一名普通玩家的遊戲體驗報告


3樓貓 發佈時間:2024-08-21 17:42:30 作者:子實. Language

       其實按照我個人的習慣,我是不太習慣(同時也不太建議大家)過多參與到輿論中來的,但是黑神話我太喜歡了,同時又有很多不同喜好的玩家在爭鋒,真的忍不住想說幾句。

一名普通玩家的遊戲體驗報告-第0張

       首先直接說結論,遊戲真的很牛,真的難以想象是個這麼少人的團隊的第一款作品。揚聲那個半小時的採訪片尾那些人名都快趕上游科團隊了。但是,作為第一款作品免不了有青澀和不成熟的地方。如果遊戲比做一個水桶的話,黑神話悟空有明顯的短板,但他的長板,就像猴哥的金箍棒一樣,頂到天了。

      我個人遊玩的設備配置是4070laptop和7945hx,在1600p,大部分影視級,幾個幀數影響大的開中高,不開光追,dlss質量,開啟幀生成的情況下,全程可以穩定在100幀左右遊玩。使用手柄操作,無明顯延遲。

一名普通玩家的遊戲體驗報告-第1張

      優點方面,我就粗淺的說一下。

       第一這絕對是目前音畫表現最頂級的遊戲了。畫面非常寫實,有種身臨其境的感覺,每一幀都是風景。我手柄的截圖鍵疑似被我按壞了,導致我需要在遊玩過程中脫手去點鍵盤的截圖快捷鍵。

       第二,遊戲的內容量真的驚人的豐富,並且有相當多的隱藏內容供玩家探索發現,需要玩家認真的逛地圖,遊戲的小怪大部分是很弱的,雖然偶爾有點宮崎英高時刻,但悟空的探圖幾乎沒有生存壓力。

       第三,優秀的劇情。這一點我可能還沒有發言權。雖然我目前才推進到第二章,但是以目前的劇情表現和影神圖的大量文本的描寫(影神圖那一小段文字描寫後面有省略號是可以點進去顯示全文的),已經展現出了極高的質量,相信遊科會為我們帶來一個好的故事。

       第四,暢快的戰鬥體驗。就我個人的體驗而言,前兩章絕大部分亮長血條的怪是不太難的,但對缺乏類似遊戲竟然的人是有難度的。但戰鬥體驗相當不錯,原因有三:一是天命人的性能真的很強,並且有相當豐富的戰鬥系統,並且可以隨便洗點,可以任意嘗試,死亡的挫敗感相對低了不少。二是boss的設計資源拉滿,很少有重複的,並且每個人動作模組都很豐富,打起來很有交互感。三是我目前而言沒有遇到瘋狗數值怪和讀指令。

       第五,強烈的文化共鳴和豐富的本土細節。這個應該不必多說,國人玩家應該都懂。很多在同類國外遊戲中常見的詞被替換成我們的本土說法,這種感覺難以言表。豐富的文本和建模,堪稱一座賽博博物館。讓那些小老外研究去吧。

一名普通玩家的遊戲體驗報告-第2張

       接下來讓我們來聊一聊短板和一些改進小建議。我不想把他稱為缺點,一是因為有些所謂的缺點在國外大量的優秀作品中是普遍存在的。二是因為這是遊科的第一個作品,我們不能因為一個小學生夠不到兩米高的地方就罵他,但是合理的批評指正是必要的,玩家應該指出需要改進和努力的方向。

       第一,遊戲的運行穩定性有待提高。有相當多的玩家包括我自己遇到了卡死等問題,特別是序章。非常斷體驗,希望儘快優化。

       第二,空氣牆問題。存在空氣牆是沒問題的,但是卡玩家探索的空氣牆是很斷體驗的。這一點我偶爾遇到,也不算太大的問題。遊科應該是為了畫面的寫實放棄了一些強阻斷強引導的設計,比如明顯不能過去的路障類設計和類似黃油漆的強指引設計。這就導致一些看上去能過但實際過不去的情況。

       第三,遊戲角色的面部表情略顯僵硬。應該是受限與遊科的面捕技術?有懂的大佬可以說一下。

       第四,遊戲中缺乏地圖。由於地圖關卡環境高度寫實,大大提高了迷路的可能。同時又因為大量的隱藏內容帶來的岔路,很容易讓玩家忘記那裡來過。建議可以在裝備技能那個頁面加一個迷霧設計的地圖, 玩家走過的地方迷霧消失。這樣探圖會方便很多。

       第五,關卡設計較為扁平化,有提升空間。

       第六,打完boss如果下面接著是探圖的話,在boss房設置一個土地廟補給一下會不會更好。我在打完虎先鋒後帶著空葫蘆和一絲血上路結果被靈芝寶箱怪撓死,遺憾回場。

一名普通玩家的遊戲體驗報告-第3張

       為了不劇透就隨便放幾張官方宣傳圖請各位見諒。以上是我基於前兩章的遊玩體驗,歡迎各位討論交流,也歡迎進入靠後的大佬分享你的體驗。現在的社區環境大家有目共睹,各種黑子和串子橫行,導致正常發聲的玩家也會被帶上各種各樣的帽子,希望大家理性討論,也祝大家快樂遊戲。同時希望黑神話悟空越來越好,遊戲科學再接再厲!

       


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