《神筆談兵》玩法及設定介紹 神筆談兵好玩嗎


3樓貓 發佈時間:2023-03-13 09:41:34 作者:愛德華9494 Language

《神筆談兵》是一款畫風和玩法都非常獨特的遊戲,不少玩家想要深入瞭解本作,下面請看“愛德華9494”帶來的《神筆談兵》玩法及設定介紹,希望能夠幫助大家。

玩法介紹

首先遊戲一共有四種模式,分別是墨法學院、新的旅途、決鬥、獸典。其中依次為教學關卡、單人戰役、1v1對決(除了和電腦進行戰鬥還可以和好友進行solo)、圖鑑。

在新的旅途中,我們可以選擇初始的配置——一個迷你墨法師,三個墨獸,三個親手動作以及一個技藝。

迷你墨法師可以理解為是你的本體,如果這個單位死亡遊戲就輸了。在迷你墨法師鄰近的地塊上可以消耗對應的墨水來繪製墨獸。

技藝類似於殺戮尖塔裡面的遺物,長期生效的buff,比如“順手牽墨”——如果用親手動作消滅一隻墨獸,則獲得4滴靈墨。

親手動作是一種主動技能,輪到迷你墨法師的回合時候可以發動,部分親手動作有冷卻回合。比如:“範圍祝福”——為至多3只友方墨獸賦予2層光環,3回合冷卻。

《神筆談兵》玩法及設定介紹 神筆談兵好玩嗎 - 第1張

《神筆談兵》玩法及設定介紹 神筆談兵好玩嗎 - 第2張

在角色界面中,人物頭像左邊為羽毛筆的數量和墨滴數量:

羽毛筆:每次被擊敗時,你會失去一根羽毛筆。當你手上沒有羽毛筆時,這次旅程就結束了

初始靈墨量:在戰鬥開始時你擁有的靈墨數量

人物頭像右邊邊依次為金幣、聲望和生命值:

金幣:可用於購買物品或提升統計數據

聲望:聲望較高的聲望會在非戰鬥場景中給你提供更多的選擇

生命值:每場戰鬥後會回覆幾點生命值,當生命值歸零後,你會輸掉這場戰鬥,失去一根羽毛筆

遊戲單位行動順序為你的單位A→敵方單位A→你的單位B→敵方單位B→……→直至單位全部進入打盹狀態。剛被畫出來的墨獸是出於打盹狀態。

如果墨獸在綠色範圍(行動範圍) 內移動,其回合不會結束,墨獸還可以採取一次行動。如果墨獸在黃色範圍(衝刺範圍)內移動,或是不移動直接採取行動,其回合都會在行動後結束,墨獸會開始打噸。

墨獸的攻擊是採用的滑塊的形式進行判定傷害數值。

而墨法師除了繪製墨獸以外,還可以親手動作參與動作,與墨獸的攻擊完就會進入打盹不同。在其回合內,墨法師可採取任意數量的可用動作。

《神筆談兵》玩法及設定介紹 神筆談兵好玩嗎 - 第3張

《神筆談兵》玩法及設定介紹 神筆談兵好玩嗎 - 第4張

遊戲地圖上遭遇戰鬥中分為攜帶迷你墨法師遭遇戰,無墨法師的墨獸鬥以及精英戰鬥。戰鬥場景一共有十二張“林間”地圖,七張“小鎮”地圖,六張“地獄”地圖。

1,野外遭遇,戰迷你墨法師直面墨獸的利爪。小心點一一敵人吸取12滴靈墨後,生命值會恢復!

2,墨獸鬥,僅允許墨獸出場的戰鬥迷你墨法師不得入場。記得帶上5只墨獸。在該類戰鬥中,無聊量表暫時不會積累,如果獲勝,有機會贏得一枚新的羽毛筆!

3,精英野外遭遇戰,難度與獎勵都有所增加。如果你贏得這場戰鬥,將會獲得新的墨獸!迷你墨法師直面墨獸的利爪。小心點一一敵人吸取12滴靈墨後,生命值會恢復!

在戰鬥開始之初,你可以對你的墨獸隊伍,親手動作進行變更調整。除此之外,你還可以看到敵方的墨獸和對決場地的樣貌。還有地圖上的事件信息,例如:

1,啟示錄類型以及指定啟示錄之前剩餘的章節數四章,時間到了之後會開啟天啟之火,每章節結束後都會吞噬一部分場地。

2,指定隨機事件的發生頻率,每經歷一到三回合發生林地事件,每經歷一到二回合墨滴會出現較小規模的靈墨跡。

一般戰鬥後會有金幣、聲望、墨獸、親手動作、技藝等獎勵。

其中墨獸、親手動作和技藝是會給你三個墨獸,三個親手動作,三個技藝進行三選一獎勵。

《神筆談兵》玩法及設定介紹 神筆談兵好玩嗎 - 第5張

《神筆談兵》玩法及設定介紹 神筆談兵好玩嗎 - 第6張

在事件中分別有,酒館、抄寫室、樹、寶藏等等。

1,酒館花費金幣來永久增加你的初始健康值。

2,抄寫室花費金幣來永久增加你的起始靈墨量。

3,樹在這裡你可以恢復生命值並減少無聊。

4,寶箱藏有金幣。

這裡引進了一個新的概念就是”無聊”。無聊是什麼意思呢?

就是每次遭遇戰重複召喚墨獸都會積累無聊度,到達一定程度後就會暫時禁止對該墨獸的使用。

無聊量表的出現,雖說增加了遊戲難度,但是讓遊戲的更加豐富起來了,玩家需要更多的去了解他手中的墨獸,更加多樣化的構建陣容。

《神筆談兵》玩法及設定介紹 神筆談兵好玩嗎 - 第7張

從表格中可以看得出來遊戲除了常規的武器差別之外(例如 弓可以攻擊遠處,劍只能攻擊近身敵人但傷害高,矛可以範圍性攻擊近身敵人),武器之間還有不同的技能區別。例如同樣為兔子的揮劍和持矛,揮劍兔會需要更少的墨滴,擁有更多的血量,更高的攻擊力,更高的命中,但是隻能攻擊較近的目標。

不同種族的相同武器也會除了身材上有區別,還會有職業技能和種族天賦的區別。比如同樣揮劍的。揮劍狗比揮劍兔擁有更高的攻擊力,更高的血量,更低的命中。還擁有額外的劈砍技能(同時攻擊兩個相鄰地塊目標,cd2回合)。除此之外還有種族的差別,所有的兔子都會擁有,看看屁股,祝禱以及伶俐目標的技能。而狗子只有用祝禱技能。

除了表格中列舉出來的基礎兵種外,遊戲還會隨著進度的推進和聲望的增加進一步解鎖更多的兵種,比如,較為脆弱的擲斧惡魔、攻擊會造成流血效果、可召喚焰花、對焰花,深淵之口及光環效果免疫、受膏者可對其造成額外傷害;又比如開場即為受膏者的主教靈,可同時攻擊兩個鄰近地塊上的敵人、可以同時給至多3只墨獸恢復生命值或賦予光環。

遊戲一共有四張地圖,在最後打掉骷髏王后遊戲就通關了。遊戲會根據你在過關過程中收集到的聲望解鎖更多的墨獸、親手動作和技藝。和常見的肉鴿遊戲一樣擁有收集和解鎖的元素。

《神筆談兵》玩法及設定介紹 神筆談兵好玩嗎 - 第8張

瑕瑜互見

《神筆談兵》玩法及設定介紹 神筆談兵好玩嗎 - 第9張

遊戲不僅有常規的劇情模式,還有支持對戰模式。你可以使用steam的遠程同樂的功能和好友一起對戰。

遠程同樂,進遊戲後選擇“決鬥”按shift+tab然後邀請小夥伴就可以遊玩了,記得玩的時候主機要把聯機的小夥伴的鍵鼠或者控制器勾選,steam的遠程同樂默認關閉。

不過缺點是兩個人公用一個鼠標,即使使用手柄+鍵盤的組合也會控制到對方的單位,並沒有分出1p和2p的功能。

《神筆談兵》玩法及設定介紹 神筆談兵好玩嗎 - 第10張

如果說第一次看動畫可以感受到這個遊戲優秀的美術,但是時間久了之後每次都要看一次過長的動畫以及地方的行動過程而且沒有辦法手動跳過,經過查找發現遊戲在設置有快速模式。不過我認為加入按鍵跳過動畫的功能還是有必要性的。

遊戲除了策略性還有隨處可見的幽默,比如遊戲的在對戰時候開場的文字旁白本身挺不錯的把遊戲幽默的一部分展現出來了。但是是全英文的,還是比較奇異的字體小寫的d和o難以分清閱讀起來比較難受。

我覺得既然有遊戲是有中文語言的話,那這部分旁白我認為還是應該漢化出來的。下面節選一段遊戲的對局時候的英文旁白,每一場都是如此,不知道是不小心還是故意的。

“歡迎,哦,未來的Inkulinati冠軍!我有幸指導你!

你經歷了第一次戰鬥,上帝見證了這一切,無論他喜不喜歡。神聖的希爾貝伯特虛弱地打了一個小夥子,笑聲在他的嘴唇上消失了。Thibaut模糊的感覺告訴他隨意前行。

蒂博痛扁了那個傻瓜,他充滿了驕傲!然後,科內利烏斯轉身向前。緊接著,科內利烏斯消滅了這個不值得的可憐蟲。”

《神筆談兵》玩法及設定介紹 神筆談兵好玩嗎 - 第11張

遊戲的攻擊模式比較有意思,採用的滑塊的攻擊方式。而且這個攻擊方式不僅和遊戲人物“命中”屬性掛鉤,還和玩家的”命中“屬性掛鉤。

遊戲中人物和環境的互動十分豐富,比如擊殺方式除了常規的消耗完血量,還有你可以選擇向左移動或向右移動。被選中的墨獸 (友方或敵方) 會移動到所選方向上第一個空置的地塊上,如果將敵人推到深淵中或天啟之火上會立即將其消滅。

當然你也可以推動戰場上的物體,挫敗敵方的陰謀!

《神筆談兵》玩法及設定介紹 神筆談兵好玩嗎 - 第12張

《神筆談兵》玩法及設定介紹 神筆談兵好玩嗎 - 第13張

結語

《神筆談兵》玩法及設定介紹 神筆談兵好玩嗎 - 第14張

遊戲本身的美術製作和創意都十分不錯,遊戲也有著不錯的玩法,開始的時候因為概念過多可能會導致上手門檻略高,但是度過了學習期後可以感受遊戲的樂趣。

在現在獨立遊戲肉鴿遊戲井噴的年代,這個體量的回合策略遊戲99r的定價在同類競品中還是略顯缺乏競爭力,遊戲目前還處於搶先體驗開發階段,製作組正在持續更新,希望能帶來更多改進和更新的內容,讓遊戲體驗更加飽滿。


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