其实按照我个人的习惯,我是不太习惯(同时也不太建议大家)过多参与到舆论中来的,但是黑神话我太喜欢了,同时又有很多不同喜好的玩家在争锋,真的忍不住想说几句。
首先直接说结论,游戏真的很牛,真的难以想象是个这么少人的团队的第一款作品。扬声那个半小时的采访片尾那些人名都快赶上游科团队了。但是,作为第一款作品免不了有青涩和不成熟的地方。如果游戏比做一个水桶的话,黑神话悟空有明显的短板,但他的长板,就像猴哥的金箍棒一样,顶到天了。
我个人游玩的设备配置是4070laptop和7945hx,在1600p,大部分影视级,几个帧数影响大的开中高,不开光追,dlss质量,开启帧生成的情况下,全程可以稳定在100帧左右游玩。使用手柄操作,无明显延迟。
优点方面,我就粗浅的说一下。
第一这绝对是目前音画表现最顶级的游戏了。画面非常写实,有种身临其境的感觉,每一帧都是风景。我手柄的截图键疑似被我按坏了,导致我需要在游玩过程中脱手去点键盘的截图快捷键。
第二,游戏的内容量真的惊人的丰富,并且有相当多的隐藏内容供玩家探索发现,需要玩家认真的逛地图,游戏的小怪大部分是很弱的,虽然偶尔有点宫崎英高时刻,但悟空的探图几乎没有生存压力。
第三,优秀的剧情。这一点我可能还没有发言权。虽然我目前才推进到第二章,但是以目前的剧情表现和影神图的大量文本的描写(影神图那一小段文字描写后面有省略号是可以点进去显示全文的),已经展现出了极高的质量,相信游科会为我们带来一个好的故事。
第四,畅快的战斗体验。就我个人的体验而言,前两章绝大部分亮长血条的怪是不太难的,但对缺乏类似游戏竟然的人是有难度的。但战斗体验相当不错,原因有三:一是天命人的性能真的很强,并且有相当丰富的战斗系统,并且可以随便洗点,可以任意尝试,死亡的挫败感相对低了不少。二是boss的设计资源拉满,很少有重复的,并且每个人动作模组都很丰富,打起来很有交互感。三是我目前而言没有遇到疯狗数值怪和读指令。
第五,强烈的文化共鸣和丰富的本土细节。这个应该不必多说,国人玩家应该都懂。很多在同类国外游戏中常见的词被替换成我们的本土说法,这种感觉难以言表。丰富的文本和建模,堪称一座赛博博物馆。让那些小老外研究去吧。
接下来让我们来聊一聊短板和一些改进小建议。我不想把他称为缺点,一是因为有些所谓的缺点在国外大量的优秀作品中是普遍存在的。二是因为这是游科的第一个作品,我们不能因为一个小学生够不到两米高的地方就骂他,但是合理的批评指正是必要的,玩家应该指出需要改进和努力的方向。
第一,游戏的运行稳定性有待提高。有相当多的玩家包括我自己遇到了卡死等问题,特别是序章。非常断体验,希望尽快优化。
第二,空气墙问题。存在空气墙是没问题的,但是卡玩家探索的空气墙是很断体验的。这一点我偶尔遇到,也不算太大的问题。游科应该是为了画面的写实放弃了一些强阻断强引导的设计,比如明显不能过去的路障类设计和类似黄油漆的强指引设计。这就导致一些看上去能过但实际过不去的情况。
第三,游戏角色的面部表情略显僵硬。应该是受限与游科的面捕技术?有懂的大佬可以说一下。
第四,游戏中缺乏地图。由于地图关卡环境高度写实,大大提高了迷路的可能。同时又因为大量的隐藏内容带来的岔路,很容易让玩家忘记那里来过。建议可以在装备技能那个页面加一个迷雾设计的地图, 玩家走过的地方迷雾消失。这样探图会方便很多。
第五,关卡设计较为扁平化,有提升空间。
第六,打完boss如果下面接着是探图的话,在boss房设置一个土地庙补给一下会不会更好。我在打完虎先锋后带着空葫芦和一丝血上路结果被灵芝宝箱怪挠死,遗憾回场。
为了不剧透就随便放几张官方宣传图请各位见谅。以上是我基于前两章的游玩体验,欢迎各位讨论交流,也欢迎进入靠后的大佬分享你的体验。现在的社区环境大家有目共睹,各种黑子和串子横行,导致正常发声的玩家也会被带上各种各样的帽子,希望大家理性讨论,也祝大家快乐游戏。同时希望黑神话悟空越来越好,游戏科学再接再厉!