與傳統建築模擬遊戲相同,本作的建造菜單也按從左到右按類別劃分:
此按鈕下可以按區域安排建造,主要為住宅區(綠色)、商業區(藍色)、工業區(黃色)和行政區(紫色)。
此外還有特定的資源產區,不過需要升級城市等級後解鎖。
此項目為區域建造的細分,便於中後期規劃區塊用。
此項目為各區域的特殊建築物,通常可以看作傳奇建築,相比普通的區塊能提供更多的加成。
單行道、雙行道、沒有車車的人行道,道路的選項可謂應有盡有。
雖然前期只能用一些簡單的道路組合,但到中後期解鎖大型橋樑、立交橋之後就能發展出與現實城建差不多的樣式。
電力系統與道路的規劃掛鉤,默認道路下方都有電線,也可以自行改建。
電力也分有高低壓,通常可以將地下線路看為低壓,地上線路(電塔)為高壓。
前期的排汙和水源需要依賴河流來完成,水利系統也和電力相同,與道路規劃掛鉤。
需要注意的是,河流有流向之分,別犯諸如“上游排汙下游喝水”的基本錯誤就好。
基礎僅解鎖小診所,同各城市模擬遊戲一樣,可以直觀地看到建造後對居民需求的影響。
基本的處理站會綁定一個“填埋區”,通常需要規劃在離居住區較遠的位置。
填埋區可以隨時進行擴建。
基礎的教育機構需要通過城市升級解鎖,點擊此界面即可查看周邊居民的受教育程度。
警局、監獄這些也是屬於升級後解鎖的項目,同樣可以通過左側圖表查看。
消防局、防火塔等設施也需要確保覆蓋率,通過左側圖表查看。
各項交通運輸工具通過城市升級逐級解鎖,設定交通樞紐後即可進行線路的設定。
相對比較特殊的是公交車站,在設定好站臺後再通過選擇站臺以設定路線,相對比較方便。
郵箱、廣播等通常僅用於滿足市民需求,實際效益並不算高。
此項目不推薦新手使用,非平坦地形需要調整各項高度才能正常進行建設。
建議打開左側的“線路顯示”,顯示等高線後即可相對直觀地瞭解高度的變化(無需調整視角)。
(未完待續……)