我第一次接触的开罗游戏叫做游戏发展国,当时不清楚开罗是什么,只知道游戏发展国(或是游戏开发物语)是个模拟经营类型的游戏,像素风的画面,简单易懂的游戏规则。尤其是游戏中的人物和相关事物的有趣命名(或许和汉化组有关),总是和现实已有的事物相联系(类似看门狗2中的奴哥地图?)。之后又陆续玩过方程式大奖赛,拉面物语,冒险村等等。方程式大奖赛里感觉自己是风见隼人,拉面物语感觉自己是小当家,冒险村感觉自己在管理创界山。
开罗系列的游戏的优点:1.上手十分简单,没有庞大复杂的系统和繁杂冗余的规则。上手容易导致大众玩家不需要去花大量时间精力去研究攻略去玩这款游戏,开罗游戏都有一个通关机制,然而绝大部分只是记录玩家在一定的周期内达到了一个怎样的分数或是成就,至于分数高低并不影响玩家游戏兴趣,没有什么排行榜,你获得100w分你很满足,我获得10w分我也很满足,因为这是我一手带大的(或许没有对比就没有伤害)。2.即时迅速地给予玩家结果反馈例如游戏发展国一个游戏制作完成发行看到实时的收益,方程式赛车实际的比赛情况,拉面制作后的实时销售情况,冒险村物语实时的经营状况3.在有一定限定的游戏规则下,给了玩家很多自定义项目和类似彩蛋般的惊喜游戏发展国里猎头发现的顶级技术大佬开罗君,方程式里的顶级车开罗车,冒险村里的英雄转职开罗君这些许许多多的小小细节和小惊喜,往往能给玩家带来很大的游戏兴趣以及代入感,看似封闭的经营模拟,总有一些“奇奇怪怪”的有趣设定。这也许是喜欢开罗游戏的玩家的一些原因。
然而开罗游戏也是有些缺陷:仅从我自身的游戏经历来看,平均一个开罗游戏的感兴趣热度周期大概也就在一周左右。究其原因,个人认为有以下几点。1.仅仅通过“肝”,就可以获得所有有趣好玩的内容元素。开罗游戏有通关机制,所以依旧有玩家热衷于在最短的时间获得最大的发展收益。然而开罗游戏没有在线排行,所以玩家根本不需要在意我发展的快不快。对于喜欢有挑战,喜欢竞技的玩家来说,可能这东西过于无聊,自娱自乐罢了。2.游戏内提升机制的重复性之前说了开罗游戏的优点,上手容易。重复性的游戏提升机制在玩家到达一定成就且没有新的元素对玩家进行即时正反馈后,就开始逐步消磨玩家的耐心。3.画面或许过于简单而不讨喜这个是玩家个人喜好问题,没有什么对错。不过我一直不支持“以貌取游”的玩家态度。游戏是否能给玩家带来快乐,画面画风只是一个因素而已。所以这一条似乎也不算是缺陷。
以上是我游戏中的一些个人感受,希望喜欢开罗游戏的玩家可以一直保持对这些小而有趣的游戏的热情,也希望没有体验过的玩家可以尝试一次,或许你也能在开罗游戏中获得属于你的那一份快乐。