前言
凱茜模組並不是什麼需要添加的mod,而是在遊戲通關後解鎖的一個挑戰模式,是自帶的。玩家回到小屋和萊西打牌,並新增一些劇情。可以先收藏,等玩到的時候回來看看。凱茜模組的玩法邏輯與本體第一關有所不同,咱們邊講邊帶大家瞭解。
全新的內容:
可選的不同初始卡牌8組(需解鎖)
16張新卡牌
四種新道具
一個新站點npc(畫畫的綠泥)
自定義難度挑戰(共十五個難度)
一個新關底boss
一、凱茜模組中唯一的解密(解鎖新bgm)
這個解密在我們剛進入凱茜模組的時候就能做。把時鐘調整至十一點整,出現116密碼。
在保險箱處輸入後可以獲得一個光盤,拿到唱片機換碟。這樣我們就得到一個歡快的bgm了,在高壓的高難度牌局中對緩解壓力有所幫助。另外,這是《邪惡冥刻》前作《六角》的bgm,算是一個彩蛋。
二、畫裡的道具
和本體第一關一樣,玩家擺放和房間裡的畫相同的卡牌位置就可以獲得新的道具,一共有三個。我都解鎖了所以空了↓
他們分別是:時針順、魔法漂白劑、喜鵲的放大鏡。都是強力的道具,建議早點解鎖。在後續的高難度中能絕境解圍。
解鎖思路:可以不選擇挑戰直接進入新的冒險,在第一個毛皮兌換卡牌的站點前,起身去看一下畫,然後再去兌換,尋找畫中的卡牌。如果沒有,那麼就在第一次戰鬥中讓敵人獲勝,死亡重新開始。切記不要直接退出遊戲,這樣下一局時你的毛皮會少一張,是一個懲罰。
三、獵人
由於凱茜模組中你可以選擇初始卡牌進行流派構築,所以精煉卡組十分重要。獵人基本是不去的,他會強行塞給你一張皮毛,你還得找皮毛商消耗皮毛。這會影響你的卡牌構築和路線選擇。不過獵人有一個新的剝皮刀道具,賣7個牙齒。效果和剪刀差不多,也是可以拿的。
四、新站點npc
它是在本體故事中的小龍套,被關在瓶子裡的綠泥(忘記名字了,評論區提醒一下唄)。在凱茜模組中擁有一個站點。你可以選擇一張卡牌讓他繪畫複製,不過有可能會改變卡牌buff和數值。可以畫完之後拿去給菌學家合成強力卡。
五、新關底boss
新的boss作為一個挑戰供玩家選擇。個人感覺設計的最好的boss,趣味性十足,難度也把控的很舒服。都打到這了,基本上都能過。一共有三個階段,進三階段前務必抽到高攻的卡。不多說了,讓大家自行體驗,驚喜十足。
六、一些機制
抽卡:遊戲的開局手牌抽取,是一定會有一張一費卡保底的。沒有一費卡時,零費卡會上來保底。反之,零費卡會逐漸被壓在牌底不讓你抽到。(比如兔子、蝌蚪、壁虎)
烤火:環形蟲和蝰蛇被吃了之後,倖存者們會被毒死。在後續的篝火點就空無一人了,可以安全烤火。另外,第二次烤火是否被吃是固定的。如果環形蟲第二次烤沒有被吃的話,可以在拿回環形蟲之前,返回標題界面重新進遊戲,換上別的卡牌烤,它也不會被吃。
另外小退還有一個作用。如果你在戰鬥中打錯牌了或者快輸了,可以小退再進入,這場戰鬥就可以重新開始。可以再思考一下出牌順序。總比全部重開好吧。
七、螳螂神牌組構建
螳螂神牌組可以說是這個遊戲的輪椅了。成型之後鼠標上撒把米,雞都能過。由一張螳螂神和兩隻環形蟲組成。很明顯就是讓你把環形蟲烤了,把螳螂神養起來。
由於螳螂神是一費卡,結合一下剛剛講的開局抽卡保底機制,我們得出必定抽到螳螂神的思路。在遊戲中不選新的一費卡,並且將環形蟲通過烤火或者獻祭給骨王的方式殺掉,我們的牌組中只留一張一費卡——螳螂神,這樣我們開局一張松鼠一張螳螂神,就可以解決任何除boss戰以外的戰鬥。
全挑戰激活也是可以玩螳螂神模組的。不過由於灰熊挑戰會在boss二階段給你上兩排的灰熊,所以我們必須保證螳螂神能活過灰熊4點攻擊的進攻,才能打出傷害獲得勝利。我的思路是開局拿東方泥龜,把他的護盾(第一次收到傷害可免疫)獻祭給螳螂神,這樣螳螂神能安全的應付灰熊的4點攻擊了。
結語
就寫到這裡啦,歡迎大家補充。邪惡冥刻的全成就很有挑戰性,打完成就感十足。最後貼個全成就截圖