【PC游戏】一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电【赛博朋克2077


3楼猫 发布时间:2022-11-24 14:38:39 作者:明日串串香 Language

就好像做了一场梦。

梦醒时分,怅然若失,又如释重负。

心中纵有万千,也只有学会放下。

【PC游戏】一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电【赛博朋克2077-第0张

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我是V。

无名小卒还是名扬天下?

当旅途结束,英雄落幕,答案似乎不再重要。


银手什么也没说,又似乎什么都说了。但是说到底,一个人只有自己选择自己的活法,这是逃不过的宿命,如果活得不像自己,活着也似乎没有任何意义。


回顾这一路走来,起点即是终点——“我”早已死去了。但是游戏给了我们一个机会,去完成未竟之事,弥补遗憾,成全自己。


只有活出自己,才能在闭幕之时壮士断腕。


整个故事讲的,其实无非两字——“活着”,但又不仅仅是活着那么轻描淡写。


悲剧的美学


悲剧是把有价值的东西毁灭给人看(鲁迅)。它的美学特性是壮美与崇高,它的审美价值是教化与解脱。 ——出自王国维《<红楼梦>评论》。


从本质上看,悲剧其实就是一种最崇高、最深刻的美,一种虽然令人悲痛,但又能使人化悲痛为力量的审美范畴和审美对象。它起源于古希腊一种祭祀酒神狄奥尼索斯的仪式,以《俄狄浦斯王》这一悲剧的面世为诞生标志。


在艺术作品中,悲剧以正义的人的苦难和死亡为基础,通过社会势力和意志的对立、理想于现实的冲突来将悲剧表现地淋漓尽致。正如恩格斯所说的:“历史的必然要求和这个要求的实际上不可能实现之间的悲剧性冲突。”具体来讲,悲剧的主人公最好是正面人物,然后在与命运的斗争中遭受到挫折或失败,因为只有这样才能产生悲剧冲突和营造悲剧效果,用主人公的美的毁灭来让观众产生怜悯、畏惧、与共鸣,鼓舞人们继续以高昂的状态与命运做斗争,进而得到心灵的洗涤和灵魂的升华。


V的死而复生、壮士断腕,其实正是悲剧的美学。


塔罗的隐喻

(该部分涉及剧透,未通关玩家酌情跳过;内容参考来自网文。)


在全作中,有一条暗示全剧进程的支线,即米斯蒂的塔罗牌,也是我认为非常优秀的一条暗线。每张牌的位置都带有一定的象征意味,只有结合剧情加以理解。米斯蒂为你占卜的结果也暗示着剧情的走向和发展。

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愚者——V

位于V公寓门口,是旅程的开始,是迈向新世界的第一步,愚人的旅程就是V和强尼的旅程,一步步的走到最后的终点世界

魔术师——艾芙琳·帕克

位于丽兹酒吧外的桥下,一个没背景没实力但是想一步登天的角色,她欺骗了所有人,对每个人都留了后手,但是最后什么都没有。

女祭司——荒坂华子

位于废弃居民楼里,就是在绑架华子以后和竹村见面的那个楼里。

女祭司的含义是神秘,水面平静而水下暗流涌动,代表的是华子,一个表面无知但实际上知晓一切的女人,也是最后引导V走向恶魔结局的人

女皇——罗格,来生的女王。

位于来生酒吧外墙上。

逆位预示罗格对物质的沉沦,想要忘记过去的一切。

皇帝——荒坂三郎

位于绀碧大厦正门。

一张代表荒坂的卡,可以是荒坂三郎,也可以说是整个荒坂集团,规则的制定者也是权力的掌控者,为了自己的目标不惜一切。

教皇——竹村

教皇这张卡发现者竹村和V约见小田的地方。

这张卡的含义是规则和制度的坚守者,秩序的维护者。

恋人——罗格

位于汽车影院(任务“梦缠绕的时候”)。

也是V偷取到Relic芯片时获得的成就。恋人暗示一段新关系,或既有关系的新阶段。这张牌也可以代表决定去爱或展开新关系,好让这段新关系或新阶段可以安全的开始。也可视为V在拿到Relic芯片后与强尼银手关系的开始。

逆位的恋人则代表欲求不满,多愁善感和迟疑不决,意味着任何追求相互关系新阶段的努力,都只能建立在期待和梦想上,还是维持原状较好。也可能在暗示一段关系的结束或是破裂,并暗示逃避责任和承诺。这象征着强尼银手两位女友:罗格和奥特的关系,在主线任务见到奥特和在支线“梦缠绕的时候”中罗格与控制V的强尼银手试图重现当年的热情却无果,两位女友都选择结束与强尼的关系。

力量——帕南

发现于初次和帕南见面的地方。

力量更多体现在内心的强大,正如卡面所说,需要跨越重重障碍,把不可能变成可能,V在帕南的支线帮助她一点点成长直到部族的领袖,让这股力量一点点壮大最后成为自己不可或缺的一股助力。

隐士——奥特·坎宁安

位于巫毒帮教堂墙上(任务“电波”)。

由于你的自得其乐,使你和伴侣之间的关系显得有些冷淡,但你也会帮助伴侣探索内心的需求,享受独处的自在,因而一旦两人达到某种默契之后,便能够了解对方,何时需要独处,何时需要陪伴。

在这个任务结束后,V与强尼银手在教堂门口不在嘴臭互相谩骂,选择互相了解,互相倾听对方的感受,了解强尼银手为什么要掀起革命。也是隐士正位所指的含义。

隐士逆位是呆在自己的世界里只有孤寂,回到原来的世界中又不适应,或已经回不去,进退两难中,很多人选择了逃避。也是奥特坎宁安现在所处的困境。

命运之轮

一张含义是转折的卡,出现在日落旅店,审问赫尔曼的地方。从这以后改变主角命运的帕南和罗格的关键支线出现,意味着命运之轮开始转动,而最终结局的选择权在你自己手中。

正义——朱迪

发现在救出艾芙琳的发电站。

表示朱迪对于艾芙琳境遇的不满和反抗,希望能站出来还她一个公道,但是他能做的也只有救艾芙琳出来和杀掉木头人,这种“正义”在夜之城太微不足道了。

战车

战车发现在汤姆汉堡店旁边,是第一个次和竹村约见的地方。

战车的主题是前进和永不放弃,无论前途有多少艰难险阻,你都要继续走下去。这张卡没有具体代表哪个人,从这里开始主线出现各种分支,代表V从此要走上一条困难重重但是又必须坚持到底的道路。

倒吊人——曾经的强尼

位于强尼银手的坟墓旁(任务“插管”)。

倒吊者预示着敢与众不同,做自己想做的事情,且不是像愚者一样出于自己的本性,而是出于对世界的深层理解,倒吊者头下脚上,也暗示应该换一个角度看世界,换一种思考模式。

这既代表强尼银手的摇滚精神,也象征着强尼的人格更加影响V的思考和选择,在任务“插管”之后V甚至主动让强尼接管V的身体。

逆位的倒吊人关键词是希望破灭,做无用功,没有必要的付出,自我毁灭,象征着强尼在失去女友,失去目标后对荒坂公司无意义的复仇,还搭上自己的性命。

死神

代表剧变的一张卡,某件事物的结束和另一件事物的开始,也可以看作放弃一些旧的从而去获得新的,这张卡发现在和华子见面的余烬的楼下,意味你只要踏入大楼就要跟过去说再见,不能再进行其他支线了,而后面又会有新的主线产生,V会有新的机遇,也代表要给这一切划上一个句号了。

节制——结局之一

位于骨灰龛。

也就是V牺牲结局,强尼祭奠V的地方,节制是代表平衡的卡,V经过了种种经历之后的一种对生命的看淡,以及对强尼的友谊,让他自愿把生命交给强尼,代表着V的释然。

逆位节制则是无论这个人在做什么,不管他做得多成功,基本上他其实都根本不知道自己在做什么。带来一种强烈的虚无感和无意义感,因为当事人已经与他的本源分离。逆位节制预示强尼复活后对世界的看法。同时也代表V的结局,V也不再是真正的V。

【PC游戏】一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电【赛博朋克2077-第2张

高塔

位于荒坂塔的废墟处。

这张卡和强尼50年前的那次袭击完美契合,一道闪电(核弹)击中高塔(荒坂塔),50年后新的荒坂塔树立起来,重新建立的秩序代表V面临的敌人要比强尼当年所面对的更强大。

星星——结局之一

代表希望的牌,发现于和帕南汇合的地方。

也代表逃离夜之城的星星结局,星星也代表“爱”,尽管是在黑夜但漫天的星星给我们指引方向,在星光的指引下走向光明的未来。

【PC游戏】一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电【赛博朋克2077-第3张

月亮——荒坂赖宣

位于荒坂别墅的围墙上。

月亮代表迷惑和不安,这和荒坂赖宣非常契合,他的一生都活在父子间的不信任和勾心斗角之中,从恶魔结局荒坂三郎利用他儿子复活来看,华子所说的荒坂三郎把家庭放在第一位毫无可信度,在他眼里其他人都是实现他权力的工具罢了,荒坂赖宣因为对自己父亲的不满让他动了杀心,荒坂家族畸形的关系导致了这一最后的结果。

太阳——结局之一

位于小唐人街。

整个大阿卡纳牌中寓意最好的一张牌,也是最正面最积极的一张牌,对应生命和成功,是希望和理想的力量,内心的黑暗会被阳光照亮,是伟大与荣耀的象征。代表主角v的太阳结局,在这个结局里V成为城市之王,荒坂帝国轰然倒塌,并且开放式的结局让V只有最后六个月的生命也有了一丝转机。

【PC游戏】一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电【赛博朋克2077-第4张

审判

在战胜重锤之后可以在旁边的墙上找到。

代表复活的一张卡,天使吹响号角让死者得到救赎,唤醒人的情感,带来重生和解放,在战胜重锤进入神域之后,不管出来的是V还是强尼,都代表了生命新的开始,同样这里也意味着V战胜重锤结束这一切以后自我价值的实现。

恶魔——结局之一

恶魔结局,拧魔方解锁。

【PC游戏】一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电【赛博朋克2077-第5张

世界

位于米斯蒂带你去的天台。

你和强尼在这做出了最后的选择,这张卡意味着你已经站在成功的大门前,离成功只差最后一步,只剩时间问题,制作组把这张卡放在这里就是想告诉你不论做出哪个选择对你而言都是正确的,不要对自己的选择后悔也不要留遗憾。

这张卡代表着作为“愚者”的V旅途的终点,世界这张卡本身很美好,它告诉我们所有的梦想都能实现,而在赛博朋克的世界里却很残酷,你虽然达成了目的,但是你无法拥有一切或拯救一切,你一定要付出代价。


技术下的“人性”,资本中的“自由”

我个人对一些传播学类书籍浅尝辄止地读过两页。我认为赛博朋克刻画的这个世界,与居伊·德波所描绘的“景观社会”并无二致。


这夜之城本身,正是一个庞大的景观。在这里,现实与景观的边界已经消弭,事物的意义消失殆尽。


马尔库塞在《单向度的人》中已经警示我们,当统治权力和科学技术紧密勾连,当媒介技术将文化变成工业,资本将完成对人类心灵的彻底掌控,而游戏中荒坂公司旗下的“Save Your Soul”彻彻底底的印证了他的观点。

【PC游戏】一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电【赛博朋克2077-第6张

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在夜之城,相比于“媒介是人体的延伸”(麦克卢汉),“人是媒介的延伸”(基特勒)似乎更胜一筹。在后人类主义时代,纵使“万物皆媒”已成现实,但技术决定论似乎占据了人本主义的高地。技术“座架”(海德格尔)着我们:在支线任务美梦继续中,杰弗森夫妇俨然已成为提线木偶,任由技术的操控摆弄。我们不禁开始思考:

  • 当主客体二元关系被推诸整个世界,作为主体的人何尝不是也被物当作了客体?
  • 当我们过度依赖技术的有用性时,究竟是人在使用技术还是技术在使用人?
  • 恶魔结局中,医生将V比作“忒修斯之船”、亚当·重锤高度义体化:人和技术的边界又在哪里?


在我看来,技术绝非中立且外在于人的工具,它会对人形成宰制并导向另一种蒙昧。现代技术是一种对人的促逼,而在夜之城,这种促逼已经达到了无可复加的地步。 


结语

游戏中所能展现的终究只是冰山一角、管中窥豹。正如禅学大师的支线任务中所涉及的那串数字——144,233,377,610,这串看似云里雾里的数字其实是斐波那契数列里的一段,相较于米斯蒂的占卜,禅学大师突破了“第四面墙”,看穿了真相——V早已死了,游戏也终究只是代码。或许从某个意义上来说,自然界一样也是数字化的结果,只是从我们不知道的维度,而赛博化、数字化或许才是世界的本源。


我是V,我亦是我。当我走完旅程,回到现实,我所看到的,是赛博朋克2077在“自由”中对资本的猛攻,和在“赛博”中对人性的坚守。火种仍在,生命不止。

所以我毅然离去。

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