玩了一段時間後的一些建議(希望官方能看一下)|派對之星


3樓貓 發佈時間:2022-08-02 14:00:34 作者:謝絲塔 Language

玩的時間不多,但是有一些地方感覺是可以做得更好的。反饋的一些問題也是有參考了不少玩家有提到的情況,當然也有部分是個人想法。目前氪金氪了有136了,所以大概下面提到氪金問題應該還是有一些參考價值的。各位玩家朋友看到了也麻煩評論一下,畢竟有些想法是大家都有的,有更多人認同,官方才會更在意。


比較容易實現且相對重要的
-增加“只匹配同服務器或同省份的玩家”選項。
原因:聯網質量是ftg的重中之重,優化服務器的問題一直有提,考慮到可能存在技術問題。但如果增加上述設置的話實操難度應該不大,且應該能緩解部分因為聯網質量導致的問題。根據個人經驗,在大廳延遲不高,匹配到同省份的玩家一般延遲也不會增加很多,但是跨省份或者不同服務器延遲就一般比同省份高上不少。所以建議提供這一軟性選項(可開關),讓部分玩家能更好地體驗遊戲。

-調整各模式加減分,增加1v1加分,減少1v1減分。減少組隊,亂鬥加分。
原因:因為11加分少扣分多導致了很多想衝分的玩家放棄更有含金量的11選擇了更偏向娛樂的組隊和亂鬥,這樣的結果便是綁定稱號系統的榜單華而不實,苦練技術的得不到應有的回報,自然會引起競技玩家的不滿。而部分靠組隊或亂鬥上分的玩家盲目自大,公然叫囂,更加劇了競技玩家的心理失衡,容易導致歧視現象,形成不良風氣。

較難實現但相對重要的
-優化服務器
原因:上面說得很清楚了。這是最重要的問題!

-對目前的遊戲環境進行大調整,加強多數角色,削弱或者重做某些打法不健康的角色。
原因:現在fp的遊戲節奏已經比較慢了,加上經歷了多個版本的這削那削,某些角色該強還是強,根本沒動到點子上(比如豆丁,雅典娜),但是卻有一些角色越來越殘疾了(比如愛麗絲)。從任鬥那邊的經驗來看,普遍增強可能比普遍削弱對遊戲環境更有利。削弱某些角色會極大地打擊絕活哥的遊戲熱情(比如最近的例子,沙袋的下Bbug,雖然不是有意削弱,但也足以說明本身就不強的角色還削會對玩家造成多大的影響,引起多大的反震)。普遍增強的做法卻是皆大歡喜的。(別的角色強了,自己玩的角色也不差,開發出來的各種技巧依然可以用)也能提供更好的遊戲環境和社群氛圍,提高玩家練習,遊玩的熱情。
要削弱調整或者重做的也很顯而易見,這裡點名丘比特。目前fp環境的道具角都普遍過於偏向龜,一些角色對付道具角幾乎沒有任何辦法。有劣勢mu不奇怪,但當所有角色碰上一個角色都會覺得噁心的時候,那對遊戲環境有惡劣影響的也就顯而易見了。丘比特龜的成本太低,責任太小,但是擊殺相對又墨跡。。嚴重拖慢了遊戲節奏。像雅典娜的橫b的話個人看法是不調也勉強說得過去,相對丘比特而言還沒有那麼難受,且說是給氪金新手玩家一點福利也還算解釋得通。當然如果要削這個橫b的話我也沒什麼意見。

-增加1v1排位模式(聽說已經在做了?)
原因:和上面調整加減分的理由一樣,只是相對來說這個解決辦法的實行難度可能高一些?

-氪金項目的調整,參考增加氪金深度,玩家選擇和娛樂性 - TapTap,我覺得這個帖子裡討論的各種方法非常好,但是似乎沒見到官方回覆?
原因:流水低是國服老問題了,這是你們開發這個遊戲最基本的問題。目前的狀況是你們的氪金項目吸引力不是很夠,但是想要做出高質量皮膚來吸引氪金那也是需要資源且不穩定的,個人覺得上面那個帖子提出的解決方案就很有參考價值。

比較容易實現但相對次要的
-把派對邀請函的界面調整為上一版本
原因:左側空隙太大,右邊獎勵部分空間小,看著沒原來習慣,我看論壇裡也有好幾個玩家在版本更新之處反饋了這個問題,由於我個人也這麼認為所以就提出來了。

-增加隱藏頭像框,稱號功能
原因:這個是比較個人化的理由,單純覺得戴著不太自在,希望可以增加這一選項。上面引用的那個帖子也提了。

-增加不互關也能私聊,離線留言的功能。
原因:便利玩家,增強社交性。目前版本如果a玩家想要和b玩家交流,b玩家不怎麼看公屏,又不回關(畢竟別人關注你不一定是有事),那a玩家沒辦法和b玩家溝通,相當於被變相“拉黑”了。提供上述功能能使玩家的溝通交流更方便。


較難實現且相對次要的
-增加舉報對局功能(對手涉嫌人身攻擊的舉報),舉報後官方可人工或通過腳本查證被舉報者是否存在茶包(短時間內反覆蹲起多次)行為,若存在則進行禁止對戰或封號處理。
原因:整頓遊戲風氣,茶包本來也不是什麼好文明,某些素質低下的人反而還樂此不疲。只對這種現象進行道德批判而沒有任何實質性懲罰是不可能能遏制住的。我說一句,茶包怪必*嗷(手動和諧)。不把表情嘲諷算進去的原因是表情這個難以判別,可能使用者不覺得自己的使用有嘲諷意義。但是ftg玩家都知道茶包就是明擺的人身攻擊行為,所以茶包怪必須制裁。

-訓練場功能改進。
原因:訓練場對於玩家練習角色連段,開發技巧,測試某些連招真連區間或者某些招式斬殺線等有著重要意義。官方的問卷已經有提到過了,希望能夠提上日程。具體改進的方案可以參考官方你們收到的問卷調查結果。或者這帖子下面有人回覆的話我就編輯進帖子裡。

-提高皮膚質量,角色人設可以像之前尤里那樣多聽取玩家的意見來設計。
原因:皮膚算是目前fp最重要的氪金項目了吧?但是好像最近的皮膚反響不是特別好,比如嗒啦啦可能是為了亮點套著的粉紅泳圈(但是我已經看到很多玩家吐槽了,要不是嗒啦啦真的可愛,換個角色可能就沒人買賬了),比較破壞整體美感,建議下一版本去掉(這個可以發個問卷調查問一下,我覺得大多數人應該都是支持去掉的)。再比如尤里新皮膚廉價的配色(就給人一種廉價的賽博龐克貧民窟的感覺。。但是特效設計確實不錯,這個值得表揚)。我覺得這些都是可以發問卷詢問玩家,比如塔納託斯如果要出個新皮膚,玩家會喜歡什麼風格之類,然後給出選項(就列出一些大體的元素,比如加個死神常見的黑斗篷啦,或者根據神官元素做個白色印象色的牧師風格版本啦)
另外夾帶個私貨,我覺得這個作為嗒啦啦下一個皮膚就很棒,在美術風格那個帖子裡我也提過一遍了,真要出我直接買爆嗷我建議啊,嗒啦啦新皮膚搞這個就挺好 - TapTap
角色人設的理由和皮膚差不多,可以明顯感覺到尤里的人氣比其它角色高很多(除開新出的他姥姥),個人一開始也是被尤里的造型吸引才玩的fp(獸耳,毛茸茸尾巴,短和服,太刀,風車。。這些元素堆起來簡直就是頂級美少女好叭)。後來才知道是nyx提供了這個角色的人設,可見讓玩家參與還是很有意義的。(不一定要像尤里一樣技能等各方面設計都要求,可以發問卷問一下大體喜歡的元素,比如出個法師類的美少女,或者像空洞騎士那樣的小隻“怪物”類的,給出一些選項)

目前想到的就這些,後續想到什麼可能會再補充,各位玩家朋友看到也歡迎評論一下,覺得我說得對或者不對都可以提,也可以提出你的一些改進意見,如果我覺得說得很有道理,有時間可能也會編輯進這個帖子裡方便閱讀。最後希望官方能參考一下,雖然也有部分個人意願,但某些問題應該還是比較常見的(點名服務器問題)

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