前言
凯茜模组并不是什么需要添加的mod,而是在游戏通关后解锁的一个挑战模式,是自带的。玩家回到小屋和莱西打牌,并新增一些剧情。可以先收藏,等玩到的时候回来看看。凯茜模组的玩法逻辑与本体第一关有所不同,咱们边讲边带大家了解。
全新的内容:
可选的不同初始卡牌8组(需解锁)
16张新卡牌
四种新道具
一个新站点npc(画画的绿泥)
自定义难度挑战(共十五个难度)
一个新关底boss
一、凯茜模组中唯一的解密(解锁新bgm)
这个解密在我们刚进入凯茜模组的时候就能做。把时钟调整至十一点整,出现116密码。
在保险箱处输入后可以获得一个光盘,拿到唱片机换碟。这样我们就得到一个欢快的bgm了,在高压的高难度牌局中对缓解压力有所帮助。另外,这是《邪恶冥刻》前作《六角》的bgm,算是一个彩蛋。
二、画里的道具
和本体第一关一样,玩家摆放和房间里的画相同的卡牌位置就可以获得新的道具,一共有三个。我都解锁了所以空了↓
他们分别是:时针顺、魔法漂白剂、喜鹊的放大镜。都是强力的道具,建议早点解锁。在后续的高难度中能绝境解围。
解锁思路:可以不选择挑战直接进入新的冒险,在第一个毛皮兑换卡牌的站点前,起身去看一下画,然后再去兑换,寻找画中的卡牌。如果没有,那么就在第一次战斗中让敌人获胜,死亡重新开始。切记不要直接退出游戏,这样下一局时你的毛皮会少一张,是一个惩罚。
三、猎人
由于凯茜模组中你可以选择初始卡牌进行流派构筑,所以精炼卡组十分重要。猎人基本是不去的,他会强行塞给你一张皮毛,你还得找皮毛商消耗皮毛。这会影响你的卡牌构筑和路线选择。不过猎人有一个新的剥皮刀道具,卖7个牙齿。效果和剪刀差不多,也是可以拿的。
四、新站点npc
它是在本体故事中的小龙套,被关在瓶子里的绿泥(忘记名字了,评论区提醒一下呗)。在凯茜模组中拥有一个站点。你可以选择一张卡牌让他绘画复制,不过有可能会改变卡牌buff和数值。可以画完之后拿去给菌学家合成强力卡。
五、新关底boss
新的boss作为一个挑战供玩家选择。个人感觉设计的最好的boss,趣味性十足,难度也把控的很舒服。都打到这了,基本上都能过。一共有三个阶段,进三阶段前务必抽到高攻的卡。不多说了,让大家自行体验,惊喜十足。
六、一些机制
抽卡:游戏的开局手牌抽取,是一定会有一张一费卡保底的。没有一费卡时,零费卡会上来保底。反之,零费卡会逐渐被压在牌底不让你抽到。(比如兔子、蝌蚪、壁虎)
烤火:环形虫和蝰蛇被吃了之后,幸存者们会被毒死。在后续的篝火点就空无一人了,可以安全烤火。另外,第二次烤火是否被吃是固定的。如果环形虫第二次烤没有被吃的话,可以在拿回环形虫之前,返回标题界面重新进游戏,换上别的卡牌烤,它也不会被吃。
另外小退还有一个作用。如果你在战斗中打错牌了或者快输了,可以小退再进入,这场战斗就可以重新开始。可以再思考一下出牌顺序。总比全部重开好吧。
七、螳螂神牌组构建
螳螂神牌组可以说是这个游戏的轮椅了。成型之后鼠标上撒把米,鸡都能过。由一张螳螂神和两只环形虫组成。很明显就是让你把环形虫烤了,把螳螂神养起来。
由于螳螂神是一费卡,结合一下刚刚讲的开局抽卡保底机制,我们得出必定抽到螳螂神的思路。在游戏中不选新的一费卡,并且将环形虫通过烤火或者献祭给骨王的方式杀掉,我们的牌组中只留一张一费卡——螳螂神,这样我们开局一张松鼠一张螳螂神,就可以解决任何除boss战以外的战斗。
全挑战激活也是可以玩螳螂神模组的。不过由于灰熊挑战会在boss二阶段给你上两排的灰熊,所以我们必须保证螳螂神能活过灰熊4点攻击的进攻,才能打出伤害获得胜利。我的思路是开局拿东方泥龟,把他的护盾(第一次收到伤害可免疫)献祭给螳螂神,这样螳螂神能安全的应付灰熊的4点攻击了。
结语
就写到这里啦,欢迎大家补充。邪恶冥刻的全成就很有挑战性,打完成就感十足。最后贴个全成就截图