如果有战争,我只希望它存在在游戏中。
#pc游戏#steam游戏#游戏推荐
大家好,我是梦碎。
其实很早就想写一篇安利《战地1》的文章。
战地1是目前我玩过的最好上手FPS之一,其战场氛围的营造让人身临其境,多兵种互相配合的战术体验令人称赞。
不过前段时间发生的在战地圈子闹得沸沸扬扬的外挂和绿玩大战,让我真切意识到了外挂在《战地1》这款游戏中到底带来了怎样的祸害,对游戏的生态环境造成了难以弥补的损伤。
这篇文章就被搁置了。
游戏中文本
没过多久这件事尘埃落定,说是绿玩和外挂之间的冲突,其实是在官方下场的情况下仍然只能勉强维持平衡的委曲求全。
这件事情给我的触动很大,没想到一款游戏能够让外挂掌握主动权,dice不作为竟然能到如此程度,豺狼当道,长夜漫漫。
不过看黑盒社区里面似乎也没有人再谈及此时,大概是见太多了,也没有太多办法,麻木了。
图源网络
我还是想写一下这个游戏,毕竟游戏本身质量还是相当优秀的,至于游戏环境的问题还是会谈一谈。
在正文开始之前做个简单评价(不想看正文就可以直接跳过了)。
身临其境的战场氛围,值得称赞的单人剧情,优秀的游戏设计。
同时,也有解锁武器及技能需要一定时间成本,官方不作为导致外挂泛滥,私服生态不算友好等问题。
战地1
我大概是在2022年11月到12月玩了60h左右,对《战地1》有了一定的了解,不过游玩时间不算很长,有些细节彩蛋了解不多,文章也仅建立在个人的游玩体验上,还望大家多多包涵。
废话不多说,直接来罢!
前排提醒:本文在创作之前并没有参考任何评测,所有文字完全是作者的主观看法,不客观不专业,完全以普通玩家视角来看待这款游戏。如果跟您想法有出入,欢迎在评论区友善讨论交流。
薯条的第一天
单人剧情
战地1名场面
战争是残酷的。
从1915年加里波利半岛,到1918年秋季的北意大利;从协约国西线的天空,到康布雷的百日攻势,残酷的战争带来了血泊、伤口,带来了阴霾的天空和死亡的伤痛。
《战地1》虽然只是一个游戏,但你能体会到战争的残酷,士兵的渺小。
在这里你不是一个打不死,喘口气又能越野八万里的超人,你只是在钢铁洪流下随时会消失在枪林弹雨中的无名小卒。
不得不说,《战地1》对战场氛围把控恰到好处。
有的时候尸横遍野和血肉横飞并不足以展示战争的残酷,《战地1》从几个小战役的个人视角(虽然有些个人英雄主义),展现了战争带来的痛苦、分离、迷茫、崩溃。
在每段剧情的最后,字幕都会对现实的一战进行补充。《战地1》虽然是战争游戏,但字里行间却透露出浓烈的反战思想。
大战带来巨变。帝国崩溃。新的国家于焉诞生。世界,以及我们对世界的观点再也无法回到从前。
许多家庭遭逢巨变。无论家中的男儿是战死还是归乡,都深深影响了每个家庭。战死以及存活下来的老兵被共同称作「迷茫的一代」。
游戏体验
《战地1》对战场的渲染相当优秀,你有一种身临其境之感,四处是残垣断壁,硝烟四起,枪火震天。
刚开始玩的时候你甚至不知道敌人在哪里,应该做些什么,只是紧张地趴在地上,深刻感受到自己的渺小。
战地1剧情
我玩过的FPS游戏屈指可数:荣誉勋章、COD、CF、PUBG、APEX。不同于其他游戏角色过于超人的体质,《战地1》给了我一种在真实战场的感受,趴在地上一动不敢动,稍微一露头就会被不知从哪个方向飞来的流弹淘汰。
游戏设计
简单讲一下《战地1》的玩法吧。
兵种
游戏中共有四种兵种:突击兵、医疗兵、支援兵、侦察兵,分别履行不同的职能,发挥不同的作用。
突击兵:正如其名,土鸡兵肩负着冲锋在前的职责,并且反坦克地雷能够对敌方载具造成大量伤害。是撕开突破口和带领队伍前进的关键角色。
玩得好就是绕后捞薯,玩不好就是炮灰。
突击兵
医疗兵:萨尼铁塔!《战地1》中的医疗兵非常强势,急救针能够瞬间拉起倒地的队友,并且医疗箱能够范围回复血量,相当于是一个移动泉水,在冲点时发挥了不可替代的作用。并且本作医疗兵武器都算好用。
适合新手,不过看到医疗兵离自己越来越远总是很绝望。
nice,大夫!
支援兵:《战地1》的支援兵手里端着机枪健步如飞,属实非常人,能够为队友提供弹药补给,并且有着不俗的火力压制能力。
当然我个人喜欢趴着玩M1917......
支援兵
侦察兵:狙击手,同时有着不容忽视的侦查能力。本作使用Q能够一定时间标记敌人,侦察兵不仅有延长标记的技能,并且潜望镜能够直接标出敌人轮廓,让对面无所遁形。
不过开镜往对面一看全是反光就......
地狱绘图
除此之外还有骑兵和载具,让你成为全场最瞩目的仔。不过我几乎没有体验过,也就不多赘述。骑兵、载具玩得好的玩家往往会对敌方造成碾压式的打击,也就是常说的“捞薯条”。
战地dio图太多啦
战斗
作为战争游戏,个人的能力被缩小,一个人杀得再多也不一定能够获得胜利,更多时候需要整个队伍的通力合作,不同小队针对不同点位采取不同措施,各个兵种互相照应。并且不同的地图需要采取不同的策略。
占点
《战地1》私服更多的是征服模式,也就是占点拿分的模式,有些易守难攻的点缺少配合很难攻破。
有个我比较喜欢的点是:当一方处于大劣势时,会排出战争巨兽,有的地图是空艇,有的是装甲列车,有的是重型坦克。如果能够充分利用战争巨兽,有时候能够扳回劣势,甚至反败为胜。这让游戏充满了变数。
对方空艇
这游戏的ttk很短,加之刚接触时总看不到敌人位置,莫名其妙就被远处的狙击枪带走,或者被不知道趴在哪儿的机枪给锁定,让没有FPS经验的人很是头疼。
不过新手也有应对之策。
为什么不加入轮椅神教呢
当你发现你总是打不过别人时,可以尝试解锁一些公认的轮椅枪,也就是简单高效无脑的武器,能够迅速提高你的游戏体验。
虽然饱受诟病,但我的意见是:战场上只要能杀人就是真理。
快来加入M1917教!
(M1917)往那儿一趴没出息
被人笑话一辈子
再来聊聊一些《战地1》我感受到的一些问题。
游戏问题
时间成本较大
武器和技能都需要解锁。
一些武器需要战争债券和等级来解锁,而一些很好用的武器需要完成一系列小任务才能获取,有的武器甚至不同倍镜都要单独解锁(这在战地5被优化了)。任务需要多场战斗才能完成,难一些任务甚至打一天都不能完成。
需要解锁
技能也是同样。虽然初始技能勉强能应付绝大多数场景,但一些兵种的强力技能仍然需要较大时间成本去完成对应小任务解锁,这让人有些头疼。
技能
游戏环境
捞薯条
匹配似乎并没有限制同一水平,这让玩了几千小时的大佬(一般称为Pro哥)和刚入手的萌新(薯条)常常匹配到一起,这让薯条的游戏体验极差。
会玩的Pro哥一般会使用骑兵、坦克、飞机,这样既能高效收割人头,同时还能让刚开始玩不会反制的薯条无可奈何。
很多玩家都谴责这一行为,于是很多私服对于KD和Kpm都有限制,尽力让相近水平的人匹配到一起。
救命!
外挂肆虐
外挂是《战地1》永远无法绕开的话题。
这是我目前见过外挂最泛滥的游戏。
正如之前所说,官方完全不作为,对外挂听之任之,没有任何反制措施,只要在官服玩,几乎百分百会被千里之外的机枪收割,走不出复活点。
经典永流传
外挂对游戏的生态可谓是毁灭性的打击,不仅薯条讨厌外挂,Pro哥也讨厌外挂,因为官服的薯条相对要多一些,外挂阻挡了他们捞薯条的企图。
于是私服加入了机器人系统,能够识别异常的KD和Kpm,这样的玩家会被直接踢出服务器,保证了私服的健康环境。
您拨打的电话号码是空号
私服
看到这儿你可能认为私服为玩家提供很好的庇护所。
是的,我不否认私服在对抗外挂这件事上做出了很大贡献,相当于玩家之间自发建立起一堵隔离墙,将外挂阻绝在外。
但是在这一方小世界中,规矩却有着不少。
除了KD、Kpm等合理限制,有的私服禁用某些强力武器,有的私服禁用某些道具,甚至有的会明确有些玩法会被踢出。
这些倒还在能够接受的范围。
但你要知道,《战地1》的私服需要花钱建立,也就是说作为私人的东西,他完全能够自己定规矩。即使是在制定了等级限制的服务器,仍然有白名单的大佬公然捞薯条,打得对面毫无招架之力。而有的服务器管理员自以为掌握了“生杀大权”,将冒犯自己的玩家直接踢出。
但有什么办法呢,这毕竟是别人花钱买的服务器。
游戏中截图
一些想法
《战地1》本身是一款非常优秀的战争题材游戏。
但作为一款网络对战游戏,除了游戏本身的素质,游戏环境也相当重要,甚至更加关键。
在这款游戏中,普通玩家地位是非常低的,一边外挂肆虐让你不得不选择私服,另一边一些私服管理员的专断让你不得不低声下气,只求获得一个游戏坑位。
虽然我很喜欢《战地1》这款游戏,但玩个游戏为啥要低头当孙子呢?
我非常不推荐萌新尝试《战地1》。
游戏结算界面
写在最后
这场斗争,其实在官方不作为的前提下,注定会以悲剧收尾。
一边是只想有个干净环境但没有组织的玩家,一边是以破坏游戏环境为生却拥有技术的外挂团体。虽然它们口口声声说着什么维护游戏生态平衡,其实是三观尽碎的虫豸们被打翻饭碗后慌张而疯狂的反扑。
这场战争失败了。
战地1
但是我看到了正常玩家们对外挂的深恶痛疾。就像在游戏中一样,只要有人带头撕开突破口,吹响冲锋号角,就有队友蜂拥而上,一举夺取胜利。
我们现在能做的不多,建立私服是一个,剩下的只能劝新的玩家不要去官服成为开挂者的培养皿,让它们产出养料去喂食制作外挂者,逐步,哪怕只有一点点,也要去削弱外挂的生存环境。
前进!
在官方的不闻不问下,许多带头冲锋的人显得那么可笑。
在我看来,他们曾经为绿玩们燃起了希望和怒火,他们是那么的可敬。
谨以此文,献给为绿色游戏环境事业做出贡献的玩家们。