The CRPG Book 全新译本 《CRPG 通鉴》#245:《女死神》


3楼猫 发布时间:2023-09-02 11:32:38 作者:CRPG通鉴 Language

DECK13 Interactive 2009, Window, Xbox360 and PS3

DECK13 Interactive 2009, Window, Xbox360 and PS3

作者:FE 翻译:Thunderplus
《女死神》这款游戏的背景故事相当别具一格:你是一位叫做斯嘉丽(Scarlet)的年轻姑娘,住在小镇圣帕斯夸尔。某天,小镇的平静被来袭的刺客打破,你的未婚夫惨遭杀害,而你与死神本人相逢。死神告诉你,他其实是你的亲生父亲,而你需要帮助他拯救世界于危难之中。
《女死神》可以看成是一款具有轻度动作要素的《神鬼寓言》(Fable),一如后者有许多支线任务,任务中也需要做出艰难的道德选择,不过整体游玩更注重叙事和探索。游戏的主要舞台设定在充满幻想色彩的 16 世纪的威尼斯,城市被分成了五大区域。要说对意大利城邦的还原,游戏可能不及《刺客信条 2》(Assassin’s Creed II),但制作组仍然将其自然风光呈现得美轮美奂,也加进了一些可供探索的曲径暗道。尽管预算有限,色彩丰富的美术风格仍然带来了不错的视觉感受。
战斗部分比较简单易懂,可以使用的武器共有四种:剑、矛、锤以及能杀死不死人的月光剑。每一种武器的伤害类型、近战技能和在合适时机施展的连招都不尽相同。话虽如此,其实玩家可以轻易绕到敌人背后,连按攻击键来让敌人产生大硬直,创造处决机会。这个时候武器的特性区别实际上并不明显。
而作为死神之女,斯嘉丽也有一些非常利于战斗的特殊能力。第一个自然是死而复生,只要斯嘉丽持有充足的暮色能量(Twilight Energy),她就能在血量归零的时候复活。随着游戏进度,你还能获得与死者对话、利用渡鸦之眼以及在生者和死者国度之间来回穿梭等能力。
这些能力在概念上都非常有趣,实际上游戏里也有让玩家充分利用这些能力的机会,比如说在劫匪将你割喉之后,悠哉游哉地复活并手刃之。可惜这些机会还是比较少,游戏并没有完全发挥出其拥有不死之身的主角的特性,一些能力在故事中只起到了一次作用而已。
作为《女死神》主角的斯嘉丽倒是一个相当有魅力的角色,坚强且具有领袖风采,但同时保留了玩家角色扮演的空间。你可以以善人、恶人、中立三种风格来进行游戏,也可以加入威尼斯的三大公会之一,分别是战士、传令使和死灵法师,各自都有其特殊任务。
然而遗憾的是,尽管整体的游玩体验是合格的,在细节上还是能够感受到制作组的拘束和仓促。无论是战斗、界面、斯嘉丽的能力或是她的选择对游戏世界的影响,这些方面都可以再用几个月来打磨。我始终感觉在开发周期末尾,制作组砍掉了一些原本应该存在的机制。
不过,尽管《女死神》在设计上有局限性,战斗也不尽如人意,对于类似《神鬼寓言》的游戏的粉丝来说,它仍然是一款值得一玩的休闲而有趣的动作 RPG。
《女死神》有道德度和名誉值指标,并且会记录你的杀人数。但这些指标都没能很好地发挥作用,增加游戏乐趣。

《女死神》有道德度和名誉值指标,并且会记录你的杀人数。但这些指标都没能很好地发挥作用,增加游戏乐趣。

战斗相对简单,玩家可以轻松背板,不过好的一点是游戏并没有以大量的刷怪来折磨玩家。

战斗相对简单,玩家可以轻松背板,不过好的一点是游戏并没有以大量的刷怪来折磨玩家。


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