《殺戮尖塔2》官方2月特報,新機制、新周邊以及本地化推進中


3樓貓 發佈時間:2025-02-17 02:58:23 作者:遊戲巧克力 Language

尋找寶藏獨立遊戲中

《殺戮尖塔2》官方於昨日發佈了他們關於2月工作的最新動態,我這邊基於個人理解簡單做一下彙總和分享。原文各位可在1代發佈的Steam公告查詢。

2月涅奧通訊

登陸NS2

社區經理凱西在公佈中寫道:“大家都聽說了任天堂Switch2即將到來的消息了嗎??我們可得給任天堂寫郵件去了 :)”。這句話的潛臺詞應該就是殺戮尖塔2後續會登陸NS2,但詳細的發售計劃暫時不得而知。

附魔新機制

2代目前引入的新機制之一是“附魔”,用於對卡牌的特性進行更改,在整局遊戲中生效,在一定程度上可以類比1代的遺物。越高級越稀有的附魔效果可能越強,甚至對整把遊戲的構築都會產生巨大影響。

這次公告只展現了一個初級附魔-“腐敗”,即增加50%傷害但使用後降低3點HP。而通過對應事件獲取該附魔還需要失去若干點最大生命值,除非是基礎傷害極高的卡牌,否則多少有些划不來。

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附魔的這一玩法在不少肉鴿遊戲中都有所出現,不算新奇,但考慮到這只是若干項實驗性玩法的其中一項,就多少有些釋懷了。但目前呈現的基礎卡牌基本和1代一樣,多少還是有些讓人擔心創新部分。

新周邊

1. YouTooz與殺戮尖塔合作的故障機器人和觀者的模型手辦上新。

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我去官網看了一下,4個角色的售價統一為29.99美元,換算成RMB差不多218,很貴,但機寶的還真有點想買。

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2. infinikey和殺戮尖塔的聯名鍵盤、鍵帽和桌墊,一共4種,現已正式發售。

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具體價格可參考機寶的,桌墊45美元,鍵帽套裝110美元,鍵盤200美元,全套235美元,是真的貴!有實力的富哥們可以看看。

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尖塔猜猜猜

上一期(第一期)的猜猜猜謎題是這個,讓各位玩家猜測這個小東西的長相。

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榮獲“最搞笑猜測獎”的是玩家Kodiak_Krew,純機黑。

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榮獲“最精準猜測獎”的是玩家ssorgatem

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而真正答案是——小啃獸

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以下是這個月的猜猜猜新謎題。

個人感覺像蜘蛛+甲蟲的結合體,背上帶著綠色、透明的毒囊,可能會施放毒性技能的昆蟲類敵人。

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社區優秀二創分享

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出自用戶MagusOfArc / @inanitasDei4,2代的角色成員圖,背後應該是涅奧,好看。

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出自用戶GM_Whitose製作的一系列華麗(異)蛇年紅包,從左至右分別是機寶和涅奧、異蛇、蛇花和拜蛇術士。

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由mod社群們製作的最新(也最悠閒)的ModTheSpire週年項目:尖塔咖啡廳,內含古茶具套裝、梨子、李家華夫餅、甜甜圈。

本地化進度

目前官方已經找到了法語、德語、韓語、俄語和簡體中文的相關譯者,正在籌備本地化工作中,敬請期待!

新一期的尖塔謎題

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開發者問答

(出於結構和尊重開發者的目的,該部分調整至文章末尾並以原文呈現)

大家好,涅奧通訊又有新欄目啦(那舊欄目是不是該削減一點?)。這個環節是……與凱西和安東尼的小問答!我(凱西)和安東尼(另一位工作室創始人/設計師)將會每月挑選一些大家熱情的提問來進行回答,偶爾也會邀請一些嘉賓。讓我們這就開始吧。

Harribo問:此前你們只做過一款小品遊戲《Dancing Duelists》,其中有學習到什麼可以運用在《殺戮尖塔2》中的東西嗎?

凱西:好問題!可能有些人不知道,我們在2023年10月份,發佈了一款為Game Jam製作的小遊戲《Dancing Duelists》,這是一款牌組構建自走棋類的遊戲。當時《殺戮尖塔2》還沒有公佈,我們內部正出於多方因素考慮是否需要更換遊戲的引擎。最終,我們花費3個星期的時間,用此前全員都沒有經驗的Godot引擎製作出了這款作品,這算是評估將引擎從Unity轉為Godot是否可行的一次技術探索。我想最終學習到的一點就是,Godot作為遊戲引擎來說還挺靠譜的!但關於那個項目的各種細節和吸取到的經驗,我曾經在遊戲完成之後專門發佈過一篇博客文章。

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oblivionsweet問:爬塔2中還會有交鋒嗎?

安東尼:沒有

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Keystone問:附魔是什麼意思?

凱西:啊對,之前不是沒解釋嗎,你看這期上面就回答了!

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Will問:爬塔2中商店裡會有“出售”功能嗎?

安東尼:沒有

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能多跟我們說說那個看起來像南瓜的傢伙嗎?他讓我大腦發光

凱西:暫時還不能,但是快了

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Mage Ferago問:在遊戲開發的過程中,音樂設計是如何參與進來的呢?舉例來說,是現有Boss的形象設計、然後根據這個設計再製作音樂嗎?對不同的房間/階段來說音樂是否都是如此設計的?此外,在OST中為什麼商人主題音樂有一長段都沒有出現在遊戲中呢?

我們的作曲,Clark:就我而言,音樂是輔助地位、為玩法服務的,所以我絕對是會根據Boss和環境等等的感覺來創作音樂……一個很好的例子是《殺戮尖塔1》中腐化之心的Boss戰,音樂始終有著符合Boss設計的心跳脈動聲音作為主題。在《殺戮尖塔2》中,我的目標是在此前基礎上更進一步,製作動態的背景音樂,隨著你在遊戲中身處的狀態改變,音樂也會相應地產生變化。

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至於階段音樂和Boss戰音樂的不同,最寬泛地說就是緊張感和尺度有所不同。我自己是經常會在地圖的跑圖過程中死過很多次,所以爬塔途中始終要有一定的威脅感存在,但是當你到達Boss面前時,威脅度就需要進一步提升。這種提升會體現在管絃樂部、和聲、節奏,以及將階段音樂中的主題以新的方式重新強調等等。

大家可能已經在玩法預告片中看到,商人帶著一些全新的寶物重新歸來了,所以這一次你在尖塔大肆購物時,也可以期待聽到商人主題延長部分的一些重新編曲哦。


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