《杀戮尖塔2》官方2月特报,新机制、新周边以及本地化推进中


3楼猫 发布时间:2025-02-17 02:58:23 作者:游戏巧克力 Language

寻找宝藏独立游戏中

《杀戮尖塔2》官方于昨日发布了他们关于2月工作的最新动态,我这边基于个人理解简单做一下汇总和分享。原文各位可在1代发布的Steam公告查询。

2月涅奥通讯

登陆NS2

社区经理凯西在公布中写道:“大家都听说了任天堂Switch2即将到来的消息了吗??我们可得给任天堂写邮件去了 :)”。这句话的潜台词应该就是杀戮尖塔2后续会登陆NS2,但详细的发售计划暂时不得而知。

附魔新机制

2代目前引入的新机制之一是“附魔”,用于对卡牌的特性进行更改,在整局游戏中生效,在一定程度上可以类比1代的遗物。越高级越稀有的附魔效果可能越强,甚至对整把游戏的构筑都会产生巨大影响。

这次公告只展现了一个初级附魔-“腐败”,即增加50%伤害但使用后降低3点HP。而通过对应事件获取该附魔还需要失去若干点最大生命值,除非是基础伤害极高的卡牌,否则多少有些划不来。

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附魔的这一玩法在不少肉鸽游戏中都有所出现,不算新奇,但考虑到这只是若干项实验性玩法的其中一项,就多少有些释怀了。但目前呈现的基础卡牌基本和1代一样,多少还是有些让人担心创新部分。

新周边

1. YouTooz与杀戮尖塔合作的故障机器人和观者的模型手办上新。

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我去官网看了一下,4个角色的售价统一为29.99美元,换算成RMB差不多218,很贵,但机宝的还真有点想买。

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2. infinikey和杀戮尖塔的联名键盘、键帽和桌垫,一共4种,现已正式发售。

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具体价格可参考机宝的,桌垫45美元,键帽套装110美元,键盘200美元,全套235美元,是真的贵!有实力的富哥们可以看看。

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尖塔猜猜猜

上一期(第一期)的猜猜猜谜题是这个,让各位玩家猜测这个小东西的长相。

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荣获“最搞笑猜测奖”的是玩家Kodiak_Krew,纯机黑。

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荣获“最精准猜测奖”的是玩家ssorgatem

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而真正答案是——小啃兽

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以下是这个月的猜猜猜新谜题。

个人感觉像蜘蛛+甲虫的结合体,背上带着绿色、透明的毒囊,可能会施放毒性技能的昆虫类敌人。

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社区优秀二创分享

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出自用户MagusOfArc / @inanitasDei4,2代的角色成员图,背后应该是涅奥,好看。

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出自用户GM_Whitose制作的一系列华丽(异)蛇年红包,从左至右分别是机宝和涅奥、异蛇、蛇花和拜蛇术士。

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由mod社群们制作的最新(也最悠闲)的ModTheSpire周年项目:尖塔咖啡厅,内含古茶具套装、梨子、李家华夫饼、甜甜圈。

本地化进度

目前官方已经找到了法语、德语、韩语、俄语和简体中文的相关译者,正在筹备本地化工作中,敬请期待!

新一期的尖塔谜题

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开发者问答

(出于结构和尊重开发者的目的,该部分调整至文章末尾并以原文呈现)

大家好,涅奥通讯又有新栏目啦(那旧栏目是不是该削减一点?)。这个环节是……与凯西和安东尼的小问答!我(凯西)和安东尼(另一位工作室创始人/设计师)将会每月挑选一些大家热情的提问来进行回答,偶尔也会邀请一些嘉宾。让我们这就开始吧。

Harribo问:此前你们只做过一款小品游戏《Dancing Duelists》,其中有学习到什么可以运用在《杀戮尖塔2》中的东西吗?

凯西:好问题!可能有些人不知道,我们在2023年10月份,发布了一款为Game Jam制作的小游戏《Dancing Duelists》,这是一款牌组构建自走棋类的游戏。当时《杀戮尖塔2》还没有公布,我们内部正出于多方因素考虑是否需要更换游戏的引擎。最终,我们花费3个星期的时间,用此前全员都没有经验的Godot引擎制作出了这款作品,这算是评估将引擎从Unity转为Godot是否可行的一次技术探索。我想最终学习到的一点就是,Godot作为游戏引擎来说还挺靠谱的!但关于那个项目的各种细节和吸取到的经验,我曾经在游戏完成之后专门发布过一篇博客文章。

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oblivionsweet问:爬塔2中还会有交锋吗?

安东尼:没有

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Keystone问:附魔是什么意思?

凯西:啊对,之前不是没解释吗,你看这期上面就回答了!

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Will问:爬塔2中商店里会有“出售”功能吗?

安东尼:没有

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能多跟我们说说那个看起来像南瓜的家伙吗?他让我大脑发光

凯西:暂时还不能,但是快了

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Mage Ferago问:在游戏开发的过程中,音乐设计是如何参与进来的呢?举例来说,是现有Boss的形象设计、然后根据这个设计再制作音乐吗?对不同的房间/阶段来说音乐是否都是如此设计的?此外,在OST中为什么商人主题音乐有一长段都没有出现在游戏中呢?

我们的作曲,Clark:就我而言,音乐是辅助地位、为玩法服务的,所以我绝对是会根据Boss和环境等等的感觉来创作音乐……一个很好的例子是《杀戮尖塔1》中腐化之心的Boss战,音乐始终有着符合Boss设计的心跳脉动声音作为主题。在《杀戮尖塔2》中,我的目标是在此前基础上更进一步,制作动态的背景音乐,随着你在游戏中身处的状态改变,音乐也会相应地产生变化。

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至于阶段音乐和Boss战音乐的不同,最宽泛地说就是紧张感和尺度有所不同。我自己是经常会在地图的跑图过程中死过很多次,所以爬塔途中始终要有一定的威胁感存在,但是当你到达Boss面前时,威胁度就需要进一步提升。这种提升会体现在管弦乐部、和声、节奏,以及将阶段音乐中的主题以新的方式重新强调等等。

大家可能已经在玩法预告片中看到,商人带着一些全新的宝物重新归来了,所以这一次你在尖塔大肆购物时,也可以期待听到商人主题延长部分的一些重新编曲哦。


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