《魔獸大作戰》英雄隊伍構築與地下城副本攻略_野獸篇


3樓貓 發佈時間:2023-11-07 22:41:28 作者:與夜同醉 Language

野獸篇

野獸的三個英雄都有自己的特色,玩起來都有自己的獨特的循環節奏。通過閱讀前面三章,其實很多人都已經發現,目前版本由於隱身天賦的侏儒飛行員與爆炸天賦的雛龍蛋這兩張卡既完成直傷法術的aoe解場,又能實現單位站場持續輸出(侏儒飛行員本身的撞擊傷害以及雛龍蛋的3次爆炸傷害加起來本身就等同於3費法術的威力,還要附帶aoe單位額外站場,實際價值遠高於3費),再加上本身又都是空投能攻能守,屬於大部分英雄不知道帶啥的時候都可以外掛的超模存在,頻繁出現在各個英雄的陣容推薦中。黑石英雄推薦多帶空投是英雄費高比較笨重本身很依賴優質空投卡來彌補靈活性,dk血法也推薦適當帶空投是因為亡靈陣營本身缺乏足夠的優質單卡來打造體系凸顯種族特色,但是野獸種族是有一部分強度不錯的單卡的,因此我在介紹野獸卡組的構築時,我會更傾向於推薦一些符合野獸種族英雄特色併兼備強度的構築,否則所有英雄都是清一色空投元素槽,侏儒飛行員雛龍蛋,那就很無聊了,這篇帖子也沒必要寫下去了。

老瞎眼

最弱的先講,對不住我們魚人老朋友了。老瞎眼的主將技能決定他很難適應pvp多變的環境,本身4費的費用,但是身板屬性只值2.5費,只有在高費結合其他卡一起部署的時候才能發揮價值,pvp中很難給你提供這樣高費啟動的機會,所以目前大部分時候還是在pve裡面娛樂一下。既然老瞎眼的特色就是攢高費爆發,那麼我們構築的思路就是給老瞎眼的隊伍配置穩固的優質前排以及適當的空投法術支援,來最大程度提高額外附贈的魚人們的生存率,讓他們把dps打出來。考慮到老瞎眼以及部署後贈送的魚人獵潮者都是快速單位,整個隊伍構築必須有較高的速度,就是萬馬奔騰得感覺!所以老瞎眼也是做日常任務最快的一個。老瞎眼的天賦推薦首選魚人馬拉松,可以在10費爆發後延長几秒出魚人的時間,多出2-3個魚人,最大化單次爆發的價值。

老瞎眼除了2個固定的野獸槽外,還固定一個坦克槽。下面3個槽從元素空投刷新快速野獸法術攻城飛行裡8選3,沒有遠程與小隊槽。

先看老瞎眼的2個野獸槽與1個坦克槽,鷹身人可以穩定佔據第一個野獸槽,鷹身人大家接觸很多,目前最強的兵種之一,全陣營英雄都頻繁攜帶,攜帶毒爪天賦後還能彌補野獸低費部隊難以處理高血量坦克單位的短板,例如石像鬼、石頭人之類,鷹身人都可以輕鬆處理。再看下固定的坦克槽,這裡重點推薦覓食的灰狼。這個單位可能不在微氪小氪玩家的首選培養列表中,但是在點出掠食本能後,它有相當恐怖的單體輸出能力,雖然血量相對少一點,但是隻要不被空軍白吃,地面哪怕碰到同級其他高費前排也能重創對手,基本屬於丟下不虧的,在老瞎眼隊伍裡,灰狼因為更快的移動速度,一馬當先帶領後面附贈的魚人遠程一起攻城拔寨。主要的變化出現在另一個野獸槽,這裡可以攜帶另一個野獸陣營3費優質前排單位——豺狼人蠻兵(出皮糙肉厚天賦),如果說灰狼是鋒利的矛,那麼厚皮豺狼人就是堅固的盾。當他們同時出現在野獸隊中時,豺狼人可以單獨帶刷新位的獅鷲推一路(豺狼人自帶aoe不怕地面雜毛,配個單體後排足矣),也可以在老瞎眼部署後與灰狼一起出門,此時可以使用老漢推車技巧(不要想歪咯,可以看下面演示視頻,這個技巧雖然在本文中第一次提到,但是它其實廣泛應用在所有慢速中小體型前排與快速後排的搭配中來達到步伐一致,需要多練習,大體型前排推不動),讓灰狼在豺狼人後面推著它快點走。

再看老瞎眼下面3個槽,這裡首先推薦選空投槽補一個野豬人,尤其是在沒有攜帶豺狼人作為第二前排的情況下,否則灰狼一死魚人就遭老罪嘍,此外魚人們挺怕半路殺出的各種aoe單位的,野豬人可以及時吸引對面aoe單位火力,讓我們的魚人安全乾掉他們。剩下2個槽一般在刷新、元素、法術中三選二。刷新位可以出獅鷲配合豺狼人,也可以帶泡泡魚人配合灰狼衝鋒,還可以帶黑鐵控資源;元素槽可以帶炎術師配合豺狼人兼顧守家,也可以帶侏儒飛行員(雖然見多了煩,但是需要空投火力支援的話還是首選她);法術槽可以帶在劫難逃或者變羊術(這兩個法術都很適合低費高攻部隊,一個延長有效提高生存反制侏儒飛行員雛龍蛋等延時清場,一個剋制對方aoe攔截單位)。下圖是一些舉例,帶法術槽的例子我就不放了,省點洗槽的金幣。。。

《魔獸大作戰》英雄隊伍構築與地下城副本攻略_野獸篇 - 第1張

《魔獸大作戰》英雄隊伍構築與地下城副本攻略_野獸篇 - 第2張

霍格

霍格是個上下限差距很大的英雄,一是因為他越來越強的機制導致他後程發力而前期比較弱,面對一些前期高壓的pve、pvp場合很吃力;二是霍格的核心玩法需要保證更高的英雄部署頻次,同時前中期有足夠對抗能力,這可能會用到一些很多玩家沒有重點培養的卡。因此,不同陣容深度的玩家對霍格的體驗可能區別比較大,下面先拋開陣容深度的差距問題進行分析。

霍格除了2個固定的野獸槽外,還固定一個刷新槽。下面3個槽從空投遠程快速飛行小隊野獸法術裡7選3,沒有元素、坦克、攻城槽。

可以看出,固定的刷新槽也暗示了霍格部隊以小快靈為主的快速循環打法,而沒有坦克槽也意味著只能攜帶野獸陣營的前排單位。那麼霍格的陣容,費越低越好嗎?多帶點1費可以嗎?當然不行!因為霍格的單位必須在儘量壓低費用的同時有足夠的強度來穩定前中期對抗,應對各種局面,尤其是一些能以小博大的高攻單位。目前大部分1費單位強度都不大夠,因此2-3費單位才是霍格的主力,好在野獸陣營低費優質單位還比較多。

我們先來看2個野獸槽,上面有提,霍格的卡組在前期英雄比較弱的時候需要能有足夠的壓迫對抗力,戰鬥兵種的搭配互補很重要,很難融入一些黑鐵礦工這樣的純功能性卡,因此攻防俱佳的熱門野獸卡鷹身人是可以穩定佔據霍格的一個野獸槽的,它可以在霍格需要的時候攜帶採礦天賦連打帶採。變化在於霍格第2個野獸槽,上文也說過,霍格沒法攜帶其他陣營中高費坦克單位,因此第二個野獸槽優先從2個3費優質野獸前排——豺狼人蠻兵(必選皮糙肉厚天賦)、覓食的灰狼(優選掠食本能)中選擇。這兩個單位一個是3費最硬自帶aoe坦克,一個是3費單體輸出天花板,可以根據場合以及自己的卡等來選擇,同時也影響了固定的刷新槽的推薦單位。如果選擇了厚皮豺狼人,那麼刷新槽可以攜帶2費的獅鷲這個同樣中速單位來協同推進協助防空;如果攜帶了覓食灰狼這個快速單位,那麼刷新槽可以攜帶魚人獵潮者(泡泡天賦,追求極限輸出3魚人也行就是容易死)這個同樣是快速的單位來協同推進,此外還有一個冷門單位也在推薦列表之中,它就是2費的蜘蛛(自爆天賦)。這裡單獨說下蜘蛛,很多人包括本人一開始都覺得蜘蛛存在感很低,還自帶受到元素傷害2倍很搞笑,後來對比數據才發現,蜘蛛本身血量在2費裡是超模的,易傷是為了平衡血量,它不是用來對抗法術單位的,而是用來穩定消耗對方地面部隊的偏防守的一個單位,可以單吃比自己費高的很多地面部隊,幫助霍格度過弱小的前期。上述三個單位是刷新槽比較推薦的選擇,當然如果你需要更多空投,野豬人也在考慮範圍內,但是野獸並沒有太多強力遠程後排,野豬人拉扯意義不大,如果下面三個槽有選遠程槽帶炎術師、投矛手之類,可以考慮上面刷新槽補一個野豬人作為機動T。其他冷門高輸出刷新槽野獸,例如小雞、迅猛龍也偶有人在pve場合攜帶。

再看霍格下面3個槽,元素坦克2個優質槽沒有,空投槽肯定必選了,出現在這個槽的一般是侏儒飛行員(偏進攻,比較適合霍格持續給對方施加進攻壓力,也可以用來幫霍格搶遠端寶箱,資源該搶就搶不要捨不得放)、雛龍蛋(偏解場,但是太被動,對速度偏快的野獸隊來說影響戰局不夠迅速),其它功能性空投單位有需要的時候可以選。其次推薦帶一個遠程槽,因為前排已經足夠了,下面需要補一個後排輸出,這裡比較推薦的有泡泡魚人(上面刷新槽如果帶了蜘蛛之類別的單位的話,可以在這裡帶它,配合灰狼跑的快)、暗矛巨魔、炎術師(這兩位跟厚皮豺狼人搭配更好,移動速度一致輸出也比魚人強很多,炎術師還有強大防守解場能力)。最後一個槽個人推薦帶法術槽,因為霍格的部隊顯著特點都是高攻低血為主,很害怕對面的aoe單位以及空投法術轟炸,需要攜帶一些輔助類法術來提高低費部隊們的生存率。這裡比較推薦變羊術(暴躁綿羊天賦,快速部隊推進時控制對方出現的致命單位,並通過雙倍易傷和連鎖爆炸,讓我方快速高攻單位迅速擊殺對方防守部隊無損解場,pve首選法術,下面會附視頻),其他推薦有在劫難逃(又一個適合低血高攻部隊的法術,可以幫助部隊應對一些必死局面,但是沒有變羊上限高,pvp又沒閃電鏈靈活)、閃電鏈(明亮閃光,打斷對方致命aoe單位的攻擊,pvp用的多,因為它可以一定程度剋制目前隨處可見的龍蛋跟侏儒飛行員)、煙霧彈(暗影穿行天賦或者物業陌路天賦來避開致命單位都行,需要注意的是暗影穿行天賦目前在pvp中似乎有bug實際不加速)。當然,如果你的快速部隊比例沒那麼高,節奏不那麼快,你依然可以選擇不帶法術槽而用小隊槽帶上雛龍蛋來解場。

下面列舉2個霍格推薦陣容:

《魔獸大作戰》英雄隊伍構築與地下城副本攻略_野獸篇 - 第3張

《魔獸大作戰》英雄隊伍構築與地下城副本攻略_野獸篇 - 第4張

如圖所示,圍繞霍格作為核心打法的陣容整體費用盡量不要超過3,刷新、遠程、法術槽以及鷹身人攜帶的天賦是霍格靈活變化的點,可以根據場合自行調整。當然,攜帶一些其他陣營常用的強力卡進行拼湊也能玩,只是費用偏高霍格的部署頻次會降低,不一定以霍格為核心,這樣的搭配方法其實啥英雄都能玩,就缺少英雄陣營特色了。

卡爾加刺肋

俗稱豬妹,如果說霍格後期發力上限高,那麼豬妹就是上下限都比較穩定,不被她看似複雜的機制嚇倒的話,反而是野獸陣營最適合開荒的一個,因為她完全不依賴本陣營卡,而且擁有所有最優質的槽位,給她帶來最大的構築自由度。這裡再簡單講下豬妹的機制,你每一回合的費用會在你攜帶的8張卡里循環(包括狗頭人礦工是8張),例如你的卡里攜帶了1費卡(例如狗頭人礦工),也攜帶了6費憎惡,你就有機會在憎惡可用時剛好循環到1費,也有可能在狗頭人礦工可用時剛好循環到6費,從而讓豬妹有機會在短時間內用少量費用打出2-3張原本需要很高費用的強力單位組合。高費打低費可以理解成存錢或者還錢(例如4費打了1費狗頭人等於存了或者還了3費),低費打高費可以理解成借錢(例如1費打了6費憎惡等於借了5費),借錢下怪下的爽,記得壓力不大的時候也要還錢高費下點低費怪,否則只借不還的話,你會發現第二回合開始費用不再會循環到低費上了。瞭解這個機制邏輯後,其實你會發現你壓根不需要想的太複雜,說白了就是留意一下還錢的時機就行,借錢時不需要動腦子,這個機制也不影響你構築,只是卡組裡單位之間費差越大,每次借錢還錢的幅度也越大而已。豬妹的天賦一般選擇洞穴迷霧,收益比較穩定保下限,構築以中低費為主;而偏愛中高費單位喜歡玩花樣的玩家也可以選擇靈魂通道天賦,下面對2個天賦不同的構築進行介紹。

豬妹固定2個野獸槽1個快速槽,下面3個槽從元素刷新空投坦克飛行遠程法術野獸裡8選3,沒有攻城、小隊槽。

常規天賦(洞穴迷霧或者強化控制能力的自然之握)

這個沒啥好說其實,可能性實在太多。一般野獸槽常見的單位有鷹身人、野豬人、覓食灰狼,為啥豺狼人豬妹不怎麼帶呢,因為她下面有坦克槽可選,又不像霍格那樣需要壓費用,需要優質坦克完全可以帶石梯牛頭人之類。快速槽如果下面3個槽費用過高可以用泡泡魚人,下面3槽費用不高可以用最強5費遠程單位女獵手,此時野獸槽裡推薦固定帶灰狼配合女獵手快速突進。

下面3個槽一般從元素、空投、刷新、坦克裡四選三,具體帶啥卡就自由發揮了,槽給的太好了,優質單位都可以帶,但是記得與上面三個槽形成互補,實在不想動腦子,刷新槽的獅鷲無腦選,元素槽黑石炎術師或者死靈法師,坦克槽石梯牛頭人鋒芒藏不住了,空投槽當然還是侏儒飛行員雛龍蛋之類。這個流派我不放圖了,可能性太多。

靈魂通道天賦

在這個天賦下,當你攜帶5費單位,並在回合費用循環到5時,所部署的任意單位等級+1並且部署時潛行。撇開+1級不談,這個機制就很有趣了,適合利用這個一次性的潛行有效逼近對手造成殺傷的,主要有隻攻擊防禦塔的攻城單位(石像鬼,點出拆除專家的狼騎)、攻高血低的快速單位(鷹身人就是你,配合這個靈魂通道時可以用毒爪天賦最大化傷害)、部署比較慢的空投單位(骷髏小隊)。

此時,固定的快速槽毫無懸念攜帶女獵手,野獸槽攜帶覓食灰狼+毒爪鷹身人,下面坦克槽攜帶狼騎/石像鬼或者空投槽攜帶骷髏小隊,輪到5費時,上述單位與鷹身人都可以吃這個buff來最大化殺傷效果。由於高費單位較多,此時刷新槽幾乎必選,可以帶個萬金油的獅鷲壓壓驚,也可以帶泡泡魚人搶箱子。元素槽穩妥點攜帶侏儒飛行員或者黑石炎術師,激進點再多帶個5費食人魔法師最大化英雄天賦收益,其他5費單位太費不考慮。

《魔獸大作戰》英雄隊伍構築與地下城副本攻略_野獸篇 - 第5張

類似上圖構築,這個流派未必是最強的,但是一定是最能體驗豬妹樂趣的。哪怕你第一天賦沒選靈魂通道,也強烈推薦有機會第二天賦嘗試一下,潛行狼騎、石像鬼、鷹身人都很強。


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