《神笔谈兵》是一款画风和玩法都非常独特的游戏,不少玩家想要深入了解本作,下面请看“爱德华9494”带来的《神笔谈兵》玩法及设定介绍,希望能够帮助大家。
首先游戏一共有四种模式,分别是墨法学院、新的旅途、决斗、兽典。其中依次为教学关卡、单人战役、1v1对决(除了和电脑进行战斗还可以和好友进行solo)、图鉴。
在新的旅途中,我们可以选择初始的配置——一个迷你墨法师,三个墨兽,三个亲手动作以及一个技艺。
迷你墨法师可以理解为是你的本体,如果这个单位死亡游戏就输了。在迷你墨法师邻近的地块上可以消耗对应的墨水来绘制墨兽。
技艺类似于杀戮尖塔里面的遗物,长期生效的buff,比如“顺手牵墨”——如果用亲手动作消灭一只墨兽,则获得4滴灵墨。
亲手动作是一种主动技能,轮到迷你墨法师的回合时候可以发动,部分亲手动作有冷却回合。比如:“范围祝福”——为至多3只友方墨兽赋予2层光环,3回合冷却。
在角色界面中,人物头像左边为羽毛笔的数量和墨滴数量:
羽毛笔:每次被击败时,你会失去一根羽毛笔。当你手上没有羽毛笔时,这次旅程就结束了
初始灵墨量:在战斗开始时你拥有的灵墨数量
人物头像右边边依次为金币、声望和生命值:
金币:可用于购买物品或提升统计数据
声望:声望较高的声望会在非战斗场景中给你提供更多的选择
生命值:每场战斗后会回复几点生命值,当生命值归零后,你会输掉这场战斗,失去一根羽毛笔
游戏单位行动顺序为你的单位A→敌方单位A→你的单位B→敌方单位B→……→直至单位全部进入打盹状态。刚被画出来的墨兽是出于打盹状态。
如果墨兽在绿色范围(行动范围) 内移动,其回合不会结束,墨兽还可以采取一次行动。如果墨兽在黄色范围(冲刺范围)内移动,或是不移动直接采取行动,其回合都会在行动后结束,墨兽会开始打吨。
墨兽的攻击是采用的滑块的形式进行判定伤害数值。
而墨法师除了绘制墨兽以外,还可以亲手动作参与动作,与墨兽的攻击完就会进入打盹不同。在其回合内,墨法师可采取任意数量的可用动作。
游戏地图上遭遇战斗中分为携带迷你墨法师遭遇战,无墨法师的墨兽斗以及精英战斗。战斗场景一共有十二张“林间”地图,七张“小镇”地图,六张“地狱”地图。
1,野外遭遇,战迷你墨法师直面墨兽的利爪。小心点一一敌人吸取12滴灵墨后,生命值会恢复!
2,墨兽斗,仅允许墨兽出场的战斗迷你墨法师不得入场。记得带上5只墨兽。在该类战斗中,无聊量表暂时不会积累,如果获胜,有机会赢得一枚新的羽毛笔!
3,精英野外遭遇战,难度与奖励都有所增加。如果你赢得这场战斗,将会获得新的墨兽!迷你墨法师直面墨兽的利爪。小心点一一敌人吸取12滴灵墨后,生命值会恢复!
在战斗开始之初,你可以对你的墨兽队伍,亲手动作进行变更调整。除此之外,你还可以看到敌方的墨兽和对决场地的样貌。还有地图上的事件信息,例如:
1,启示录类型以及指定启示录之前剩余的章节数四章,时间到了之后会开启天启之火,每章节结束后都会吞噬一部分场地。
2,指定随机事件的发生频率,每经历一到三回合发生林地事件,每经历一到二回合墨滴会出现较小规模的灵墨迹。
一般战斗后会有金币、声望、墨兽、亲手动作、技艺等奖励。
其中墨兽、亲手动作和技艺是会给你三个墨兽,三个亲手动作,三个技艺进行三选一奖励。
在事件中分别有,酒馆、抄写室、树、宝藏等等。
1,酒馆花费金币来永久增加你的初始健康值。
2,抄写室花费金币来永久增加你的起始灵墨量。
3,树在这里你可以恢复生命值并减少无聊。
4,宝箱藏有金币。
这里引进了一个新的概念就是”无聊”。无聊是什么意思呢?
就是每次遭遇战重复召唤墨兽都会积累无聊度,到达一定程度后就会暂时禁止对该墨兽的使用。
无聊量表的出现,虽说增加了游戏难度,但是让游戏的更加丰富起来了,玩家需要更多的去了解他手中的墨兽,更加多样化的构建阵容。
从表格中可以看得出来游戏除了常规的武器差别之外(例如 弓可以攻击远处,剑只能攻击近身敌人但伤害高,矛可以范围性攻击近身敌人),武器之间还有不同的技能区别。例如同样为兔子的挥剑和持矛,挥剑兔会需要更少的墨滴,拥有更多的血量,更高的攻击力,更高的命中,但是只能攻击较近的目标。
不同种族的相同武器也会除了身材上有区别,还会有职业技能和种族天赋的区别。比如同样挥剑的。挥剑狗比挥剑兔拥有更高的攻击力,更高的血量,更低的命中。还拥有额外的劈砍技能(同时攻击两个相邻地块目标,cd2回合)。除此之外还有种族的差别,所有的兔子都会拥有,看看屁股,祝祷以及伶俐目标的技能。而狗子只有用祝祷技能。
除了表格中列举出来的基础兵种外,游戏还会随着进度的推进和声望的增加进一步解锁更多的兵种,比如,较为脆弱的掷斧恶魔、攻击会造成流血效果、可召唤焰花、对焰花,深渊之口及光环效果免疫、受膏者可对其造成额外伤害;又比如开场即为受膏者的主教灵,可同时攻击两个邻近地块上的敌人、可以同时给至多3只墨兽恢复生命值或赋予光环。
游戏一共有四张地图,在最后打掉骷髅王后游戏就通关了。游戏会根据你在过关过程中收集到的声望解锁更多的墨兽、亲手动作和技艺。和常见的肉鸽游戏一样拥有收集和解锁的元素。
游戏不仅有常规的剧情模式,还有支持对战模式。你可以使用steam的远程同乐的功能和好友一起对战。
远程同乐,进游戏后选择“决斗”按shift+tab然后邀请小伙伴就可以游玩了,记得玩的时候主机要把联机的小伙伴的键鼠或者控制器勾选,steam的远程同乐默认关闭。
不过缺点是两个人公用一个鼠标,即使使用手柄+键盘的组合也会控制到对方的单位,并没有分出1p和2p的功能。
如果说第一次看动画可以感受到这个游戏优秀的美术,但是时间久了之后每次都要看一次过长的动画以及地方的行动过程而且没有办法手动跳过,经过查找发现游戏在设置有快速模式。不过我认为加入按键跳过动画的功能还是有必要性的。
游戏除了策略性还有随处可见的幽默,比如游戏的在对战时候开场的文字旁白本身挺不错的把游戏幽默的一部分展现出来了。但是是全英文的,还是比较奇异的字体小写的d和o难以分清阅读起来比较难受。
我觉得既然有游戏是有中文语言的话,那这部分旁白我认为还是应该汉化出来的。下面节选一段游戏的对局时候的英文旁白,每一场都是如此,不知道是不小心还是故意的。
“欢迎,哦,未来的Inkulinati冠军!我有幸指导你!
你经历了第一次战斗,上帝见证了这一切,无论他喜不喜欢。神圣的希尔贝伯特虚弱地打了一个小伙子,笑声在他的嘴唇上消失了。Thibaut模糊的感觉告诉他随意前行。
蒂博痛扁了那个傻瓜,他充满了骄傲!然后,科内利乌斯转身向前。紧接着,科内利乌斯消灭了这个不值得的可怜虫。”
游戏的攻击模式比较有意思,采用的滑块的攻击方式。而且这个攻击方式不仅和游戏人物“命中”属性挂钩,还和玩家的”命中“属性挂钩。
游戏中人物和环境的互动十分丰富,比如击杀方式除了常规的消耗完血量,还有你可以选择向左移动或向右移动。被选中的墨兽 (友方或敌方) 会移动到所选方向上第一个空置的地块上,如果将敌人推到深渊中或天启之火上会立即将其消灭。
当然你也可以推动战场上的物体,挫败敌方的阴谋!
游戏本身的美术制作和创意都十分不错,游戏也有着不错的玩法,开始的时候因为概念过多可能会导致上手门槛略高,但是度过了学习期后可以感受游戏的乐趣。
在现在独立游戏肉鸽游戏井喷的年代,这个体量的回合策略游戏99r的定价在同类竞品中还是略显缺乏竞争力,游戏目前还处于抢先体验开发阶段,制作组正在持续更新,希望能带来更多改进和更新的内容,让游戏体验更加饱满。