《星空》游戏的开发团队在接受Xbox Wire采访时透露,他们为了呈现出“有趣、引人入胜且令人印象深刻”的外星生命,投入了大量心血。
在游戏中,数以百计的世界中涌现出了各种有趣、引人入胜且视觉上惊艳的动物群,它们以独特的方式与玩家互动。开发者表示,他们已经逐渐接近他们设想中的完美状态。“然而,总会有想要探索的更多可能性——比如能否驯服这些生物、建立一个奇妙的动物园,或者让一只宠物成为你的忠实伴侣。”
在创造这些生物时,团队不仅考虑了每个生物对应的星球背景,还深入思考了这些生物是否能够在外星世界中栩栩如生。“我们需要确保它们看起来不仅仅是一种生物,而是来自外星的真实存在。”
为了增加生物的多样性,《星空》曾考虑过开发一个生物部件库,让玩家可以在早期的游戏阶段混合搭配,创造出更多样的生物。然而,他们最终放弃了这个想法。“因为这样做无法达到我们所期望的生物逼真度。混合匹配系统或许可以创造出一些惊喜和独特的生物,但对于我们追求的风格化游戏来说效果并不理想。”因此,《星空》中近200种生物每一种都是作为独一无二的艺术品而被精心打造的,绝不是简单的零件拼凑。
每一种生物都被赋予了独特的行为逻辑、战斗风格以及攻击和防御模式。其中最大的区别在于捕食者和猎物之间的分界。开发者指出,生物的身体类型和视觉效果是决定它们行为特征的重要因素。举例来说,那些长相凶恶、嘴里长着尖牙的蜘蛛更适合被设计成捕食者,而温顺的猪型生物则更适合被设定为猎物。“此外,体型较大的生物通常会表现出更高的抗性,尤其是那些看起来天生就带有护甲的生物,它们在游戏中更容易获得更强大的伤害抗性。”