理为基础。玩家被困在一个房间里,作为参与者的我们必须找到钥匙、代码或特定的物品来帮助我们通过一个推理解密,最后,逃离房间(或者击败一个可怕的堕落灵魂)。只有四面墙有助于保持你周围的空间内容清晰易懂。和努力维持着两条基本规则:“玩家应该能够使用房间里的所有东西”和“不要给玩家太多选择”。为了保持玩家的新鲜感,由此设计了一个又一个新的或不同的谜题,或者一种不同的游戏方式,(Another thing we enjoy doing is extending the experience with puzzles outside a particular game; e.g. connecting Seasons and The Lake with a special code, finding secret hints in the Paradox short film or visiting the mentalhealthandfishing.com website after playing The White Door.)。

        所以这次他们准备了双人模式,一起了交流完成这个游戏!

Choose Player:

Player 1

Player 2

Greetings from The Lake!🚣‍♂️


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The Past Within co-op puzzle example: 3D vs 2D

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Puzzle examples from Rusty Lake: Hotel, Samsara Room and Cube Escape: Paradox

【PC游戏】Welcome To The LAKE 欢迎来到锈湖—寻找内心的过去&追寻锈湖的未来(完)-第19张

Puzzle examples from Cube Escape: Seasons, Paradox, The Mill and Rusty Lake: Roots


Devlog 4

2021年9月23日周四@23:33 CST

这篇中其中一部分是玩家对该作的反馈,锈湖工作室真的很重视玩家对作品的信息的及时反馈和意见。

由于疫情原因线下聚会变成线上游戏会议,倒是太真实了。(Luckily the past 5 months have been easier and we have been able to invite new test players every 2 weeks. We asked friends, couples, Rusty Lake fans, people that never played games before, people who would play over Discord and many other variations. Every play session has been unique since each pair of players have different ways of communicating and playing. We’ve heard puzzles described in so many different ways, ways we never even thought about ourselves - which has been invaluable in helping us tweak puzzles or coming up with new ones.)。

后续还会推出两个真人游戏cg,这两个视频都可以在steam页面看到!

【PC游戏】Welcome To The LAKE 欢迎来到锈湖—寻找内心的过去&追寻锈湖的未来(完)-第20张

2 different groups of players testing The Past Within

【PC游戏】Welcome To The LAKE 欢迎来到锈湖—寻找内心的过去&追寻锈湖的未来(完)-第21张

Rusty Lake’s Digital Indie Arena Booth

【PC游戏】Welcome To The LAKE 欢迎来到锈湖—寻找内心的过去&追寻锈湖的未来(完)-第22张

A puzzle that didn’t make the game

【PC游戏】Welcome To The LAKE 欢迎来到锈湖—寻找内心的过去&追寻锈湖的未来(完)-第23张

A small cabin in the woods!


Devlog 5

022年2月10日周四@20:55 CST

这一部分主要讲述了第二只短片的花絮,血书希望锈湖出电影!

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【PC游戏】Welcome To The LAKE 欢迎来到锈湖—寻找内心的过去&追寻锈湖的未来(完)-第27张

        还有很多的内容由于篇幅的原因就不在这里过多叙述了,是时候给这个系列来一个总结了。


BETA PROGRAM LOADING COMPLETE!⌛

██████████ 100%

测试程序加载完成!

       “锈湖”的世界很大,我只能窥其小小的一个角落。正因为如此让我们每一个锈学家相聚于此,The end is just the beginning! 

       我们下个故事见!

#神来之作第十期#


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