《星空》開發者:我們在生物設計上投入了大量的精力


3樓貓 發佈時間:2024-03-06 22:49:58 作者:遊戲資訊BOT Language

《星空》遊戲的開發團隊在接受Xbox Wire採訪時透露,他們為了呈現出“有趣、引人入勝且令人印象深刻”的外星生命,投入了大量心血。

在遊戲中,數以百計的世界中湧現出了各種有趣、引人入勝且視覺上驚豔的動物群,它們以獨特的方式與玩家互動。開發者表示,他們已經逐漸接近他們設想中的完美狀態。“然而,總會有想要探索的更多可能性——比如能否馴服這些生物、建立一個奇妙的動物園,或者讓一隻寵物成為你的忠實伴侶。”


在創造這些生物時,團隊不僅考慮了每個生物對應的星球背景,還深入思考了這些生物是否能夠在外星世界中栩栩如生。“我們需要確保它們看起來不僅僅是一種生物,而是來自外星的真實存在。”

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為了增加生物的多樣性,《星空》曾考慮過開發一個生物部件庫,讓玩家可以在早期的遊戲階段混合搭配,創造出更多樣的生物。然而,他們最終放棄了這個想法。“因為這樣做無法達到我們所期望的生物逼真度。混合匹配系統或許可以創造出一些驚喜和獨特的生物,但對於我們追求的風格化遊戲來說效果並不理想。”因此,《星空》中近200種生物每一種都是作為獨一無二的藝術品而被精心打造的,絕不是簡單的零件拼湊。

每一種生物都被賦予了獨特的行為邏輯、戰鬥風格以及攻擊和防禦模式。其中最大的區別在於捕食者和獵物之間的分界。開發者指出,生物的身體類型和視覺效果是決定它們行為特徵的重要因素。舉例來說,那些長相兇惡、嘴裡長著尖牙的蜘蛛更適合被設計成捕食者,而溫順的豬型生物則更適合被設定為獵物。“此外,體型較大的生物通常會表現出更高的抗性,尤其是那些看起來天生就帶有護甲的生物,它們在遊戲中更容易獲得更強大的傷害抗性。”


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