如果有戰爭,我只希望它存在在遊戲中。
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大家好,我是夢碎。
其實很早就想寫一篇安利《戰地1》的文章。
戰地1是目前我玩過的最好上手FPS之一,其戰場氛圍的營造讓人身臨其境,多兵種互相配合的戰術體驗令人稱讚。
不過前段時間發生的在戰地圈子鬧得沸沸揚揚的外掛和綠玩大戰,讓我真切意識到了外掛在《戰地1》這款遊戲中到底帶來了怎樣的禍害,對遊戲的生態環境造成了難以彌補的損傷。
這篇文章就被擱置了。
遊戲中文本
沒過多久這件事塵埃落定,說是綠玩和外掛之間的衝突,其實是在官方下場的情況下仍然只能勉強維持平衡的委曲求全。
這件事情給我的觸動很大,沒想到一款遊戲能夠讓外掛掌握主動權,dice不作為竟然能到如此程度,豺狼當道,長夜漫漫。
不過看黑盒社區裡面似乎也沒有人再談及此時,大概是見太多了,也沒有太多辦法,麻木了。
圖源網絡
我還是想寫一下這個遊戲,畢竟遊戲本身質量還是相當優秀的,至於遊戲環境的問題還是會談一談。
在正文開始之前做個簡單評價(不想看正文就可以直接跳過了)。
身臨其境的戰場氛圍,值得稱讚的單人劇情,優秀的遊戲設計。
同時,也有解鎖武器及技能需要一定時間成本,官方不作為導致外掛氾濫,私服生態不算友好等問題。
戰地1
我大概是在2022年11月到12月玩了60h左右,對《戰地1》有了一定的瞭解,不過遊玩時間不算很長,有些細節彩蛋瞭解不多,文章也僅建立在個人的遊玩體驗上,還望大家多多包涵。
廢話不多說,直接來罷!
前排提醒:本文在創作之前並沒有參考任何評測,所有文字完全是作者的主觀看法,不客觀不專業,完全以普通玩家視角來看待這款遊戲。如果跟您想法有出入,歡迎在評論區友善討論交流。
薯條的第一天
單人劇情
戰地1名場面
戰爭是殘酷的。
從1915年加里波利半島,到1918年秋季的北意大利;從協約國西線的天空,到康佈雷的百日攻勢,殘酷的戰爭帶來了血泊、傷口,帶來了陰霾的天空和死亡的傷痛。
《戰地1》雖然只是一個遊戲,但你能體會到戰爭的殘酷,士兵的渺小。
在這裡你不是一個打不死,喘口氣又能越野八萬裡的超人,你只是在鋼鐵洪流下隨時會消失在槍林彈雨中的無名小卒。
不得不說,《戰地1》對戰場氛圍把控恰到好處。
有的時候屍橫遍野和血肉橫飛並不足以展示戰爭的殘酷,《戰地1》從幾個小戰役的個人視角(雖然有些個人英雄主義),展現了戰爭帶來的痛苦、分離、迷茫、崩潰。
在每段劇情的最後,字幕都會對現實的一戰進行補充。《戰地1》雖然是戰爭遊戲,但字裡行間卻透露出濃烈的反戰思想。
大戰帶來鉅變。帝國崩潰。新的國家於焉誕生。世界,以及我們對世界的觀點再也無法回到從前。
許多家庭遭逢鉅變。無論家中的男兒是戰死還是歸鄉,都深深影響了每個家庭。戰死以及存活下來的老兵被共同稱作「迷茫的一代」。
遊戲體驗
《戰地1》對戰場的渲染相當優秀,你有一種身臨其境之感,四處是殘垣斷壁,硝煙四起,槍火震天。
剛開始玩的時候你甚至不知道敵人在哪裡,應該做些什麼,只是緊張地趴在地上,深刻感受到自己的渺小。
戰地1劇情
我玩過的FPS遊戲屈指可數:榮譽勳章、COD、CF、PUBG、APEX。不同於其他遊戲角色過於超人的體質,《戰地1》給了我一種在真實戰場的感受,趴在地上一動不敢動,稍微一露頭就會被不知從哪個方向飛來的流彈淘汰。
遊戲設計
簡單講一下《戰地1》的玩法吧。
兵種
遊戲中共有四種兵種:突擊兵、醫療兵、支援兵、偵察兵,分別履行不同的職能,發揮不同的作用。
突擊兵:正如其名,土雞兵肩負著衝鋒在前的職責,並且反坦克地雷能夠對敵方載具造成大量傷害。是撕開突破口和帶領隊伍前進的關鍵角色。
玩得好就是繞後撈薯,玩不好就是炮灰。
突擊兵
醫療兵:薩尼鐵塔!《戰地1》中的醫療兵非常強勢,急救針能夠瞬間拉起倒地的隊友,並且醫療箱能夠範圍回覆血量,相當於是一個移動泉水,在衝點時發揮了不可替代的作用。並且本作醫療兵武器都算好用。
適合新手,不過看到醫療兵離自己越來越遠總是很絕望。
nice,大夫!
支援兵:《戰地1》的支援兵手裡端著機槍健步如飛,屬實非常人,能夠為隊友提供彈藥補給,並且有著不俗的火力壓制能力。
當然我個人喜歡趴著玩M1917......
支援兵
偵察兵:狙擊手,同時有著不容忽視的偵查能力。本作使用Q能夠一定時間標記敵人,偵察兵不僅有延長標記的技能,並且潛望鏡能夠直接標出敵人輪廓,讓對面無所遁形。
不過開鏡往對面一看全是反光就......
地獄繪圖
除此之外還有騎兵和載具,讓你成為全場最矚目的仔。不過我幾乎沒有體驗過,也就不多贅述。騎兵、載具玩得好的玩家往往會對敵方造成碾壓式的打擊,也就是常說的“撈薯條”。
戰地dio圖太多啦
戰鬥
作為戰爭遊戲,個人的能力被縮小,一個人殺得再多也不一定能夠獲得勝利,更多時候需要整個隊伍的通力合作,不同小隊針對不同點位採取不同措施,各個兵種互相照應。並且不同的地圖需要採取不同的策略。
佔點
《戰地1》私服更多的是征服模式,也就是佔點拿分的模式,有些易守難攻的點缺少配合很難攻破。
有個我比較喜歡的點是:當一方處於大劣勢時,會排出戰爭巨獸,有的地圖是空艇,有的是裝甲列車,有的是重型坦克。如果能夠充分利用戰爭巨獸,有時候能夠扳回劣勢,甚至反敗為勝。這讓遊戲充滿了變數。
對方空艇
這遊戲的ttk很短,加之剛接觸時總看不到敵人位置,莫名其妙就被遠處的狙擊槍帶走,或者被不知道趴在哪兒的機槍給鎖定,讓沒有FPS經驗的人很是頭疼。
不過新手也有應對之策。
為什麼不加入輪椅神教呢
當你發現你總是打不過別人時,可以嘗試解鎖一些公認的輪椅槍,也就是簡單高效無腦的武器,能夠迅速提高你的遊戲體驗。
雖然飽受詬病,但我的意見是:戰場上只要能殺人就是真理。
快來加入M1917教!
(M1917)往那兒一趴沒出息
被人笑話一輩子
再來聊聊一些《戰地1》我感受到的一些問題。
遊戲問題
時間成本較大
武器和技能都需要解鎖。
一些武器需要戰爭債券和等級來解鎖,而一些很好用的武器需要完成一系列小任務才能獲取,有的武器甚至不同倍鏡都要單獨解鎖(這在戰地5被優化了)。任務需要多場戰鬥才能完成,難一些任務甚至打一天都不能完成。
需要解鎖
技能也是同樣。雖然初始技能勉強能應付絕大多數場景,但一些兵種的強力技能仍然需要較大時間成本去完成對應小任務解鎖,這讓人有些頭疼。
技能
遊戲環境
撈薯條
匹配似乎並沒有限制同一水平,這讓玩了幾千小時的大佬(一般稱為Pro哥)和剛入手的萌新(薯條)常常匹配到一起,這讓薯條的遊戲體驗極差。
會玩的Pro哥一般會使用騎兵、坦克、飛機,這樣既能高效收割人頭,同時還能讓剛開始玩不會反制的薯條無可奈何。
很多玩家都譴責這一行為,於是很多私服對於KD和Kpm都有限制,盡力讓相近水平的人匹配到一起。
救命!
外掛肆虐
外掛是《戰地1》永遠無法繞開的話題。
這是我目前見過外掛最氾濫的遊戲。
正如之前所說,官方完全不作為,對外掛聽之任之,沒有任何反制措施,只要在官服玩,幾乎百分百會被千里之外的機槍收割,走不出復活點。
經典永流傳
外掛對遊戲的生態可謂是毀滅性的打擊,不僅薯條討厭外掛,Pro哥也討厭外掛,因為官服的薯條相對要多一些,外掛阻擋了他們撈薯條的企圖。
於是私服加入了機器人系統,能夠識別異常的KD和Kpm,這樣的玩家會被直接踢出服務器,保證了私服的健康環境。
您撥打的電話號碼是空號
私服
看到這兒你可能認為私服為玩家提供很好的庇護所。
是的,我不否認私服在對抗外掛這件事上做出了很大貢獻,相當於玩家之間自發建立起一堵隔離牆,將外掛阻絕在外。
但是在這一方小世界中,規矩卻有著不少。
除了KD、Kpm等合理限制,有的私服禁用某些強力武器,有的私服禁用某些道具,甚至有的會明確有些玩法會被踢出。
這些倒還在能夠接受的範圍。
但你要知道,《戰地1》的私服需要花錢建立,也就是說作為私人的東西,他完全能夠自己定規矩。即使是在制定了等級限制的服務器,仍然有白名單的大佬公然撈薯條,打得對面毫無招架之力。而有的服務器管理員自以為掌握了“生殺大權”,將冒犯自己的玩家直接踢出。
但有什麼辦法呢,這畢竟是別人花錢買的服務器。
遊戲中截圖
一些想法
《戰地1》本身是一款非常優秀的戰爭題材遊戲。
但作為一款網絡對戰遊戲,除了遊戲本身的素質,遊戲環境也相當重要,甚至更加關鍵。
在這款遊戲中,普通玩家地位是非常低的,一邊外掛肆虐讓你不得不選擇私服,另一邊一些私服管理員的專斷讓你不得不低聲下氣,只求獲得一個遊戲坑位。
雖然我很喜歡《戰地1》這款遊戲,但玩個遊戲為啥要低頭當孫子呢?
我非常不推薦萌新嘗試《戰地1》。
遊戲結算界面
寫在最後
這場鬥爭,其實在官方不作為的前提下,註定會以悲劇收尾。
一邊是隻想有個乾淨環境但沒有組織的玩家,一邊是以破壞遊戲環境為生卻擁有技術的外掛團體。雖然它們口口聲聲說著什麼維護遊戲生態平衡,其實是三觀盡碎的蟲豸們被打翻飯碗後慌張而瘋狂的反撲。
這場戰爭失敗了。
戰地1
但是我看到了正常玩家們對外掛的深惡痛疾。就像在遊戲中一樣,只要有人帶頭撕開突破口,吹響衝鋒號角,就有隊友蜂擁而上,一舉奪取勝利。
我們現在能做的不多,建立私服是一個,剩下的只能勸新的玩家不要去官服成為開掛者的培養皿,讓它們產出養料去餵食製作外掛者,逐步,哪怕只有一點點,也要去削弱外掛的生存環境。
前進!
在官方的不聞不問下,許多帶頭衝鋒的人顯得那麼可笑。
在我看來,他們曾經為綠玩們燃起了希望和怒火,他們是那麼的可敬。
謹以此文,獻給為綠色遊戲環境事業做出貢獻的玩家們。