《命運英雄》:簡單易上手的類倖存者新遊


3樓貓 發佈時間:2023-09-07 14:02:03 作者:林大貓 Language

《命運英雄》:簡單易上手的類倖存者新遊-第0張

又一款類倖存者遊戲,其實剛開始有點不太想玩,剛好上午有空,淺玩了一下,感覺還稍微有點意思,就寫篇文章簡單介紹下吧。

本作在大部分情況下,有著充沛的《吸血鬼倖存者》既視感,不管是技能、場景、怪物分佈等等,還是金幣、經驗的收集方式,技能的加點方式,乃至局外成長部分,就不過多贅述了。

《命運英雄》:簡單易上手的類倖存者新遊-第1張

《命運英雄》:簡單易上手的類倖存者新遊-第2張

不過稍微有些不同的是,本作的技能加點是與等級區分開來,等級提升給的反而是一些基礎屬性的提升或者10秒BUFF、回50%血這樣的選擇,而技能加點用的是金幣,並且可以實時打開加點界面。

在初始角色的選擇上面則稍稍有些區分,主要是被動和屬性的不同,比如魔法師的被動是每級增加1%的智力。

《命運英雄》:簡單易上手的類倖存者新遊-第3張

 

如果一款遊戲只是一味模仿《吸血鬼倖存者》,那麼它將毫無價值(我為啥不去直接玩吸血鬼倖存者呢?),而《命運英雄》顯然並沒有這麼做,也加入了一些自己的調料——本作在前人的基礎上,也有著不同於《吸血鬼倖存者》的一些內容:

特色1:命運系統。其實就是用獲取的獎盃點數隨機事件,然後切換場景(暫停時間),消滅場景內的敵人即可開啟傳送門出去。在一些事件中,還能解鎖英雄。

 

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特色2:守護靈系統。用一句話解釋,其實就相當於一個自由移動和攻擊的BB,並且可以進行升級,居然還有玩籃球的雞哥。

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特色3:元素屬性。角色的技能是具有各種元素屬性的,所以通過遊戲內事件獲得一些魔典以增幅元素技能,也是局內部分提升戰力的重要內容。

 

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不足:一是畫面確實有些簡陋,雖然《吸血鬼倖存者》也簡陋,但至少看著舒服(比例、特效、場景佈置、細節方面);二是命運的事件過於拖沓,導致15分鐘的遊戲節奏比較慢,可以考慮縮短時間之類的;三是那個殺怪計數的圈的種類可以向《魔法書倖存者》學習學習。

《命運英雄》:簡單易上手的類倖存者新遊-第8張

總之,命運系統帶來新的體驗,守護靈讓孤獨的割草之旅有了個伴;遊戲整體素質還算過得去,主要是價格便宜。

#roguelike遊戲#


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