最近遊戲星之海11月更新了一些內容,又有了一些熱度,2023年剛發售時沒時間玩,只記得不少人做了這個遊戲的視頻,最近玩的時候順便直播,發現有很多黑粉,罵完遊戲就跑,來去如風,非常瀟灑。。。 讓我彷彿感覺到鳴潮剛公測時,不少玩家來到直播間罵完就跑,還讓我吃點好的。。。
我玩了26小時左右,拋去一點掛機時間,應該是24小時通關,還沒打真結局,打的話應該還要5小時左右,沒收錢,不過這個遊戲我還是比較推薦的,10分制7.5分 ,下面具體聊一下這個遊戲的優缺點
畫面
即便在我直播間對這款遊戲罵的狠的黑粉,也沒有噴這個遊戲畫面,2D的畫面非常不錯,在遊戲中的地圖也很多場景比較豐富,人設繪製和怪物BOSS不能說特別出彩讓人稱作經典,但是也是正常水準,這次更新說是多了幾段動畫,也不知道剛發售時有幾段,反現在玩著還行吧,最主要沒zzzq,畫面和音樂個人覺的沒有任何問題。
遊戲開始
穿越世界
疑似新加動畫
劇情
序章據說是重做了,不過我也沒玩過更新前的,其中簡體中文和繁體中文不只是字體的區別,翻譯上也有不同的地方比如主角的名字,女性主角繁體是瓦萊莉,簡體是瓦萊蕾,至日戰士的對頭繁體叫棲居者,簡體叫潛伏者,最終BOSS繁體稱為血肉法師,簡體稱為造物術士。
劇情部分前期因為拋設定,非常的拖沓,大致分為三個階段
主人公們訓練成為至日戰士,到指定地點對棲居者參與淨化,幹掉棲居者
布魯加維斯和艾爾琳娜叛變到引出血肉法師,最後加爾之死
得知有另外的世界已經被血肉法師征服,人類大部分都死亡或者改造,至日戰士拯救另一個世界到最終決戰
從劇情來講遊戲前幾個小時都在拋設定,只有一個明確的主線去指定地方參與淨化,但是劇情節奏開始有意思最起碼是到第二階段了。也就是布魯加維斯和艾爾琳娜叛變,這就導致前期非常的無聊,而遊戲大背景又是基本到後期才交代,玩家除了知道要去一個指定地點淨化怪物,為什麼去,這個怪物怎麼形成的,很多信息全不知道,血肉法師也只知道一個名字。很多玩家因為玩幾個小時就玩不下去了,所以給遊戲劇情的評價也是垃圾,其實通關之後雖然談不上特別優秀,我對於這個遊戲的劇情如果滿分10,還是能給出7分以上的評價,談不上多優秀,但是完整講了一個故事。雖然角色描寫上還有可以擴充的地方,不過王道RPG這種劇情也算合格,唯一感覺缺點是兩個主角更像工具人,配角描寫人設到比主角要豐滿,尤其是加爾,遊戲名改成加爾傳也不是不行。。。7.5起碼3分在加爾上。
勇者出村
上代勇者叛變
加爾之死
全村哀悼
戰鬥和玩法
遊戲的地圖還是不少的,兩個世界各種地形的地圖都有,森林,高原,洞穴,死靈法師的沼澤,瀑布河流,火山,沙漠,機械構造的場景,解謎非常的密集,雖然謎題不難,但是對於不喜歡解謎的玩家是個扣分項。
BOSS的數量不錯,大多都有獨特的機制,並不是單純的換皮變數值和屬性,小怪數量的種類也不少,也都有自己的技能和機制,在怪物設計上是加分項,但是具體到戰鬥上就是減分項,因為在戰鬥中有QTE,雖然收益不能說特別大,但是按和不按加一起還是會對戰鬥造成影響,這就導致打起來比一般的RPG遊戲要累,而且不知道是不是為了給玩家按的時候留出反應的時間,玩家攻擊和怪物出招的時候並不快,這就導致戰鬥很拖的感覺,BOSS戰不用說,小怪戰鬥都會感覺節奏很慢,也就還好這遊戲沒堆怪。遊戲玩家掌握的技能並不多,每個人也就3-4種加一個必殺,然後就是不同的角色和技能湊成組合技,後期玩起來到也還行,組合技加技能也有30-40個大概,因為前期技能少,同伴也沒入隊,打起來比後期累很多,很多人都無法玩到10個小時就玩不下去了
BOSS戰還是蠻喜歡的
BOSS戰還是蠻喜歡的
黑粉多的原因也是最大的問題
所有的遊戲進行玩家都需要一個正反饋,不管是劇情進入高潮,提升等級,學會技能,獲得好看的外觀,數值強大的裝備,都會讓玩家獲得正反饋,不斷的提升正反饋,是玩家繼續遊戲下去的動力,而這款遊戲最大問題在於劇情前10小時在拋設定,劇情無法正反饋,QTE導致戰鬥節奏慢,加上開始技能不多,感覺戰鬥非常的重複,戰鬥的體驗無法正反饋,我通關時才20級左右,在加上這遊戲機制才能觸發高傷害,最終BOSS我打的傷害才100多,傷害數值和等級無法正反饋,裝備外觀更不用說了,技能前期很少,沒有學習新技能的正反饋,這樣的前10個小時玩家自然玩不下去,沒進入後期就棄坑了,只能給個垃圾評價。
如果不是2023年的TGA獨立遊戲獎,如果不是這個價格,可能還會稍微好點,這些BUFF疊加在一起,宣發運營再一上,很多玩家就會有一種上當的感覺,黑粉就會多起來
我通關後的評價是畫面音樂優秀8.5分,劇情7分,玩法戰鬥只能給及格6分,總體分數7.5分,但是如果只玩10小時只有3-4分,有些東西過度宣發可能一時銷量會上去,但是會敗壞產品的路人緣
黑盒的第一篇長篇文章,並不怎麼會寫,有不對的地方可以評論或私信,完全個人體驗,如果你覺得還行可以點贊和電電