先說一句主觀結論
donk就是現在的世一步,他的急停技巧加上瞄準能力秒殺了其他步槍手
donk在跑打,其他人在急停,donk在玩瓦羅蘭特,其他人在玩csgo
donk對槍勝率太高了,這並不合理(單純對槍,不包括穿煙等意識擊殺)
於是我覺得donk一定是某些方面強於現在的所有選手,才能對槍無敵。我更傾向於技巧,而不是反應或者瞄準,因為都是一線,差能差多少,不管是年輕人還是老頭都打不過他,只有可能是遊戲理解上產生差距,才能如此碾壓。就像a隊能站在世界之巔兩年,不僅僅是5個top20的個人能力,還有他們的體系。
我0.5倍慢放了donk決賽擊殺,發現了一個恐怖的事實,並donk並不是單純的反應快,他快的是瞄準能力和急停,donk的瞄準就像甩狙一樣輕鬆寫意,真的很恐怖(當然反應也不慢,但只是有來有回,有很多次對面先開槍沒打到或者只是打殘,就被donk反手秒了)
正常人是看到人
1瞄準+急停,2開槍
12是連貫的兩個動作,1越短,秒人越快
有人瞄準需要時間,有人急停需要時間,所以一般人都有1這個動作,但是donk急停和瞄準都很快,導致1這個時間基本沒有。
都知道cs急停,是鬆開d,按下a,鬆開a,再開槍是準的。這個動作越快,急停越快。
但其實最快的急停是,完全鬆開d,按下a的同時開槍,其實速度上很像瓦羅蘭特的鬆開手就開槍。這個急停一般人做不到,因為瞄準需要時間,一般都是加個蹲鍵打提前槍用的。
放兩個donk的動圖,可以去b站找0.5倍速慢放,可以看到基本上就是看到人,準星就拉過去開槍,把移動中的步槍打的像架點狙一樣
以上,可以看出來,donk的頂級瞄準,加上頂級急停,形成了跑打和類似於瓦羅蘭特的擺射。
不同於老牌步槍手的一步一晃拼反應,這種跑打和擺射拼的是瞄準速度和急停速度,尤其是cs2感覺人物滑滑的,然後donk通過對cs2的適應度和豐富的經驗薄紗他們。
(donk的edpi是1000,老登們大部分是800左右)
除非接下來其他步槍手加入donk,或者狙擊手製裁,不然donk依然無敵。
(我對狙擊手能制裁donk很悲觀,老豬休息,apex會摧毀載物,小李子會摧毀wdf,戰艦主炮手喜歡放空炮,加上頂級狙擊手sh1ro是隊友,其他的應該很少了)