这次来聊聊反地载吧。这段时间我把2042又下回来玩了一段时间。不懂就问:tank上现在是换装了行星发动机吗?这起步和越障能力也太爽了吧。还有这个拉奥啊,感觉还不如以前呢,以前载具被黑了不能还手,现在也仅仅是动力系统损伤,车还能动,直升机也不是直接坠毁,高度掉得也不多,玩一晚上已经反杀过几个拉奥了。还有电坦这个IIII🐴玩意,居然还加了那么强的反步兵能力😅,不过很少遇到蹲家电坦一炮把直升机抽下来的情况了。还有新出的这个飞天小摩托啊,真不容易看见,开个武直疯狂往家里飞,还是听到滴滴滴滴的锁定警报,被打下来才发现是有辆鸡贼飞天小摩托在追着我锁
言归正传。不过在聊反地载前,先简单讲一下地载有什么防御攻击的手段。首先是APS和热烟,APS就是主动防御系统,当其启动时能防御任何筒子和除电坦外任何载具主炮的攻击,载具会在主动防御生效期间撤出交战区。
(主动防御系统,有就必须装备)
激活主动防御的载具会在车上亮一个很明显的绿灯,主动防御在冷却时载具上会亮红灯,冷却完成,未激活时则不亮灯。热烟能够免疫标枪和AGM的锁定(这也是为啥现在武直基本都带的TOW飞弹——没有锁定警报,没有热烟干扰,可以攻击步兵,pro哥还能用它打空载)。标枪虽然伤害高但是需要在开阔地带使用。昨晚在新加坡港口那张图有个标枪疯狂锁我的cav,但只要我稍微动一动,标枪导弹就全被龙门吊的柱子挡住了现在很多老手教新人用麦凯/日舞c5啊,这确实是个不错的方法,c5免疫aps,但是麦凯/日舞配c5也是要有技巧的。c5人也算是高风险高回报吧,现在很多载具老手被c5人频繁军训,已经整理出一套专制c5人的流程出来。首先麦凯要是没能钩中车体上方而是落在了地上,那么按现版本主坦行星发动机般的起步速度和越障爬坡能力,它完全可以立即脱离然后用坦克炮砸脚。大部分主坦还是喜欢带HE(应该是high explosive,高爆)炮弹捞步兵,如果你遇到一个喜欢带MPAT(multi purpose anti tank,反正带at的就是反装甲)炮弹进行载具对抗的那算你走运(但是你为啥要炸一个一个愿意不捞薯薯专心打载具的tank驾驶员),它的炮弹不砸在脚边炸不死步兵。所以麦凯们第一步就是保证钩子能把自己送到车体身上进行c5输出。但是注意了!2042的载具创人判定很迷,但凡有一点速度都能把麦凯创死,就算你在车体上方,只要同一水平面上有东西,也能创到麦凯——要是在坦克的平台上,炮塔能创4⃣️麦凯;要是在炮塔上,那炮塔上的一些设备,只要有模型,也能把你创4⃣️。所以有时候会发现自己已经明明钩到炮塔上方了,驾驶员突然疯狂倒车,自己好不容易丢了三个c5还没按左键,却发现自己被载具撞死了...就算坦克没有动,驾驶员也可以立刻切2号位的机枪干掉任何炮塔上的麦凯(所以tank2号位带minigun很重要,可以防tv也能防麦凯,还能顺手清理步兵)。还有一点,CAV有特殊的抗炸设计,三个c5只能全丢车屁股上,否则是带不走cav的,这也是为啥突破抢点cav才能首当其冲。这里建议所有麦凯日舞:
1,不要对目前没有在作战的坦克下手,里面的乘员有足够精力对付你。最好的进攻时机就是在其疲于应付战斗或是撤离战场的时候。
2,带烟做掩护。别惦记着你那b手雷了,一次只能带一颗,炸不炸得到人还是个问题,烟雾是无论进攻,防守还是救人都是十分实用的东西。但是有经验的驾驶员看到烟雾都会避开,因为烟里八成会窜出来个坏东西
3,根据tank血量判断,c5不要什么时候都三个全丢。c5一发40,当tank血量低于80,40这种斩杀线那两颗/一颗c5就够了,减少车组反应时间,因为我感觉丢c5的速度还是挺慢的
4,摇人一起上。之前和另外两个人一起,三个麦凯一起上,场面壮观,已经想象到对面驾驶员在骂了😋
5,有一定概率碰到新手驾驶员会跳车,如果看到提示[E]进入载具,这时候一定要把他车给抢了给他点教训(永远记住,只要你是驾驶员,就不要随意下车,要么上来个敌人把你家车抢了,要么上来个不听劝,不去学习游戏机制的萌新开走你的车送对面一个⚙️☠️)。
我发现大家都在教新人用麦凯c5组合,实则有更好的东西:反坦克地雷。这东西猛啊,所有载具吃一下高达80伤,民用载具吃一下直接死。
(不要小瞧地雷)
很多新人觉得,哎呀这个东西摆那边炸不到车,车踩到雷的概率太小......这里有个误区,虽然说这个东西叫地雷啊,新人以为一定要车轮子压上去地雷才炸,其实不然。地雷触发有两个条件:一是车在运动,二是地雷能接触到车。甚至把它丢车顶上,只要车在运动,就能爆炸。遇到蹲坑载具的话把地雷丢上去用枪打爆就行。所以说,冲锋敢死队手上拿的可能不只是c5,还有更恐怖的地雷。当大家游戏理解上去了,对载具常活动的区域熟悉后,即便在地上布雷也能有很高的收获率。这里建议工程兵❎披萨外卖员✅们:
1,布雷时尽量把地雷丢在一个点上,不要想着丢着分散炸到的概率更大,驾驶员在吃到第一颗雷就会停下来切机枪或让队友排雷,两颗雷丢一个点上保证一次炸
2,没什么特别的,丢完烟抱着地雷死命往前冲就行了,在接近载具时滑铲跳丢地雷,这样扔得更远,也防止第一个地雷炸死自己不能补第二个
还有就是经典的一键三连,我们2042在s5终于有一键三连了。这招专治小野猫这种轻装甲:第一发RPG,第二发步枪下挂的穿甲榴弹,第三发反坦克手雷(不是地雷别搞错了)。整个过程行云流水,记得从车屁股进攻,否则一套带不走。
(下挂穿甲弹只有AK24和SFAR可以装备,工程兵认证武器)
最后讲一下牛头王大狙:NTW-50。大家基本都在把它当百米内一枪死的狙打,却忘了它是反器材的。其穿甲弹对cav有着正面10,侧面12,屁股15的伤害,重型穿甲弹对正面11,侧面14,屁股17,而且载具除了躲,没有任何防御措施。你要是能摇到四个开黑好基友,那cav在四把重穿弹牛头王面前活不过两轮射击,还是很恐怖的,不过我猜你们打2042都没朋友吧。遇到疯狂飙车的EBLC- RAM(俗称螃蟹车)也不要怕。牛头王穿甲弹对螃蟹的伤害是16,屁股23,而重穿弹伤害达到18,屁股伤害更是达到惊人的26,也就是说,只要一个人能枪枪打中车屁股,那么只要NTW一个弹匣4发重穿弹就能打爆一辆螃蟹车,而螃蟹车除了躲避或反击,没有任何方法防御。
差不多累了,大家自己交流吧。其实我觉得2042步兵和载具对抗的最大问题就是载具存活时间和冷却时间的矛盾。要是载具只有10秒冷却时间,那么把所有载具的血量砍一半我都无所谓。然而这两分钟的cd,让载具玩家拼了命地保载具,步兵也很难击落载具,两边玩得都很憋屈。如果大家还有什么问题或者好的反载思路,欢迎讨论,最后附几张图图