《魔兽大作战》英雄队伍构筑与地下城副本攻略_野兽篇


3楼猫 发布时间:2023-11-07 22:41:28 作者:与夜同醉 Language

野兽篇

野兽的三个英雄都有自己的特色,玩起来都有自己的独特的循环节奏。通过阅读前面三章,其实很多人都已经发现,目前版本由于隐身天赋的侏儒飞行员与爆炸天赋的雏龙蛋这两张卡既完成直伤法术的aoe解场,又能实现单位站场持续输出(侏儒飞行员本身的撞击伤害以及雏龙蛋的3次爆炸伤害加起来本身就等同于3费法术的威力,还要附带aoe单位额外站场,实际价值远高于3费),再加上本身又都是空投能攻能守,属于大部分英雄不知道带啥的时候都可以外挂的超模存在,频繁出现在各个英雄的阵容推荐中。黑石英雄推荐多带空投是英雄费高比较笨重本身很依赖优质空投卡来弥补灵活性,dk血法也推荐适当带空投是因为亡灵阵营本身缺乏足够的优质单卡来打造体系凸显种族特色,但是野兽种族是有一部分强度不错的单卡的,因此我在介绍野兽卡组的构筑时,我会更倾向于推荐一些符合野兽种族英雄特色并兼备强度的构筑,否则所有英雄都是清一色空投元素槽,侏儒飞行员雏龙蛋,那就很无聊了,这篇帖子也没必要写下去了。

老瞎眼

最弱的先讲,对不住我们鱼人老朋友了。老瞎眼的主将技能决定他很难适应pvp多变的环境,本身4费的费用,但是身板属性只值2.5费,只有在高费结合其他卡一起部署的时候才能发挥价值,pvp中很难给你提供这样高费启动的机会,所以目前大部分时候还是在pve里面娱乐一下。既然老瞎眼的特色就是攒高费爆发,那么我们构筑的思路就是给老瞎眼的队伍配置稳固的优质前排以及适当的空投法术支援,来最大程度提高额外附赠的鱼人们的生存率,让他们把dps打出来。考虑到老瞎眼以及部署后赠送的鱼人猎潮者都是快速单位,整个队伍构筑必须有较高的速度,就是万马奔腾得感觉!所以老瞎眼也是做日常任务最快的一个。老瞎眼的天赋推荐首选鱼人马拉松,可以在10费爆发后延长几秒出鱼人的时间,多出2-3个鱼人,最大化单次爆发的价值。

老瞎眼除了2个固定的野兽槽外,还固定一个坦克槽。下面3个槽从元素空投刷新快速野兽法术攻城飞行里8选3,没有远程与小队槽。

先看老瞎眼的2个野兽槽与1个坦克槽,鹰身人可以稳定占据第一个野兽槽,鹰身人大家接触很多,目前最强的兵种之一,全阵营英雄都频繁携带,携带毒爪天赋后还能弥补野兽低费部队难以处理高血量坦克单位的短板,例如石像鬼、石头人之类,鹰身人都可以轻松处理。再看下固定的坦克槽,这里重点推荐觅食的灰狼。这个单位可能不在微氪小氪玩家的首选培养列表中,但是在点出掠食本能后,它有相当恐怖的单体输出能力,虽然血量相对少一点,但是只要不被空军白吃,地面哪怕碰到同级其他高费前排也能重创对手,基本属于丢下不亏的,在老瞎眼队伍里,灰狼因为更快的移动速度,一马当先带领后面附赠的鱼人远程一起攻城拔寨。主要的变化出现在另一个野兽槽,这里可以携带另一个野兽阵营3费优质前排单位——豺狼人蛮兵(出皮糙肉厚天赋),如果说灰狼是锋利的矛,那么厚皮豺狼人就是坚固的盾。当他们同时出现在野兽队中时,豺狼人可以单独带刷新位的狮鹫推一路(豺狼人自带aoe不怕地面杂毛,配个单体后排足矣),也可以在老瞎眼部署后与灰狼一起出门,此时可以使用老汉推车技巧(不要想歪咯,可以看下面演示视频,这个技巧虽然在本文中第一次提到,但是它其实广泛应用在所有慢速中小体型前排与快速后排的搭配中来达到步伐一致,需要多练习,大体型前排推不动),让灰狼在豺狼人后面推着它快点走。

再看老瞎眼下面3个槽,这里首先推荐选空投槽补一个野猪人,尤其是在没有携带豺狼人作为第二前排的情况下,否则灰狼一死鱼人就遭老罪喽,此外鱼人们挺怕半路杀出的各种aoe单位的,野猪人可以及时吸引对面aoe单位火力,让我们的鱼人安全干掉他们。剩下2个槽一般在刷新、元素、法术中三选二。刷新位可以出狮鹫配合豺狼人,也可以带泡泡鱼人配合灰狼冲锋,还可以带黑铁控资源;元素槽可以带炎术师配合豺狼人兼顾守家,也可以带侏儒飞行员(虽然见多了烦,但是需要空投火力支援的话还是首选她);法术槽可以带在劫难逃或者变羊术(这两个法术都很适合低费高攻部队,一个延长有效提高生存反制侏儒飞行员雏龙蛋等延时清场,一个克制对方aoe拦截单位)。下图是一些举例,带法术槽的例子我就不放了,省点洗槽的金币。。。

《魔兽大作战》英雄队伍构筑与地下城副本攻略_野兽篇 - 第1张

《魔兽大作战》英雄队伍构筑与地下城副本攻略_野兽篇 - 第2张

霍格

霍格是个上下限差距很大的英雄,一是因为他越来越强的机制导致他后程发力而前期比较弱,面对一些前期高压的pve、pvp场合很吃力;二是霍格的核心玩法需要保证更高的英雄部署频次,同时前中期有足够对抗能力,这可能会用到一些很多玩家没有重点培养的卡。因此,不同阵容深度的玩家对霍格的体验可能区别比较大,下面先抛开阵容深度的差距问题进行分析。

霍格除了2个固定的野兽槽外,还固定一个刷新槽。下面3个槽从空投远程快速飞行小队野兽法术里7选3,没有元素、坦克、攻城槽。

可以看出,固定的刷新槽也暗示了霍格部队以小快灵为主的快速循环打法,而没有坦克槽也意味着只能携带野兽阵营的前排单位。那么霍格的阵容,费越低越好吗?多带点1费可以吗?当然不行!因为霍格的单位必须在尽量压低费用的同时有足够的强度来稳定前中期对抗,应对各种局面,尤其是一些能以小博大的高攻单位。目前大部分1费单位强度都不大够,因此2-3费单位才是霍格的主力,好在野兽阵营低费优质单位还比较多。

我们先来看2个野兽槽,上面有提,霍格的卡组在前期英雄比较弱的时候需要能有足够的压迫对抗力,战斗兵种的搭配互补很重要,很难融入一些黑铁矿工这样的纯功能性卡,因此攻防俱佳的热门野兽卡鹰身人是可以稳定占据霍格的一个野兽槽的,它可以在霍格需要的时候携带采矿天赋连打带采。变化在于霍格第2个野兽槽,上文也说过,霍格没法携带其他阵营中高费坦克单位,因此第二个野兽槽优先从2个3费优质野兽前排——豺狼人蛮兵(必选皮糙肉厚天赋)、觅食的灰狼(优选掠食本能)中选择。这两个单位一个是3费最硬自带aoe坦克,一个是3费单体输出天花板,可以根据场合以及自己的卡等来选择,同时也影响了固定的刷新槽的推荐单位。如果选择了厚皮豺狼人,那么刷新槽可以携带2费的狮鹫这个同样中速单位来协同推进协助防空;如果携带了觅食灰狼这个快速单位,那么刷新槽可以携带鱼人猎潮者(泡泡天赋,追求极限输出3鱼人也行就是容易死)这个同样是快速的单位来协同推进,此外还有一个冷门单位也在推荐列表之中,它就是2费的蜘蛛(自爆天赋)。这里单独说下蜘蛛,很多人包括本人一开始都觉得蜘蛛存在感很低,还自带受到元素伤害2倍很搞笑,后来对比数据才发现,蜘蛛本身血量在2费里是超模的,易伤是为了平衡血量,它不是用来对抗法术单位的,而是用来稳定消耗对方地面部队的偏防守的一个单位,可以单吃比自己费高的很多地面部队,帮助霍格度过弱小的前期。上述三个单位是刷新槽比较推荐的选择,当然如果你需要更多空投,野猪人也在考虑范围内,但是野兽并没有太多强力远程后排,野猪人拉扯意义不大,如果下面三个槽有选远程槽带炎术师、投矛手之类,可以考虑上面刷新槽补一个野猪人作为机动T。其他冷门高输出刷新槽野兽,例如小鸡、迅猛龙也偶有人在pve场合携带。

再看霍格下面3个槽,元素坦克2个优质槽没有,空投槽肯定必选了,出现在这个槽的一般是侏儒飞行员(偏进攻,比较适合霍格持续给对方施加进攻压力,也可以用来帮霍格抢远端宝箱,资源该抢就抢不要舍不得放)、雏龙蛋(偏解场,但是太被动,对速度偏快的野兽队来说影响战局不够迅速),其它功能性空投单位有需要的时候可以选。其次推荐带一个远程槽,因为前排已经足够了,下面需要补一个后排输出,这里比较推荐的有泡泡鱼人(上面刷新槽如果带了蜘蛛之类别的单位的话,可以在这里带它,配合灰狼跑的快)、暗矛巨魔、炎术师(这两位跟厚皮豺狼人搭配更好,移动速度一致输出也比鱼人强很多,炎术师还有强大防守解场能力)。最后一个槽个人推荐带法术槽,因为霍格的部队显著特点都是高攻低血为主,很害怕对面的aoe单位以及空投法术轰炸,需要携带一些辅助类法术来提高低费部队们的生存率。这里比较推荐变羊术(暴躁绵羊天赋,快速部队推进时控制对方出现的致命单位,并通过双倍易伤和连锁爆炸,让我方快速高攻单位迅速击杀对方防守部队无损解场,pve首选法术,下面会附视频),其他推荐有在劫难逃(又一个适合低血高攻部队的法术,可以帮助部队应对一些必死局面,但是没有变羊上限高,pvp又没闪电链灵活)、闪电链(明亮闪光,打断对方致命aoe单位的攻击,pvp用的多,因为它可以一定程度克制目前随处可见的龙蛋跟侏儒飞行员)、烟雾弹(暗影穿行天赋或者物业陌路天赋来避开致命单位都行,需要注意的是暗影穿行天赋目前在pvp中似乎有bug实际不加速)。当然,如果你的快速部队比例没那么高,节奏不那么快,你依然可以选择不带法术槽而用小队槽带上雏龙蛋来解场。

下面列举2个霍格推荐阵容:

《魔兽大作战》英雄队伍构筑与地下城副本攻略_野兽篇 - 第3张

《魔兽大作战》英雄队伍构筑与地下城副本攻略_野兽篇 - 第4张

如图所示,围绕霍格作为核心打法的阵容整体费用尽量不要超过3,刷新、远程、法术槽以及鹰身人携带的天赋是霍格灵活变化的点,可以根据场合自行调整。当然,携带一些其他阵营常用的强力卡进行拼凑也能玩,只是费用偏高霍格的部署频次会降低,不一定以霍格为核心,这样的搭配方法其实啥英雄都能玩,就缺少英雄阵营特色了。

卡尔加刺肋

俗称猪妹,如果说霍格后期发力上限高,那么猪妹就是上下限都比较稳定,不被她看似复杂的机制吓倒的话,反而是野兽阵营最适合开荒的一个,因为她完全不依赖本阵营卡,而且拥有所有最优质的槽位,给她带来最大的构筑自由度。这里再简单讲下猪妹的机制,你每一回合的费用会在你携带的8张卡里循环(包括狗头人矿工是8张),例如你的卡里携带了1费卡(例如狗头人矿工),也携带了6费憎恶,你就有机会在憎恶可用时刚好循环到1费,也有可能在狗头人矿工可用时刚好循环到6费,从而让猪妹有机会在短时间内用少量费用打出2-3张原本需要很高费用的强力单位组合。高费打低费可以理解成存钱或者还钱(例如4费打了1费狗头人等于存了或者还了3费),低费打高费可以理解成借钱(例如1费打了6费憎恶等于借了5费),借钱下怪下的爽,记得压力不大的时候也要还钱高费下点低费怪,否则只借不还的话,你会发现第二回合开始费用不再会循环到低费上了。了解这个机制逻辑后,其实你会发现你压根不需要想的太复杂,说白了就是留意一下还钱的时机就行,借钱时不需要动脑子,这个机制也不影响你构筑,只是卡组里单位之间费差越大,每次借钱还钱的幅度也越大而已。猪妹的天赋一般选择洞穴迷雾,收益比较稳定保下限,构筑以中低费为主;而偏爱中高费单位喜欢玩花样的玩家也可以选择灵魂通道天赋,下面对2个天赋不同的构筑进行介绍。

猪妹固定2个野兽槽1个快速槽,下面3个槽从元素刷新空投坦克飞行远程法术野兽里8选3,没有攻城、小队槽。

常规天赋(洞穴迷雾或者强化控制能力的自然之握)

这个没啥好说其实,可能性实在太多。一般野兽槽常见的单位有鹰身人、野猪人、觅食灰狼,为啥豺狼人猪妹不怎么带呢,因为她下面有坦克槽可选,又不像霍格那样需要压费用,需要优质坦克完全可以带石梯牛头人之类。快速槽如果下面3个槽费用过高可以用泡泡鱼人,下面3槽费用不高可以用最强5费远程单位女猎手,此时野兽槽里推荐固定带灰狼配合女猎手快速突进。

下面3个槽一般从元素、空投、刷新、坦克里四选三,具体带啥卡就自由发挥了,槽给的太好了,优质单位都可以带,但是记得与上面三个槽形成互补,实在不想动脑子,刷新槽的狮鹫无脑选,元素槽黑石炎术师或者死灵法师,坦克槽石梯牛头人锋芒藏不住了,空投槽当然还是侏儒飞行员雏龙蛋之类。这个流派我不放图了,可能性太多。

灵魂通道天赋

在这个天赋下,当你携带5费单位,并在回合费用循环到5时,所部署的任意单位等级+1并且部署时潜行。撇开+1级不谈,这个机制就很有趣了,适合利用这个一次性的潜行有效逼近对手造成杀伤的,主要有只攻击防御塔的攻城单位(石像鬼,点出拆除专家的狼骑)、攻高血低的快速单位(鹰身人就是你,配合这个灵魂通道时可以用毒爪天赋最大化伤害)、部署比较慢的空投单位(骷髅小队)。

此时,固定的快速槽毫无悬念携带女猎手,野兽槽携带觅食灰狼+毒爪鹰身人,下面坦克槽携带狼骑/石像鬼或者空投槽携带骷髅小队,轮到5费时,上述单位与鹰身人都可以吃这个buff来最大化杀伤效果。由于高费单位较多,此时刷新槽几乎必选,可以带个万金油的狮鹫压压惊,也可以带泡泡鱼人抢箱子。元素槽稳妥点携带侏儒飞行员或者黑石炎术师,激进点再多带个5费食人魔法师最大化英雄天赋收益,其他5费单位太费不考虑。

《魔兽大作战》英雄队伍构筑与地下城副本攻略_野兽篇 - 第5张

类似上图构筑,这个流派未必是最强的,但是一定是最能体验猪妹乐趣的。哪怕你第一天赋没选灵魂通道,也强烈推荐有机会第二天赋尝试一下,潜行狼骑、石像鬼、鹰身人都很强。


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