又一款类幸存者游戏,其实刚开始有点不太想玩,刚好上午有空,浅玩了一下,感觉还稍微有点意思,就写篇文章简单介绍下吧。
本作在大部分情况下,有着充沛的《吸血鬼幸存者》既视感,不管是技能、场景、怪物分布等等,还是金币、经验的收集方式,技能的加点方式,乃至局外成长部分,就不过多赘述了。
不过稍微有些不同的是,本作的技能加点是与等级区分开来,等级提升给的反而是一些基础属性的提升或者10秒BUFF、回50%血这样的选择,而技能加点用的是金币,并且可以实时打开加点界面。
在初始角色的选择上面则稍稍有些区分,主要是被动和属性的不同,比如魔法师的被动是每级增加1%的智力。
如果一款游戏只是一味模仿《吸血鬼幸存者》,那么它将毫无价值(我为啥不去直接玩吸血鬼幸存者呢?),而《命运英雄》显然并没有这么做,也加入了一些自己的调料——本作在前人的基础上,也有着不同于《吸血鬼幸存者》的一些内容:
特色1:命运系统。其实就是用获取的奖杯点数随机事件,然后切换场景(暂停时间),消灭场景内的敌人即可开启传送门出去。在一些事件中,还能解锁英雄。
特色2:守护灵系统。用一句话解释,其实就相当于一个自由移动和攻击的BB,并且可以进行升级,居然还有玩篮球的鸡哥。
特色3:元素属性。角色的技能是具有各种元素属性的,所以通过游戏内事件获得一些魔典以增幅元素技能,也是局内部分提升战力的重要内容。
不足:一是画面确实有些简陋,虽然《吸血鬼幸存者》也简陋,但至少看着舒服(比例、特效、场景布置、细节方面);二是命运的事件过于拖沓,导致15分钟的游戏节奏比较慢,可以考虑缩短时间之类的;三是那个杀怪计数的圈的种类可以向《魔法书幸存者》学习学习。
总之,命运系统带来新的体验,守护灵让孤独的割草之旅有了个伴;游戏整体素质还算过得去,主要是价格便宜。
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