与传统建筑模拟游戏相同,本作的建造菜单也按从左到右按类别划分:
此按钮下可以按区域安排建造,主要为住宅区(绿色)、商业区(蓝色)、工业区(黄色)和行政区(紫色)。
此外还有特定的资源产区,不过需要升级城市等级后解锁。
此项目为区域建造的细分,便于中后期规划区块用。
此项目为各区域的特殊建筑物,通常可以看作传奇建筑,相比普通的区块能提供更多的加成。
单行道、双行道、没有车车的人行道,道路的选项可谓应有尽有。
虽然前期只能用一些简单的道路组合,但到中后期解锁大型桥梁、立交桥之后就能发展出与现实城建差不多的样式。
电力系统与道路的规划挂钩,默认道路下方都有电线,也可以自行改建。
电力也分有高低压,通常可以将地下线路看为低压,地上线路(电塔)为高压。
前期的排污和水源需要依赖河流来完成,水利系统也和电力相同,与道路规划挂钩。
需要注意的是,河流有流向之分,别犯诸如“上游排污下游喝水”的基本错误就好。
基础仅解锁小诊所,同各城市模拟游戏一样,可以直观地看到建造后对居民需求的影响。
基本的处理站会绑定一个“填埋区”,通常需要规划在离居住区较远的位置。
填埋区可以随时进行扩建。
基础的教育机构需要通过城市升级解锁,点击此界面即可查看周边居民的受教育程度。
警局、监狱这些也是属于升级后解锁的项目,同样可以通过左侧图表查看。
消防局、防火塔等设施也需要确保覆盖率,通过左侧图表查看。
各项交通运输工具通过城市升级逐级解锁,设定交通枢纽后即可进行线路的设定。
相对比较特殊的是公交车站,在设定好站台后再通过选择站台以设定路线,相对比较方便。
邮箱、广播等通常仅用于满足市民需求,实际效益并不算高。
此项目不推荐新手使用,非平坦地形需要调整各项高度才能正常进行建设。
建议打开左侧的“线路显示”,显示等高线后即可相对直观地了解高度的变化(无需调整视角)。
(未完待续……)